Resumen PyR con Ion Hazzikostas 26 de abril – Battle for Azeroth

Resumen PyR con Ion Hazzikostas 26 de abril - Battle for Azeroth


¡Aloha! Resumen del PyR con Ion Hazzikostas del 26 de abril sobre el desarrollo y los planes que se llevarán a cabo en Battle for Azeroth.

Resumen PyR con Ion Hazzikostas 26 de abril – Battle for Azeroth

Razas aliadas

  • No hay planes de añadir a los Altos Elfos en un futuro cercano.
  • Ninguna raza aliada en Battle for Azeroth podrá ser Caballero de la muerte o Cazador de demonios, pero no descartan del todo esta idea en el futuro.

Artefactos

  • Los artefactos de Cazador de demonios se han entrelazado fundamentalmente con su estilo de juego en Legion.

Armadura y rasgos de Azerita

  • El objetivo del equilibrio de clases es construir un fundamento para sistemas externos (rasgos de Azerita en la Battle for Azeroth y rasgos de Artefactos en Legion) que pueden quedar atrás en expansiones futuras.
  • Pronto veremos un nuevo sistema de la Armadura de Azerita. El objetivo es que te quedes con un par de rasgos siempre, pero no quieren que las cambies demasiado a menudo.
  • El coste inicial para cambiar los rasgos de Azerita será insignificante pero aumentará con bastante rapidez, por lo que si deseas cambiar los talentos varias veces a la semana, será muy costoso. El coste disminuirá con el tiempo (o se restablecerá todas las semanas).
  • Los rasgos de Azerita de fuentes más lucrativas tendrán un mayor nivel de poder. Algunos de ellos afectarán a tu estilo de juego. No todos serán pasivos aburridos; también veremos algunos modificadores de especialización.

Tiempos de reutilización globales

  • Blizzard sabe que las opiniones sobre el cambio de GCD son negativas, pero será saludable para el juego a largo plazo. Ion lo compara con lo que ocurrió en Cataclysm, donde había portales a las capitales en las principales ciudades. Continuarán ajustando las habilidades de clase para acomodar los cambios:
    • En una de las siguientes versiones, Salto heroico y Separación irán por separado del GCD.
    • Algunas habilidades de Guerrero recibirán un aumento de daño por adelantado.
  • Los cambios de GCD en Battle for Azeroth están principalmente dirigidos a habilidades ofensivas, como ocurre con los Guerreros Furia.
  • Todas las especializaciones tienen ajustes rotacionales que están sobre la mesa.
  • Ven World of Warcraft como un juego vertiginoso (una serie de decisiones que requieren reflejos), y un GCD que marca el ritmo del juego.
  • World of Warcraft debería ser sobre planear tus acciones en poco tiempo, sin desperdiciar todos tus tiempos de reutilización al mismo tiempo.
  • Cargar y Carrerilla están en un GCD, pero Paso de las Sombras de los Pícaros Sutileza está desactivado del GCD en estos momentos. Añade ese toque «ninja» a la fantasía de la clase.

Expediciones insulares

  • Las Expediciones insulares recompensan principalmente con poder de artefacto.

Lore

  • Un usuario de Twitter preguntó acerca de que en el escenario de la Batalla por Lordaeron la Horda se iba corrompiendo más y más a cada paso de la batalla. Ion respondió que el mal es una cuestión de perspectiva, y hay más en la historia, pero no quieren estropearlo.

Botín personal

  • El botín personal será la única opción de botín en Battle for Azeroth. Hay más control individual. El cambio aún no se ha implementado.
  • Las restricciones de comercio son las mismas que en Legion.

PvP

  • El equipo predictivo de Battle for Azeroth es la novedad en la estructura de recompensas aleatorias de Legion. A lo largo de una semana, habrá una progresión de Conquista. Cada semana, obtendrás una pieza diferente de tu conjunto.
    • 1º Semana de la Temporada PvP: obtienes una pechera.
    • 2º Semana de la Temporada PvP: otra pieza de la armadura.
  • Los grandes campos de batalla tendrán una cola separada de «Campos de batalla» en Battle for Azeroth. Actualmente, el plan es sacar los dos campos de batalla 40v40 de la cola normal y eliminar la lista negra.
  • Ashran será retirado en Battle for Azeroth, pero podría volver como un campo de batalla en el futuro.
  • El equipo solo importa un poco en exteriores. Los jugadores con un ilv mayor que el tuyo serán más fuertes en aproximadamente un 10%.

Raciales

  • Existen raciales para la profundidad y el lore. El objetivo es llevarlos a un punto en el que aún se sientan relevantes, pero que no sean atípicos.

Conjuntos en Battle for Azeroth

  • Con la eliminación de los conjuntos de clase, solo habrá un conjunto por cada tipo de armadura en banda.
  • Uldir tiene sus propios conjuntos de arte únicos.
  • Se avecinan más Frentes de guerra. El objetivo es ofrecer diferentes tomas de expresiones ¿Qué es la tela de Titán? ¿Qué es la tela de los Troll?

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