Próximos cambios en PvP en el Parche 8.0.1

Próximos cambios en PvP en el Parche 8.0.1


¡Aloha! Los siguientes próximos cambios en PvP en el Parche 8.0.1 se han aplicado a la beta y se añadirán a los reinos durante esta semana.

Próximos cambios en PvP en el Parche 8.0.1

Traducción


[azul autor=»Blizzard» fuente=»https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20766807207#1″]

    Las siguientes correcciones en vivo se han aplicado a la beta y se añadirán a los reinos durante esta semana. Seguimos trabajando en otros ajustes, como los niveles de daño y sanación de otras especialidades como Disciplina, Reprensión y Equilibrio. Estos retoques tardarán algo más que los que vamos a mencionar a continuación, pero queríamos que estos estuvieran en vuestras manos para que pudierais probarlos en la beta.

    Os estamos muy agradecidos por todos los comentarios que se han generado al probar la combinación de talentos, encantamientos, rasgos de azerita y opciones de equipamiento del sagrario del gladiador.

    En estas correcciones en vivo nos hemos centrado en especializaciones que, ahora mismo, exhiben un rendimiento excesivo en determinadas situaciones de JcJ. En lugar de disminuir el daño general de especializaciones como pícaro Asesinato o cazador Puntería en JcJ, hemos optado por reducir algunos de los talentos y facultades que pueden contribuir a niveles de daño explosivo excesivos.

    Los cambios de las especializaciones en Battle for Azeroth han aumentado el poder de determinados talentos JcJ. En concreto, druida Restauración obtenía una gran mejora para Flor de vida en Battle for Azeroth, así que hemos reducido el poder general de Crecimiento enfocado.

    Facultades raciales

    • Sentencia de la Luz causa un 50 % menos de daño en combate contra jugadores enemigos (frente a la reducción del 60 % en el parche 7.3.5).
    • Expiación de la Luz causa un 50 % menos de daño en combate contra jugadores enemigos (frente a la reducción del 60 % en el parche 7.3.5).

    Caballero de la Muerte

    • Fuerza impía aumenta la fuerza un 10 % en combate contra jugadores enemigos (en lugar de un 15 %).
    • Escarcha
      • Pilar de Escarcha aumenta la fuerza un 10 % en combate contra jugadores enemigos (en lugar de un 15 %).
    • Profano
      • Se ha reducido el daño de Peste vagante un 50 %.
      • Se ha reducido la absorción de sanación de Herida necrótica debida a Golpe necrótico un 33 %.
      • Peste virulenta causa un 25 % menos de daño en combate contra jugadores enemigos.
      • Erupción virulenta causa un 25 % menos de daño en combate contra jugadores enemigos.

    Druida

    • Restauración
      • Crecimiento enfocado reduce el coste de maná de Flor de vida un 40 % (en lugar de un 60 %).
      • Crecimiento enfocado aumenta la sanación de Flor de vida un 30 % (en lugar de un 50 %).

    Cazador

    • Bestias
      • Se ha reducido el daño de Bestia temible: halcón un 40 %.
    • Puntería
      • Se han reducido los efectos de Doble impacto en combate con jugadores enemigos un 50 %.
      • Afinar la puntería aumenta el daño de Disparo de puntería un 33 % en combate contra jugadores enemigos (en lugar de un 50 %).
      • Disparo de puntería causa un 25 % de daño adicional a los jugadores enemigos a los que no has dañado aún en JcJ (en lugar de un 50 %).
      • Racionalizar aumenta en 2 s la duración de Fuego rápido en combate contra jugadores enemigos (en lugar de 3 s).

    Monje

    • Viajero del viento
      • Ahora Puños de furia inflige todo el daño en combate contra jugadores enemigos (hasta ahora sufría una reducción del 20 %).

    Sacerdote

    • Sombra
      • Ahora Ventaja de demencia reduce de forma correcta el daño recibido al llegar tener 90 p. de demencia o más (o al tener 60 p. o más cuando se usa el talento Legado del Vacío).

    Pícaro

    • Abusar de los débiles aumenta el daño infligido al objetivo un 5 % en combate contra jugadores enemigos (en lugar de un 10 %).
    • Descenso de la muerte aumenta el daño de Eviscerar/Envenenar/Despachar un 10 % (en lugar de un 15 %).
    • Asesinato
      • Se ha corregido un error que provocaba que, al reiniciarse, la duración de Veneno acechante fuese mayor de la prevista.
      • Se ha reducido el daño de Veneno acechante un 50 %.
      • Veneno mortal causa un 20 % menos de daño en combate contra jugadores enemigos.
      • Vendetta aumenta el daño infligido al objetivo un 20 % en combate contra jugadores enemigos (en lugar de un 30 %).
      • Hoja tóxica aumenta el daño de veneno infligido al objetivo un 20 % en combate contra jugadores enemigos (en lugar de un 30 %).
      • Garrote inflige un 20 % menos de daño en combate contra jugadores enemigos.
      • Subterfugio aumenta un 50 % el daño de Garrote cuando se lanza en estado de sigilo en JcJ (en lugar de un 100 %).
    • Forajido
      • Armadura de saqueo reduce la salud máxima del objetivo un 10 % (en lugar de un 15 %).
      • Armadura de saqueo aumenta la salud máxima del pícaro un 10 % (en lugar de un 15 %).
      • Uña y carne aumenta el daño que infligís tanto tú como el objetivo de Secretos del oficio un 10 % (en lugar de un 15 %).
    • Sutileza
      • Combo de shuriken aumenta el daño de Eviscerar un 3 % por acumulación en combate contra jugadores enemigos (en lugar de un 5 %).
      • Se ha reducido la efectividad del rasgo de azerita Venganza de la noche un 66 % en JcJ.

    Chamán

    • Restauración
      • Ahora Enlace de espíritu redirige un 35 % de daño al equipo (en lugar de un 50 %).
      • Se ha aumentado el coste de maná de Enlace de espíritu un 12,5 %.
      • Enlace de espíritu reduce la sanación generada por el rasgo de azerita Espíritus diluviales un 80 %.

[/azul]

Texto original


[azul autor=»Blizzard» fuente=»https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20766807207#1″]

    The following hotfixes have been applied to beta, and will be added to the live game later this week. We continue to work on other adjustments, such as the damage and healing output of other specs including Discipline, Retribution, and Balance. Those changes are going to take a little longer than the following hotfixes, but we wanted to get these in your hands for testing while playing on beta.

    We appreciate all the feedback that has been generated from testing out the combination of Azerite Traits, Talents, Enchants, and Gearing options found on Gladiator’s Sanctum.

    In these hotfixes, we’ve targeted specs that are currently over-performing in certain PvP situations. Instead of reducing the overall damage that specializations such as Assassination Rogues and Marksmanship Hunters deal in PvP, we’ve chosen to reduce some of the talents and abilities that can contribute to high damage burst windows.

    Changes to specializations in Battle for Azeroth have increased the power of specific PvP Talents. Restoration Druids in particular gained a large increase to Lifebloom in Battle for Azeroth, so we have in turn reduced the overall power of Focused Growth.

    Racial Abilities

    • Light’s Judgment deals 50% less damage when engaged in combat with enemy players. (was a 60% reduction in 7.3.5)
    • Light’s Reckoning deals 50% less damage when engaged in combat with enemy players. (was a 60% reduction in 7.3.5)

    Death Knight

    • Unholy Strength increases Strength by 10% when engaged in combat with enemy players (was 15%).
    • Frost
      • Pillar of Frost increases Strength by 10% when engaged in combat with enemy players (was 15%).
    • Unholy
      • Wandering Plague damage reduced by 50%.
      • Necrotic Strike’s Necrotic Wound healing absorption reduced by 33%.
      • Virulent Plague deals 25% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Virulent Explosion deals 25% less damage when engaged in combat with enemy players.

    Druid

    • Restoration
      • Focused Growth reduces the mana cost of Lifebloom by 40% (was 60%).
      • Focused Growth increases the healing of Lifebloom by 30% (was 50%).

    Hunter

    • Beast Mastery
      • Dire Beast: Hawk damage reduced by 40%.
    • Marksmanship
      • Double Tap’s effects are reduced by 50% when engaged in combat with enemy players.
      • Careful Aim increases Aimed Shot damage by 33% when engaged in combat with enemy players (was 50%).
      • Aimed Shot deals an additional 25% damage to targets you have not damaged yet when engaged in combat with enemy players (was 50%).
      • Streamline increases the duration of Rapid Fire by 2 seconds when engaged in combat with enemy players (was 3 seconds).

    Monk

    • Windwalker
      • Fists of Fury now deals full damage when engaged in combat with enemy players (was a 20% reduction).

    Priest

    • Shadow
      • Edge of Insanity now properly reduces damage taken when at or above 90 Insanity (60 Insanity while talented into Legacy of the Void).

    Rogue

    • Prey on the Weak increases damage dealt to the target by 5% when engaged in combat with enemy players (was 10%).
    • Death from Above increases Eviscerate/Envenom/Dispatch damage dealt by 10% (was 15%).
    • Assassination
      • Fixed a bug that caused Creeping Venom’s duration to be refreshed to a longer duration than intended.
      • Creeping Venom’s damage has been reduced by 50%.
      • Deadly Poison deals 20% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Vendetta increases damage dealt to the target by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
      • Toxic Blade increases Poison damage dealt to the target by 20% when engaged in combat with enemy players (was 30%).
      • Garrote deals 20% less damage when engaged in combat with enemy players.
      • Subterfuge causes Garrote to deal an additional 50% damage when cast from stealth in PvP situations (was 100%).
    • Outlaw
      • Plunder Armor reduces the target’s max health by 10% (was 15%).
      • Plunder Armor increases the Rogue’s max health by 10% (was 15%).
      • Thick as Thieves increases the damage you and your Tricks target deal by 10% (was 15%).
    • Subtlety
      • Shuriken Combo increases Eviscerate damage by 3% per stack when engaged in combat with enemy players (was 5%).
      • Night’s Vengeance (Azerite Trait) effectiveness reduced by 66% in PvP situations.

    Shaman

    • Restoration
      • Spirit Link now redirects 35% damage to the team (was 50%).
      • Spirit Link’s mana cost has been increased by 12.5%.
      • Spirit Link reduces the heal generated by Spouting Spirits (Azerite Trait) by 80%.

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