Resumen del PyR con Paul Kubit

Resumen del PyR con Paul Kubit
¡Aloha! Resumen en español de preguntas y repuestas que se hizo el pasado jueves 12 sobre la actualidad de Legion con Paul Kubit, Diseñador Senior de World of Warcraft.

Resumen del PyR con Paul Kubit

Ver vídeo en directo de en www.twitch.tv

Equipo de profesiones

  • El equipo creado con profesiones tiene una duración limitada. A medida que se añade más contenido al juego, se añade equipo de mayor nivel.
  • Las mejoras con Obliterum ayudan a mantener el equipo de profesiones.
  • Quieren seguir continuando con el equipo de profesiones, así que en futuros parches intentarán seguir agregando cosas.
  • El parche 7.1.5 agregó algunas recetas para ingeniería y otras profesiones, las nuevas armaduras pueden venir en un parche futuro.
  • El parche 7.2 y sucesivos agregarán nuevas recetas a las profesiones.

Hermandad de los Camorristas

  • Los jefes se fijan en una dificultad bastante estática, aumentando a medida que se avanza.
  • Los primeros jefes deben ser accesibles para la mayoría de jugadores, las peleas más difícil quedan al final.
  • No se quiso ajustar los jefes según la especialización.
  • El equipo pensó en crear combates para sanadores en la Hermandad de los Camorristas, así que tal vez podrían hacer algo en el futuro, ¡pero la Hermandad de los Camorristas se trata de peleas!
  • No hay planes para agregar más jefes pero no está del todo descartado.
  • La mayoría de proyectos creados para la Hermandad de los Camorristas fueron introducidos.
  • Se comenzó a trabajar en una pelea con temática de Mario Bros pero no llegó a buen puerto, lo mismo paso con la de temática de Mega Man.

Paseos en el tiempo

  • El equipo está pensando en aumentar el nivel de objeto del equipo.
  • Scholomance probablemente no llegará al Paseo del tiempo de Mists of Pandaria. Quieren centrarse en las mazmorras que se encuentran en Pandaria.
  • En el futuro el equipo podría empezar a trabajar en el Paseo del tiempo Classic pero no hay planes para hacerlo ahora mismo.
  • Las mazmorras de Vanilla no siguen los actuales estándares de diseño de mazmorras, razón por la cual no comenzaron a trabajar con el Paseo del tiempo Classic. No las encuentran desafiantes para los jugadores de máximo nivel.
  • Los Paseos en el tiempo están diseñados para cubrir contenido de las dos expansiones anteriores.
  • Los Paseos en el tiempo de banda probablemente lleguen en algún momento. Es una apuesta segura.

Gafas de ingeniería

  • Las nuevas gafas de ingeniería son los artículos de mayor nivel creado en este momento.
  • Las gafas son más potentes, por lo que cuestan más de crearlas y tienen estadísticas aleatorias.
  • Se podrá farmear y comprar Vidrio vil endurecido.
  • Las gafas son ligadas al equiparlas, así que puedes venderlas a otra persona si no consigues las estadísticas deseadas.

Profesiones

  • El coste de los materiales recolectados es proporcional al tiempo que se tarda en conseguirlos.
  • Los materiales son más caros porque en realidad tienes que buscar y recolectar, en lugar quedarte en la Ciudadela y recogerlos.
  • Las profesiones pueden cambiar mucho entre las expansiones, se experimenta mucho con este tema.

Talentos

  • Los tomos de talento cuestan bastante ahora mismo. Esto se debe en gran parte al coste de los materiales que utilizan.
  • En un futuro próximo el equipo buscará formas de ajustar los costes de los materiales más caros, incluyendo los tomos de talento.

Obliterum

  • El coste para desbloquear la forja funcionó bastante bien.
  • Los jugadores tenían que interactuar entre sí para hacer las piezas de armadura para desbloquear la forja.
  • Es muy probable que el coste para desbloquear la forja se reduzca en un futuro parche.

Desuello

  • Hacer que las criaturas que hayan sido tapados por jugadores se puedan despellejar es algo que el equipo quiere conseguir.

Coste de materiales de profesión

  • El equipo ha baneado muchos bots, lo que afecta en el aumento de los costes de los materiales recolectados.

Micro eventos

  • Las recompensas de estos eventos no son coleccionables debido a su corta duración.
  • Conseguir experiencia extra en un micro evento para subir de nivel puede ser una buena idea.
  • La Llamada del escarabajo es una competición entre facciones, no entre todo el reino. También recompensa con una buena cantidad de experiencia.
  • Es probable que haya un micro evento de Año Nuevo en el futuro, aunque no tiene el mismo sentido que el resto de micro eventos.
  • En este momento los micro eventos que se están añadiendo están relacionadas con Azeroth en lugar de los análogos al mundo real.

Cocina

  • Se busco que todas las profesiones de Legion tuvieran gran cantidad de contenido.
  • Para todas las profesiones primarias se crearon cadenas de misiones.
  • Para las profesiones secundarias el equipo no quería cargar con más cadenas de misiones.
  • Arqueología consiguió una cadena de misiones, pesca una caña de pescar artefacto y primeros auxilios objetos que se encuentran por toda la isla.
  • Cocina tenía progresión en Warlords gracias a las órdenes de trabajo. Les pareció buena idea volver a incorporar este sistema.
  • Es probable que la aleatoriedad de Nomi sea demasiada. Darle un material concreto y que te entregue recetas que usan ese material.
  • Nomi está aprendiendo, con cada parche se vuelve más eficiente. En el parche 7.1.5 la posibilidad de obtener recetas ha aumentado significativamente.

Recetas de rango 3

  • Cuando el equipo estaba diseñando el sistema de recetas de profesiones se empezó de 0.
  • La rareza de las recetas podría variar, desde estar garantizada a muy rara. El equipo comenzó haciéndolos raros, ya que es más fácil hacerlos más comunes en el futuro si es necesario.
  • Las recetas de hombro de rango 3 fueron agregadas de forma que fueran complicadas de conseguir.
  • No afecta al juego que haya tanta aleatoriedad en las recetas del grado 3.

Parche 7.2

  • El parche 7.2 llegará a los RPP muy pronto.

Requisitos de mazmorra para las profesiones

  • Mientras el equipo creaba las misiones de profesiones se apoyaron en las mazmorras porque podían escalar. En ese momento la tecnología para escalar el mundo no existía.
  • No se va a eliminar el requerimiento de mazmorra para las profesiones, pero tal vez sea menos dependiente en un futuro para hacerla menos pesada.

Profesiones de recolección

  • Se pensó en separar las profesiones de recolección en cada expansión, pero no ha ocurrido todavía.
  • Se podría añadir una tercera profesión de recolección.
  • Mucha gente pide una tercera profesión porque tener cosas nuevas, pero no quieren dejar aparcadas las profesiones actuales.

Estadísticas secundarias aleatorias

  • No habrá objetos que permitan a los jugadores cambiar las estadísticas secundarias en objetos creados.
  • Si quieres estadísticas diferentes, haz otro objeto.
  • Esto se tuvo en cuenta al establecer los costes de elaboración, por lo que son un poco más barato.

Artefactos y armas de profesiones

  • Con los artefactos, las profesiones que podían fabricar armas ya no tenían esta opción.
  • El equipo trató de reemplazar estas opciones de armas con reliquias. No acabó de encajar en la filosofía de un armero.
  • El equipo revisará la calidad de las reliquias y tal vez se agreguen más.

Eventos Semanales

  • Separar los Paseos en el tiempo de otros eventos es algo que no está planeado en este momento.
  • El equipo puede eliminar eventos menos relevantes en el futuro.
  • Mantener los Paseos en el tiempo raramente pueda ayudar a hacerlo especial.

Ingeniería

  • Se consideró que Atraquito pudiera tener acceso al banco en el parche 7.1.5 pero no se llegó a implementar.
  • El equipo quiere guardar algunas cosas para más tarde. Si Atraquito pudiera acceder ya al banco, no quedaría nada para más adelante.
Te puede interesar

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *