Resumen PyR con Ion Hazzikostas 11 de octubre – Battle for Azeroth


¡Aloha! Resumen del PyR con Ion Hazzikostas del 11 de octubre sobre el desarrollo y los planes que se llevarán a cabo en Battle for Azeroth.

Resumen PyR con Ion Hazzikostas 11 de octubre – Battle for Azeroth

Equipo de azerita

  • Se añadirá un anillo extra con dos rasgos específicos por especialización.
  • Tendrás acceso a 3 rasgos de los 6-7 disponibles.
  • En la Temporada 2 y la nueva banda, todo el equipo nuevo tendrá un nuevo anillo exterior que tiene características específicas.
  • El objetivo es más personalización, más acceso a los rasgos que deseas y más opciones.
  • El equipo de azerita es más flexible que el equipo normal, ya que puedes cambiar los rasgos.
  • Los jugadores que se dedican exclusivamente a una especialización deberían de tener más ventaja que otros jugadores que cambian constantemente.
  • Si no tienes el equipo y los rasgos perfectos para otra especialización y cambias, será un poco menos efectivo. Esto es importante para los jugadores que raidean por el Primero del mundo, pero no importa tanto para todos los demás.
  • El cambio de especializaciones es más fácil en la mayoría de las formas en Battle for Azeroth que en Legion.
  • Cuando se trata del coste de cambiar los rasgos de azerita, si necesitas cambiar especializaciones a largo plazo, eso no debería ser un castigo o restrictivo.
  • El equipo no quería que los jugadores tuvieran que cambiar los rasgos de azerita entre cada combate de la banda.
  • Cada vez que cambies de especialización, el coste por cambiar rasgos se duplica. Cada 3 días, el coste se reducirá a la mitad.
  • El equipo podrá restablecer el coste para cambiar rasgos en el parche 8.1.
  • El equipo de míticas+ obtendrán nuevos rasgos, no se quedará con los mismos para siempre.
  • Conseguir solo un equipo de azerita del cofre mítica+ no sienta bien. El equipo está tratando de encontrar una solución que sea un término medio.
  • Tiene que haber algún tipo de restricción sobre conseguir una armadura de azerita, por lo que no puedes tener una oportunidad de caer de cada mítica+.
  • La mayoría de los jugadores solo hacen una o dos mazmorras mítica+ cada semana.
  • El equipo quiere proporcionarte alguna forma de que puedas enfocarte en el equipo de una mazmorra específica, pero aún no tienen una solución.
  • Si el endgame fuera solo de mazmorras míticas, el equipo solo permitiría equipo en los cofres.
  • No deberías tener que ir a investigar qué hace cada rasgo, la información debería explicarlo.
  • El equipo está añadiendo una serie de nuevos rasgos y retirando/reemplazando algunos rasgos en varias especializaciones que no han sido populares o exitosas. Algunos de esos rasgos se pueden arreglar con ajustes, pero algunos de ellos necesitan ser retirados.

Tanques

  • Se está trabajando en unos ajustes.
  • Monje Maestro cervecero y Caballero de la muerte Sangre tienen demasiada capacidad de supervivencia en comparación con otros tanques.
  • Guerrero Protección y Druida Guardián se están quedando atrás.
  • Es importante recordar que los tanques aportan diferentes cosas a la lucha.
  • Al evaluar los tanques, tened en cuenta lo que están aportando a una pelea.
  • Muchos de los elementos que hacen que un tanque sea experto no son cuantificables en términos de daño recibido o mitigado.
  • Los tanques no deberían estar en constante peligro de muerte (salvo algunas excepciones). Sentir que hiciste todo bien, pero tu tanque cayó, no es genial.
  • Hay cosas como Enlace de espíritu que son deseables que no se reflejan en los registros de HPS.
  • Vigor ancestral es otra cosa que simplemente no aparece en los registros de HPS.

Chamanes Restauración y sanadores

  • Es un problema cuando un sanador se queda tan corto en un escenario de curación específico que es mejor que la banda busque un sanador de otra clase diferente. Esto es algo que queremos arreglar.
  • Para las mazmorras, Ascensión parece ser siempre el camino a seguir y Sanación en cadena se siente casi sin sentido al lanzarla sin Marea alta. Hay cambios que deben hacerse.
  • Sacerdotes Disciplina tienen un límite máximo de habilidades, pero están superando en muchos de los contenidos de alto nivel en este momento con el potencial de superar a otros sanadores mientras hacen un buen daño. Esto es algo que el equipo está buscando arreglar.
  • Si una clase tiene fortalezas y debilidades y la otra es una combinación de todos, esta última no debe vencer a la primera clase en las áreas de su fortaleza o esto es un problema de equilibrio.
  • Los cambios de tanques y sanadores deben abordarse en Mareas de Venganza. El equipo no quiere cambiar demasiado en este momento, ya que la mayoría de las bandas se han consolidado y quieren avisar antes de modificar cosas.
  • La curación por segundo es importante, pero un poco menos importante que el daño por segundo, ya que hay muchos buenos tiempos de reutilización que no se reflejan en el rendimiento de curación en general, como Tótem Enlace de espíritu.
  • El equipo quiere transmitir a los RL las fortalezas de ciertas clases fuera del rendimiento bruto, como el Vigor ancestral de los chamanes.

Ajustes PvP

  • La supervivencia de los Caballero de la muerte Profano y Brujo Aflicción está en la mira del equipo.
  • El equipo está observando el ritmo actual de los combates de Arena.
  • Algunos cambios recientes en BfA hicieron que Aflicción se enfocara más en un solo objetivo, el equipo quiere que vuelvan al multi-DoT.
  • Si esta temporada es conocida por un ritmo más rápido, y el cambio de temporadas futuras, es un enfoque válido que se debe tomar en lugar de intentar cambiar el meta de inmediato.
  • La curación híbrida es algo que el equipo continuará abordando a través de ajustes.
  • El equipo también está mirando los Sacerdotes Sombras.

Frentes de guerra

  • El parche 8.1 hará que la Alianza haga el Frented e guerra de inmediato.
  • Los dos Frentes de guerra tendrán sus ciclos de contribución independientes.
  • Técnicamente, ambos podrían estar activos al mismo tiempo, pero los jugadores tienden a contribuir a lo que sea más completo.
  • El equipo hizo pruebas internas con grupos de banda completos haciendo cola. El problema es que con un grupo de banda completo, se moverían los objetivos del mapa y se adelantarían a la construcción de bases y otros mecanismos. Si te adelantas demasiado al ritmo, no es tan divertido.
  • Si has hecho todo el mapa y tienes que esperar 15 minutos para que tus máquinas de asedio progresen, no es muy divertido.
  • El equipo ha estado considerando agregar otra versión de Frentes de guerra que esté sintonizada para un grupo de bandas.

Razas aliadas

  • No hay planes para actualizar el área de inicio de los Caballeros de la muerte para las razas aliadas.
  • En el parche 8.1, el equipo duplicará aproximadamente la cantidad de reputación otorgada por las Misiones de mundo de Legión para las razas aliadas.

Bandas

  • A partir de ahora, el equipo llamará a la nueva banda Batalla de Dazar’alor.
  • Los 9 jefes que existen pueden estar en el mismo orden para ambas facciones.
  • En la práctica, el último jefe puede ser el mismo para ambas facciones.
  • Habrá diferencias mecánicas y diferencias en la experiencia de cada facción.
  • La comunidad se dará cuenta de lo que importante que es Primero en el mundo.
  • Siempre es asombroso ver a los mejores raiders del mundo jugar, pero el equipo está creando bandas para contar una historia y proporcionar una experiencia épica a millones de jugadores.
  • La carrera por Primero en el mundo no es algo que creó Blizzard, eso fue toda la comunidad.
  • Hay algunos buenos abalorios Uldir. En la banda de Dazar’alor, habrá mejores ajustes y abalorios.
  • La comunidad valora los abalorios del contenido que no sea de banda. Se crean para ser más interesantes.
  • Las simulaciones asumen que estás jugando a la perfección, lo que hace que las estadísticas directas sean más poderosas de lo que realmente son.
  • El equipo se ha alejado de las bandas, ya que es el único/mejor contenido de PvE al final del juego. Hay muchas personas que disfrutan de las mazmorras míticas+.
  • El equipo podría hacer conjuntos más pequeños de 2 piezas o elementos con efectos importantes en todo el juego.

Expediciones insulares

  • Matar criaturas siempre será una parte de ellas, pero el equipo quiere agregar más eventos y objetivos a las islas.
  • Los puntos de extracción te permitirán crear un extractor para defenderlo, otorgándote un flujo constante de Azerita. Tendrás que evitar que la otra facción lo tome, o recuperarlo si lo hacen.
  • Las islas cambian semanalmente, pero los jugadores han visto al gigante de azerita más veces de las que querían.

Reinos de Rol e Interreinos

  • A excepción de las nuevas zonas de contenido, no hay tecnología de interreinos habilitada.
  • En las zonas más nuevas, es necesario la tecnología de interreinos. Una zona no admite a 1500 personas que intentan hacer Misiones de mundo.
  • Normalmente la tecnología de interreinos trata de mantener a los jugadores del mismo grupo juntos. El Modo de Guerra lo descarta y trata de mantener el equilibrio de facción sobre todo lo demás.
  • Las personas de otros reinos también se pueden unir a grupos y aparecer en tu reino RP.
  • El equipo puede ver los números y tratar de entender si servidores específicos podrían soportar una experiencia de juego saludable por sí mismos.
  • Los reinos con un alto desequilibrio entre las facciones no pueden valerse por sí mismos, ya que no sería una gran experiencia.

Buscador de Grupos y míticas+

  • El equipo aún está trabajando en las preguntas de diseño, pero quiere que el buscador de grupos le permita enumerar el nivel de piedra angular, rango de búsqueda, traer piedra angular, buscar una piedra angular, etc.

Campaña de guerra

  • Lo importante del parche 8.1 es que sea amigable con tus alters.
  • Cuando terminas los capítulos de la historia, casi no obtienes ninguna reputación. El equipo está agregando una gran cantidad de reputación a cada capítulo, por lo que podrás jugar sin mucho farmeo adicional.
  • Las incursiones de la Horda y la Alianza proporcionarán formas adicionales de subir alters, así como las Expediciones insulares. Los personajes subidos de esta manera pueden carecer de rutas de vuelo y equipo.
  • El equipo está trabajando en hacer un libro ligado a tu cuenta para que puedas aprender las rutas de vuelo con tus alters que ya conoce tu personaje principal.



Desarrollador de aplicaciones informáticas y administrador de redes. Amante de los bonsais, la música metal, vampiro nocturno profesional, acechador de chocobollos y adicto al té. Reliquia del wow desde inicios del 2004

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