Resumen Directo Lore e Historia – 10 de Enero

Resumen Directo Lore e Historia - 10 de Enero
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Resumen Directo Lore e Historia – 10 de Enero

El proceso

  • La historia del juego está planeada desde hace varios meses y, a veces, años antes.
  • La cinematografía siempre ha funcionado como un punto importante en la historia de los juegos de Blizzard, y comenzó con el vídeo de la Puerta de la Cólera en WoW.
  • El juego puede crear una buena ambientación para la historia, pero las imágenes cinematográficas brillan al contar los puntos más emotivos de la historia.

Historia en la batalla de Azeroth

  • Bfa fue una buena oportunidad para traer a Jaina de nuevo a la historia y desarrollar todas las diferentes experiencias que ha tenido a lo largo de la historia.
  • La comunidad tiene fuertes sentimientos sobre el estado de la Horda en este momento, y el conflicto permite que se desarrolle una buena narración y profundidad.
  • Las dos filosofías del honor y la conquista son el núcleo de la historia en curso dentro de la Horda.
  • Zekhan ya estaba planeado para estar en Viejo soldado como la contraparte de Colmillosauro antes de que los jugadores se enamoraran de él.
  • Bwonsamdi es muy influenciante por la forma en que su voz lo encarnó.
  • Christie Golden escribió el diálogo para la cinemática Bwonsamdi y Rastakhan.
  • Habrá mucha más interacción entre Talanji y Bwonsamdi en el futuro.
  • Flynn fue súper divertido de desarrollar como contraparte de Talia.

Cinemáticas y escenas

  • Las cinemáticas anteriores eran bastante autocontenidas, pero a medida que la historia ha progresado, muchas cinemáticas se han unido a la siguiente.
  • El equipo tiene reuniones semanales donde varios departamentos discuten las cinemáticas que se están desarrollando y cómo mejorarlas.
  • En Cataclysm fue cuando se desarrolló gran parte de la nueva tecnología de escenas y es por eso que hay muchas escenas en el juego (Uldum) porque el equipo tenía un juguete nuevo con el que se volvieron locos.
  • La escena de Terror en Costa Oscura fue un momento para mostrar la ferocidad de los elfos nocturnos vistos en juegos anteriores.

Personalización

  • La personalización del Guerrero Nocturno era una forma de que los jugadores apoyaran la transformación y la venganza de Tyrande para Teldrassil.
  • Los Elfos de sangre de ojos dorados fueron una elección de historia para representar el papel de la luz en la limpieza de Meseta de La Fuente del Sol.

Narrativa

  • El equipo quería que el jugador tuviera la elección de la dirección de la Horda y no solo observando su desarrollo.
  • La perspectiva tiene un papel importante en la narración. Puede haber una diferencia entre un personaje que comete un error.
  • La búsqueda de Colmillosauro no está necesariamente cambiando fundamentalmente el sistema de misiones del juego, pero fue un momento para agregar opciones significativas a la historia.
  • Las opciones se utilizarán cuando tenga sentido crear una historia más interesante.
  • Las recompensas por tus elecciones serán significativas.
  • Hay momentos en la batalla por Dazar’alor que aún no se han visto. Terran señaló su camiseta de Mekkatorque mientras lo decía.
  • ¡Los Dioses Antiguos y Azshara se aproximan!
  • La guerra entre la Horda y la Alianza culminará en algo profundo y significativo.
  • Hay mucha pasión y amor por los personajes del equipo y ellos quieren hacer lo correcto por ellos.
  • Que Christie Golden se uniese fue una gran victoria para el equipo de historia.
  • El equipo espera que cuando la historia de Battle for Azeroth concluya y la “última pira funeraria esté encendida”, los jugadores verán una gran historia que cambió el mundo de Azeroth.

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