Resumen PyR con Brian Holinka – 9 de marzo

Resumen PyR con Brian Holinka - 9 de marzo


¡Aloha! PyR resumido y traducido del día 9 de marzo, con Brian Holinka sobre los próximos cambios referidos a PvE/PvP, nuevas herramientas y las novedades que traerá el renovado WoW Arena Championship este año.

Resumen PyR con Brian Holinka – 9 de marzo

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Adquisición de equipo

  • El sistema debe tener algo de emocionante pero probablemente no al nivel de jugadores que se sienten frustrados porque no consiguen una pieza específica para terminar su set.
  • Los jugadores pueden llevar equipo PvP a la forja de Obliterum, convirtiéndolo en Eco. Éstos se pueden utilizar para comprar un token para una ranura determinada. Utilizan el sistema aleatorio de mejoras de equipo, así que puedes seguir comprando las fichas para intentar conseguir objetos mejores.
  • Las tiradas de bonificación se están añadiendo a las misiones semanales de los campos de batalla. Puedes utilizar las tiradas de bonificación intentar conseguir otra pieza de equipo.

Monturas

  • Las monturas de gladiador seguirán siendo específicas para cada personaje.
  • Las monturas sañosas y de prestigio serán de cuenta.

Subiendo de nivel

  • En el parche 7.2, la recompensa de experiencia en PvP se incrementará significativamente, pero no hasta un nivel trivial.

Conjunto PvP

  • Los jugadores deben poder comprar la apariencia de la temporada anterior, pero no deberías poder comprar la apariencia de la actual.
  • El logro de Élite se agregó para asegurarse de que los jugadores alcanzaron la calificación requerida cada temporada para poder comprar la apariencia.
  • En la Temporada 3, podrán comprarse las apariencias de la Temporada 1 y la Temporada 2.

Duelos

  • En el lanzamiento de la Legión, el equipo no estaba seguro de querer aplicar plantillas PvP en los duelos. Hay un componente muy social en los duelos, algunas personas quieren salir con su reluciente equipo y vencer a la gente.
  • El equipo está buscando aplicar plantillas durante duelos, pero no estará listo a tiempo para el parche 7.2.
  • Hay muchas preocupaciones con permitir esto, el equipo necesita hacer pruebas para asegurarse de que no hay ningún cabo suelto.
  • Los juegos de guerra 1 vs 1 también están en la lista.

PvP exterior

  • El equipo va a inspeccionar los legendarios, establecer bonos y otras cosas que causan daño adicional contra los jugadores en el PvP exterior.
  • El temple base y la reducción de curación no sería algo bueno para el juego.

Colas en solitario

  • Las colas en solitario para PvP puntuado es una buena idea, pero el equipo no quiere darlo por hecho ahora mismo.
  • Hay una gran cantidad de desafíos que estarían involucrados con la posibilidad de cola en solitario.
  • Los tiempos de cola no serían grandes debido al número relativo de sanadores en comparación con los dps. Proporcionar algún incentivo por sanar podría ayudar.
  • En Overwatch y Heroes, cuando un jugador hace colas su rol es indefinido. El jugador puede entrar en la partida y jugar cualquier papel que desee. En WoW, si haces cola como brujo, tienes que jugar como dps.
  • La población no refleja la proporción de roles necesarios para el PvP puntuado. Hay mucho más dps jugando que sanadores.
  • También tienes que tener en cuenta el MMR, lo que haría que la cola fuese aún más larga.
  • El juego depende de la sinergia entre las diferentes clases, por lo que si el cola te pone en un grupo que no es óptimo para su especialización, podrías enfadarte y culpar al sistema por la derrota.
  • El sistema podría intentar construir grupos de equipo óptimo, pero esto también aumentaría los tiempos de cola. También frenaría a los jugadores que les gusta jugar con equipos menos populares.
  • Averiguar cómo hacer que el MMR funcione, tal vez por especialización, clase o algunos otros factores también es un desafío.
  • El acoso en el chat podría ser probablemente otro problema.
  • ¿Pondrías a jugadores en cola en solitario en una partida con jugadores en cola como grupo?
  • Solucionar un montón de cosas que causan frustración en el jugador que necesitan ser resueltas antes que la cola en solitario sería una buena experiencia de juego.
  • Realizar todo este trabajo requiere un gran compromiso de tiempo.
  • El equipo está de acuerdo en que si hubiese una cola en solitario, más personas estarían participando en PvP.
  • La cola en solitario si se llegase a hacer habría que hacerlo correctamente.

Encontrar grupos

  • El equipo quiere escuchar más opiniones sobre cómo el buscador de grupo está funcionando para el PvP.
  • La cola en solitario está bien por solo tener que apretar un botón para jugar, pero los jugadores en tu grupo tal vez no sean muy constantes.
  • Tener que crear un grupo requiere esfuerzo, permite construir conexiones más significativas con los jugadores del grupo y el comportamiento es generalmente mejor.
  • Deja que el equipo sepa cómo pueden mejorar el sistema para ti y a qué retos te enfrentas con el sistema actual.
  • Hay ciertos requisitos en PvP puntuado, pero los actuales requisitos pueden ser un tanto excesivos.

Información sobre la plantilla PvP

  • El equipo ha estado hablando de mejores maneras de obtener opiniones de los jugadores.
  • Hubo un tema en el foro durante la beta que enumeraba todas estas cosas, pero mantenerlo actualizado toma una cantidad significativa de tiempo.
  • Es información difícil de obtener de manera concisa.
  • Las sugerencias sobre hechizos y estadísticas de personajes cambian cuando entras en un entorno puntuado.
  • Una gran cantidad de información se ha movido desde el servidor al cliente, por lo que cualquier persona que quiera mejorar la presentación de los datos puede hacerlo.
  • La mayoría de los jugadores sólo van a jugar PvP, no están demasiado interesados ​​en la plantilla de estadísticas. ¡Sin embargo sería genial tener esta información para los jugadores que están interesados ​​en él!
  • Encontrar una forma de transmitir esta información es difícil, pero no imposible.

Recompensas de títulos de rango PvP

  • El equipo ha estado hablando sobre el sistema de título de final de temporada.
  • No tiene mucho valor para un jugador retener el título.
  • Para esta temporada, el equipo mostrará el título de rango alrededor de una semana antes de que finalice la temporada.
  • Los resultadoss finales se publicarán al final de la temporada.
  • El equipo tratará de encontrar una solución más permanente en el futuro.
  • El equipo dejó muy claro que el rango de título antes de que la temporada termine es una estimación, no son números exactos. No quieren que los jugadores se molesten si no obtienen el título que quieren porque el rango cambió.

Acumulación de clases en campos de batalla puntuados

  • El equipo centra mucho de su tiempo en equilibrar arenas 3 vs 3, pero los campos de batalla puntuados son también una parte importante del juego.
  • El equipo ven bien que algunas clases sean mejores ciertas situaciones que otras clases, pero la situación actual con Druidas Equilibrio y Monjes Tejedores de Niebla es un problema.
  • Algunas especializaciones son capaces de hacer daño a un gran número de objetivos muy fácilmente, lo que puede ser un problema que debe ser abordado.
  • El equipo debe de tener cuidado en modificar bruscamente estas especializaciones ya que hay que bajar el daño en múltiples objetivos pero mantener un daño correcto en pocos objetivos.
  • Al equipo no les convence lo complicadas que son las diferencias entre PvP y PvE en este momento. Si agregan plantillas de estadísticas adicionales para diferentes tamaños de arena y tipos de campo de batalla, esto añadiría aún más complejidad al sistema.
  • Tener una rotación óptima diferente dependiendo de exterior, 2 vs 2, 3 vs 3 y campos de batalla estaría bien.
  • Embozo de encubrimiento significaba que cualquier equipo con pícaros comenzaría el combate oculto. El juego se mejoró sin tener un equipo que aparecen de la nada y ataca.
  • Desactivar Embozo de encubrimiento sólo funcionaría en arenas, pero tener reglas consistentes en todo lo relacionado al PvP puntuado es útil.
  • Invisibilidad en masa no es un problema porque son sólo los magos arcanos en contrapartida con todos los pícaros. Además un pícaro puede hacer muchas cosas en sigilo, mientras que el mago está más limitado.

Tanques en PvP

  • Es un verdadero reto conseguir que los tanques funcionen en PvP correctamente.
  • En PvE, se supone que un tanque es invencible, enfrentándose cara a cara contra los jefes y sin morir. Esto no funcionaría en PvP.
  • Los tanques son un poco más resistente, con menos dps y capaz de acosar a otros jugadores en PvP. Nos está llevando tiempo colocar a todas las especializaciones de tanque al mismo nivel. Tal vez hayan algunos ajustes o cambios en los talentos de honor.

Senda de la niebla

  • Senda de la niebla hizo pasar una clase móvil a una clase demasiado móvil.
  • Tenían suficiente movimiento sin Senda de la niebla.
  • La mayoría de los jugadores en PvE no usan Senda de la niebla, incluso después de mejorarla varias veces para hacerla más atractiva.
  • La movilidad sigue siendo muy buena, especialmente en comparación con otros sanadores.

Talentos de honor vs Plantillas de estadísticas

  • Cambiar Talentos de honor y Plantillas de estadísticas resuelve diferentes problemas.
  • Cambiar la plantilla de estadísticas permite al equipo reducir daños o aumentar la salud para ayudar a sobrevivir.
  • Los Talentos de Honor fueron diseñados para ser situacionales.

Escaramuzas

  • El equipo es consciente de que los jugadores están cansados ​​de escaramuzas 2 vs 3.
  • El equipo podría cambiar la cola de escaramuzas a algo más similar a cómo funcionan las mazmorras, donde todo el mundo tiene que aceptar antes de que comience.
  • Las escaramuzas actualmente permiten a todos entrar en una partida rápidamente, con diferentes tamaños para ayudar al ratio de sanadores y dps.
  • El equipo quiere resolver el problema de las personas que no aceptan la invitación de cola en lugar de separar escaramuzas 2 vs 2 y 3 vs 3.

Defensa de mundo

  • El canal Defensa de mundo ya no funcionará en todos los servidores.
  • Si alguien está atacando un área no está garantizado que lo encuentres en la misma zona.
  • El equipo está buscando poder volver a habilitar este canal en los reinos RP donde el canal era popular.
  • Los pros de las zonas entre reinos superan a los contras.
  • Si quieres evitar las zonas entre reinos tal vez te interese un reino RP.

Marcas de honor

  • El equipo esta al tanto sobre la tasa de caída de Marcas de honor.
  • Se han añadido a las misiones de mundo, Ashran y otros recursos.
  • Se han añadido opciones para gastar las Marcas de Honor sobrantes.

Participación en la arena

  • El número de participaciones en arenas son realmente buenos en este momento.
  • Cada semana aumenta el número de personas.
  • Por lo general hay un gran número una vez que comienza la temporada, alrededor de 10.000 personas se añaden a la clasificación semanal, decreciendo ese número lentamente según pasan las semanas.
  • El equipo tomó una decisión deliberada de acortar las temporadas, haciendo que la clasificación fuera más pequeña de lo que había sido en el pasado.
  • En Norteamérica, 150k personas estaban en la clasificación de la temporada 1. Esto es mejor que cualquier temporada en Warlords of Draenor tras 12 semanas.
  • El equipo quiere aumentar la participación en arenas.
  • Ha habido muchas opiniones sobre los premios para el final de la temporada.

WoW Arena Championship 2017

  • El pasado año fue genial para el WoW como eSport.
  • Las copas europeas fueron retransmitidas por primera vez, un momento mágico en la BlizzCon.
  • La carrera de mazmorras de Tespa también fue nueva, permitiendo más diversidad en el programa de eSports.
  • WoW eSports va a ser más grande que nunca.
  • El año pasado se retiró el requisito de clasificación en las copas, resultando un enorme aumento en la participación. Este año las copas estarán completamente abiertas.
  • Te permitirá reunir un grupo de amigos y jugar contra los mejores.
  • El número de copas también se incrementará. América y Europa reciben 5 copas respectivamente, respecto a las 3 del año pasado.
  • El premio para las copas también aumentará, permitiendo a los jugadores profesionales ganar dinero y dedicar más tiempo al juego.
  • Abrir todas las copas a todo el mundo no funcionó bien. Este año se utilizará un sistema de puntuación, los equipos conseguirán puntos por ganar copas.
  • El sistema de puntos también se extenderá a algunos torneos comunitarios, permitiendo ganar algunos puntos.
  • Este sistema verá la luz en abril, con torneos en casi todos los fines de semana para WoW eSports.
  • América y Europa tendrán ahora 12 equipos que buscan clasificarse para los regionales, de los 8 equipos anteriormente.
  • La final mundial tendrá 12 equipos este año.
  • Las finales mundiales también tendrán una mayor representación este año: América, Europa, China, Latino América y Asia.

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