Resumen Dentro del arte de World of Warcraft

Resumen Dentro del arte de World of Warcraft
¡Aloha! El animador senior 3D, Ian Lang, y el artista 3D Kenny McBride, se sientan a discutir la magia detrás del desarrollo del arte de World of Warcraft.

Resumen Dentro del arte de World of Warcraft

Razas aliadas Humanos de Kul Tiras y Troll Zandalari

  • Los Humanos de Kul Tiras y Troll Zandalari estarán disponibles a partir del día 12/13 de marzo.
  • El equipo examinó el lore y el arte conceptual de las ubicaciones respectivas cuando comenzó a diseñar estas razas aliadas.

Diseño artístico Humanos de Kul Tiras

  • Los tentáculos y las anclas se convirtieron en algo temático para esta raza.
  • El equipo quería que la arquitectura se pareciera a los barcos.
  • Kul Tirans tiene un asceta pesado y práctico.
  • Son marineros y rústicos.
  • La postura refleja que su orgullo es sobrevivir en un ambiente hostil.
  • Diseño artístico Troll Zandalari

  • Los Zandalari tienen un diseño más angular y regio.
  • Fueron inspirados en las culturas Azteca y Maya.
  • Querían que la arquitectura pareciera que había sido construida hace siglos.
  • La cultura Zandalari no es tan isleña o tribal como las otras razas troll.
  • Hicieron que los Zandalari se mantuvieran erguidos para reflejar mejor su actitud orgullosa.

Lenguaje corporal

  • La postura de los Humanos de Kul Tiras funciona bien debido a su tamaño. No funciona tan bien con razas pequeñas como los Elfos de sangre.

Kul Tiran y Zandalari diseño de armas

  • Las armas y armaduras de Kul Tiras son muy militares.
  • Las hacha de armas eran algo real en el lore.
  • El diseño de las armas Zandalari es ornamentado y regio.

Diseño artístico Troll de Sangre

  • El diseño artístico de los Troll de Sangre es muy burdo, ritualista y macabro.

Formas de Druida

  • El equipo decidió usar su experiencia en las formas de druida de Legion para desarrollar formas personalizadas para las nuevas razas aliadas.
  • La forma feral Zandalari incorporó se inspira en dinosaurios y lagartos.
  • Romper el lore establecido de los druidas se sintió extraño al principio, pero puede que tenga sentido para las culturas de las dos razas.
  • La magia Drust es una versión más macabra de la magia druídica y, por lo tanto, se refleja en sus formas de mimbre.

Importancia del color

  • La diferencia entre los colores en cada continente muestra mejor el ascetismo de la cultura. El oro en Zandalar es mucho más brillante y regio que el oro más oscuro, rústico y militar en Kul Tiras.

Posturas

  • Las posturas de Kul Tiras son más rectas mientras que los Zandalari son más ágiles.

Misceláneas

  • Las razas aliadas dan vida al mundo y al hacerlas jugables se amplía la inclusión de los jugadores en ese mundo.
  • Los trolls Zandalari eran originalmente un 10% más bajos que actualmente.
  • Las animaciones de combate tienen más que ver con la clarificación visual, mientras que los emotes permiten a los artistas mostrar la cultura.
  • Nuevas animaciones como posturas de guardia, inclinarse y transportar carga hacen que las ciudades se sientan más vivas.
  • El equipo de arte es muy apasionado y le gusta poner cosas en el juego que ellos y los jugadores sienten pasión.
  • El equipo decidió hacer una montura de paladín cuando diseñaron los Enanos Hierro Oscuro.

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