Resultados financieros primer trimestre de Activision-Blizzard 2017


¡Aloha! El pasado 5 de mayo Activision-Blizzard da a conocer los datos y gráficos de sus resultados financieros para el primer trimestre del 2017.

Resultados financieros primer trimestre de Activision-Blizzard 2017

  • Los ingresos de contenido dentro del juego han alcanzado un récord de 3,6 billones de dólares en 2016, más del doble conseguido en 2015 de 1,6 billones de dólares.
  • Ha tenido un registro de mayor comunidad de jugadores online durante el primer trimestre de su historia con 41 millones de usuarios activos mensuales, un 58% más que el año anterior.
  • Activision Blizzard registró 447 millones de usuarios activos al mes durante este trimestre.
  • Blizzard ha alcanzado el récord de tiempo invertido en el juego durante en este trimestre trimestre.
  • El cuarto trimestre de Blizzard en cuanto a tiempo de juego ha superado el record anterior que se fijó en el tercer trimestre.
  • El máximo de usuarios activos en el 2016 fue de 36 millones, un 37% por encima en comparación con el año 2015 y un 87% del 2014.
  • Los beneficios de Blizzard por contenidos dentro del juego crecieron más del 25% con respecto al año pasado, encabezado por los beneficios de contenido dentro del juego de World of Warcraft y seguido con fuerza por los objetos de personalización de Overwatch.
  • A finales de Enero, Overwatch tuvo su cuarto evento estacional, el Año del Gallo, para celebrar el nuevo año lunar. El evento obtuvo récords de compromiso con el juego.
  • Overwatch es ahora la octava franquicia del billón de dólares de Activison-Blizzard.
  • Blizzard ha superado los niveles de ingresos trimestrales y anuales gracias al contenido en el juego de World of Warcraft seguido muy de cerca por los objetos de personalización de Overwatch.
  • Overwatch ha roto el récord de lanzamiento en ventas por unidad que tenia Diablo III.
  • Overwatch se ha convertido en el juego de Blizzard con el crecimiento más rápido de su historia, alcanzando los 30 millones de jugadores globales en menos de un año tras el lanzamiento.
  • Blizzard lanzó un quinto evento estacional en abril, Rebelión, incluyendo un modo de juego PvE el cual consiguió un nuevo récord de tiempo de juego invertido.
  • Los usuarios activos de World of Warcraft crecieron un 10% en 2016.
  • El rendimiento general de World of Warcraft Legion está ligeramente por encima de la anterior expansión, superando en Q3 en el que hubo lanzamiento de expansion y superando también a cualquier trimester de no-lanzamiento de los últimos cuatro años..
  • Con contenido regular y una cadencia de actualizaciones, el tiempo de juego invertido en World of Warcraft creció con respecto al año pasado durante el primer trimestre.
  • Hearthstone creció un 20%, consiguiendo su número de usuarios activos diariamente más alto en el 2016 con el lanzamiento de la nueva expansión, Viaje a Un’Goro ,a pesar de no haber tenido lanzamientos durante el primer trimestre, y recientemente sobrepasó los 70 millones de jugadores registrados hasta la fecha.

Fuente: PDF


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