Próximos cambios en la Temporada 2 PvP PvE

Próximos cambios en la Temporada 2 PvP PvE
¡Aloha! El director del juego, Ion Hazzikostas, aclara en los foros los próximos cambios que afectarán al PvE y PvP en la Temporada 2.

Próximos cambios en la Temporada 2 PvP PvE

Traducción


   Citando a Blizzard

    Tenemos una serie de blogs que acompañan el lanzamiento de la próxima banda Batalla de Dazar’alor, la nueva temporada de Piedra angular mítica y la nueva temporada de PvP, que ofrece inmersiones profundas en cada una de esas funciones. Pero mientras tanto, la comunidad claramente tiene un montón de preguntas (y algo de confusión) sobre qué cambiará y qué no cambiará ¿Debería estar gastando o guardando los sellos de tirada extra? ¿Qué me podrá salir en el cofre de la semanal la próxima semana? ¿Qué pasa con el vendedor de azerita?

    Para aquellos jugadores que estuvieron en Legion, el proceso será bastante familiar, aunque en Battle for Azeroth estamos tratando de comenzar la nueva banda con el inicio de las nuevas temporadas PvP y Mítica+, para evitar algunos de los incómodos saltos de ilvs que vimos durante Legion (por ejemplo, el límite de repeticiones de Piedra angular mítica subiendo repetidamente hasta 15 y luego bajando a 10). Este es un breve resumen de lo que cambia y lo qué no cambia la próxima semana, cuando Batalla de Dazar’alor se inicie en dificultades normales y heroicas, y comience la Temporada 2 PvP PvE:

    General

    • El ilv máximo posible subirá en 30, de 395 a 425.

    Frentes de Guerra

    • Las recompensas de Arathi y Stromgarde seguirán siendo como antes.
    • Las recompensas de Costa Oscura aumentarán 15 ilv, de modo que el Jefe del mundo y la misión recompensan con equipo 400 ilv.
    • El poder de todos los enemigos en Costa Oscura también aumentará aproximadamente un 15%, y el ilv requerido para hacer cola en Costa Oscura aumentará de 320 a 335.
    • Nota especial: los dos cambios de Costa Oscura solo entrarán en vigencia una vez finalice el ciclo de Frente de Guerra actual. Por ejemplo, si la Alianza está atacando Costa Oscyra en una región determinada cuando comienza la Temporada 2, y te quedan 3 días en ese ciclo de ataque, Costa Oscura te dará recompensas de la Temporada 1.
      • Esto se está haciendo para evitar cualquier injusticia con las personas que ya habían completado el Frente de Guerra o habían hecho al Jefe de mundo justo antes del reinicio de la Temporada.

    Contenido de mundo en Kul Tiras y Zandalar

    • Las recompensas de armas y armaduras de emisarios aumentarán hasta 385 (según el ilv del jugador), hasta 370.
    • El botín de los Jefes de mundo de Kul Tiras y Zandalar permanecerá en el ilv 355, a la par con Uldir normal.
    • Las recompensas de Emisario en curso pueden volver a restablecerse o actualizarse cuando comienza la Temporada 2, aunque las misiones en sí no se restablecerán o cambiarán.

    Mazmorras

    • El ilv de recompensas de las mazmorras Normal, Heroica y Mítica de nivel máximo aumentará en 30. Las recompensas de línea base serán 340 de Normal, 355 de Heroico y 370 de mítica que no sea Piedra angular.
    • La dificultad de las mazmorras heroicas y míticas también aumentará aproximadamente un 30%; las mazmorras normales no cambiarán.
    • Las mazmorras de Piedra angular mítica bajarán 3 niveles adicionales cuando ocurra la transición de la Temporada, para tener en cuenta este aumento de dificultad. Así que si haces una 11 la semana que viene, en lugar de esperar tu Piedra angular de nivel 10 cuando comienza la Temporada 2, tendrás una 7.
    • Las recompensas de Míticas+ también aumentarán 30 ilvs; sin embargo, durante la primera semana de la Temporada 2, las recompensas de los cofres al final de la mazmorra se limitarán a calidad de Mítica 6 (ilv 385), y el cofre que abras la próxima semana contendrá recompensas de la Temporada 1 si lo haces en Mítica+ esta semana (por ejemplo, si haces una Mítica 10 durante la última semana de la Temporada 1, tu cofre de la Temporada 2 contendrá una pieza de equipo de la Temporada 1 de ilv 385 y 60 Residuo titánico).
    • El cofre semanal que estará disponible en la segunda semana de la Temporada se verá afectado por este límite, por lo que si un jugador realiza una mazmorra de Mítica 10 durante la primera semana, obtendrás la recompensa de Mítica 10 (ilvs +410) en tu cofre la semana que viene.

    PvP

    • Las recompensas de la Temporada 2 de fuentes PvP puntuadas son 30 ilvs más altos que en la Temporada 1, incluidas las recompensas de conquista y el cofre semanal.
    • Las recompensas de final de partida se limitarán a 385 durante la primera semana de la Temporada, para mantener la paridad con otros sistemas hasta que esté disponible Batalla de Dazar’alor mítica.

    Armadura de Azerita

    • Todas las armaduras épicas de azerita de ilv 370 o superior, obtenidas en la Batalla de Dazar’alor, Emisarios de misiones de mundo, las mazmorras de la Temporada 2 o PvP de la Temporada 2, tendrán un quinto anillo exterior con características adicionales específicas.
      • Para acceder a este anillo exterior solo se requiere un nivel de Corazón de Azeroth de 15.
    • Residuo titánico no se reinicia ni limita entre temporadas.
    • El vendedor de Residuo titánico venderá equipo de ilv 385, 400 y 415 en la temporada 2.
      • Un token aleatorio de equipo ilv 385 cuesta 165 (como actualmente).
      • Token aleatorio de equipo ilvm 400 cuesta 675
      • Token aleatorio de equipo ilv 415 cuesta 1725
      • Una pieza de armadura de ilv especifico de 415 cuesta 7150
    • Al igual que los costes de Residuo titánico aproximadamente se triplican con cada nivel +15 de ilvl, también lo harán las recompensas:
      • Desencantar una pieza de azerita de ilv 400 otorga 115 Residuo titánico.
      • Desencantar una pieza de azerita de ilv 415 otorga 365 Residuo titánico.
      • El cofre semanal de Mítica 4 en la Temporada 2 otorga aproximadamente la misma cantidad de 60 Residuo titánico que alguien que hizo una Mítica 10 en la Temporada 1; una Mítica 10 en la Temporada 2 otorgará ~ 625 Residuo titánico.

    Misceláneas

    • Los Sellos de destino destrozado no se reiniciarán, y la misma moneda funcionará para Batalla de Dazar’alor y las tiradas extra de la Temporada 2; el límite de sellos se mantendrá en 5.

    Si algo no está claro o parece faltar en lo anterior, hacédnoslo saber e intentaremos aclararlo lo antes posible.

Texto original


   Citando a Blizzard

    We have a series of blogs accompanying the release of the upcoming Battle of Dazar’alor raid, the new Mythic Keystone season, and the new PvP season, offering deep dives into each of those features. But in the meantime, the community clearly has a ton of questions (and some confusion) about exactly what is and isn’t changing. Should you be spending or saving your bonus rolls? What should you expect from the weekly Mythic Keystone cache next week? What’s up with the Azerite vendor?

    For those of you who played Legion, the process will largely be familiar, though in Battle for Azeroth we’re trying to align the opening of a new raid tier with the start of new PvP and Mythic+ seasons, to avoid some of the awkward item-level leapfrogging that we saw during Legion (e.g. the Mythic Keystone cap repeatedly going up to 15 and then back down to 10). Here’s a succinct summary of what is and isn’t changing next week, when Battle of Dazar’alor opens on Normal and Heroic difficulties, and PvP and M+ Season 2 begin:

    Overall

    • The maximum possible item level will go up by 30, from 395 to 425.

    Warfronts

    • Arathi/Stromgarde rewards will remain as they were previously.
    • Darkshore rewards will go up by 15 item levels, so that the outdoor world boss and the once-per-cycle quest both award item-level 400 gear.
    • The power of all enemies in the Darkshore Warfront will also go up by roughly 15%, and the item level required to queue for Darkshore will go up from 320 to 335.
    • Special note: The two Darkshore changes will only take effect after the current Warfront cycle has ended. So if Alliance is attacking Darkshore in a given region when Season 2 begins, and has 3 days left in that attack cycle, that Darkshore will still give Season 1 rewards.
      • This is being done to avoid any unfairness to people who had already completed the Warfront or done the world boss just prior to the season rollover.

    Kul Tiras and Zandalar World Content

    • Emissary weapon and armor rewards will scale up to 385 (based on a player’s own item level), up from 370.
    • The loot from Kul Tiras and Zandalar world bosses will remain item level 355, on par with Normal Uldir.
    • The rewards for in-progress emissary quests may reroll or update when Season 2 begins, though the quests themselves won’t reset or change.

    Dungeons

    • The item level of rewards from max-level Normal, Heroic, and Mythic dungeons will go up by 30. Baseline rewards will be 340 from Normal, 355 from Heroic, and 370 from non-Keystone Mythic.
    • Difficulty of Heroic and Mythic dungeons will also go up by roughly 30%; Normal dungeons are unchanged.
    • Mythic Keystones will go down by an additional 3 levels when the season transition occurs, to account for this difficulty increase. So if you do an 11 this coming week, instead of getting a Level 10 keystone when Season 2 starts, expect a 7.
    • Mythic+ rewards will also go up by 30 item levels; however, during the first week of Season 2, rewards from end-of-run chests will be capped at Mythic 6 quality (item level 385), and the chest you open next week will contain Season 1 rewards if you do a Mythic+ run this week. (So, for example, if you do a Mythic 10 during the final week of Season 1, you’ll get a Season 1 item level 385 piece and 60 Residuum from your first Season 2 chest.)
    • The weekly cache that becomes available in the second week of the season will not be affected by this cap, so if a player does a Mythic 10 dungeon during the first week, they will get a Mythic 10 reward (item level 410+) from their cache the following week.

    PvP

    • Season 2 rewards from rated PvP sources are 30 item levels higher than they were in Season 1, including Conquest rewards and the weekly chest.
    • End-of-match rewards will be capped at 385 during the first week of the season, to maintain parity with other endgame systems until Mythic Battle of Dazar’alor becomes available.

    Azerite Armor

    • All epic Azerite armor of item level 370 or higher, obtained from Battle of Dazar’alor, world quest emissaries, Season 2 dungeons, or Season 2 PvP, will have a fifth outer ring with additional spec-specific traits.
      • This outer ring only requires a Heart level of 15 to access.
    • Titan Residuum is not reset or capped between seasons.
    • The Residuum vendor will offer item level 385, 400, and 415 pieces for sale in Season 2.
      • A random item-level 385 token costs 165 (as it does today)
      • A random 400 costs 675
      • A random 415 costs 1725
      • A specific item-level 415 armor piece costs 7150
    • Just as Residuum costs roughly triple with each 15-ilvl tier, so will rewards:
      • Disenchanting an item level 400 Azerite piece yields 115 Residuum
      • Disenchanting an item level 415 Azerite piece yields 365 Residuum
      • A weekly cache for a Mythic 4 in Season 2 awards roughly the same 60 Residuum that a Mythic 10 did in Season 1; a Mythic 10 in Season 2 will award ~625 Residuum

    Miscellaneous

    • Seals of Wartorn Fate are not being reset, and the same currency will work for Battle of Dazar’alor and Season 2 bonus rolls; the cap on how many can be held at once remains at 5.

    If anything remains unclear or seems to be missing from the above, please let us know and we’ll try to clarify as soon as possible.


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