Resumen PyR con Ion Hazzikostas – Battle for Azeroth


¡Aloha! Resumen del PyR de 23 de agosto con Ion Hazzikostas respondiendo preguntas y comentando los próximos cambios y novedades de Battle for Azeroth.

Resumen PyR con Ion Hazzikostas – Battle for Azeroth

Ajustes de clase

  • El equipo no ha terminado con los cambios de clases. No creen que las cosas sean perfectas, pero quieren más datos para realizar cambios más amplios en varias especializaciones.
  • Maestría de armas y el área de Druida feral eran casi inútiles, por lo que los cambiaron de inmediato.
  • Finales de la primera semana de septiembre es el objetivo para la primera puesta a punto significativa de correcciones de clases.

Escala de NPCs

  • La escala de mundo no ha cambiado desde 7.2. Blizzard no ha cambiado nada. Argus tenía el mismo sistema.
  • El escalado del mundo se realiza porque el mundo sigue siendo relevante y las recompensas aumentan a medida que avanza tu ilv, por lo que el mundo debería seguirte el ritmo, pero más lentamente.
  • Antes del escalado de mundo, los jugadores se volverían tan fuertes que interrumpirían la experiencia de mundo exterior cuando mataban mobs tan rápido que otros jugadores no pudieran ni seleccionarlos.
  • Las criaturas solo ganan un 3-4% más de vida cuando tienes un ilv alto tras hacer mazmorras.
  • Hay algunos mobs que escalan demasiado rápido, pero esto se ajusta a medida que se descubren.

Escala de NPCs mientras subes de nivel

  • La falta de progreso durante la subida de nivel es algo que el equipo entiende y desea mejorar en el futuro.
  • Antes del escalado de mundo, el mayor desafío no se sentía tanto porque era comprensible que los mobs en las zonas de mayor nivel aumentaran en dificultad.

Escala en PvP de mundo

  • Se implementó una corrección en vivo para disminuir los problemas de escalado de niveles más bajos en comparación con niveles más altos en el PvP de mundo.
  • El equipo quiere que los personajes de nivel más alto tengan la clara ventaja sobre los jugadores de nivel más bajo, pero no quieren que el nivel más bajo simplemente caiga.

Aumento de ilv a nivel máximo

  • El motivo por el que el ilv aumenta rápidamente justo después de alcanzar el nivel máximo es para asegurarse de que las mejoras se sientan relevantes y perceptibles.
  • Debe haber un aumento lo suficientemente grande para las mejoras ayuden con el contenido que llegará pronto.
  • Han probado muchos niveles de progresión diferentes y están muy contentos de como se encuentran.

Eliminación de Addons Auto aceptar y Buscador de Grupos

  • El equipo consideró que los addons de Auto aceptar y búsqueda de grupo se estaban convirtiendo en un botón para completar automáticamente las misiones de mundo.
  • Quieren que realmente socialicemos y nos agrupemos para trabajar juntos en lugar de presionar un botón y usarse el uno al otro.
  • Automatizar el proceso hace que las misiones de mundo se conviertan en viajar por el mapa y presionar un botón. Esta no es una experiencia divertida.
  • La opción de aceptar automáticamente haría que las misiones de mundo requieran más tiempo para compensar la facilidad del proceso automatizado y eso tampoco es divertido.
  • Las misiones de mundo se ajustan en diferentes estilos de juego, incluidos los jugadores que juegan en solitario y que no se agrupan con frecuencia.

Lag en la Casa de subastas

  • El lag en la casa de subastas y banco de hermandad en servidores populares es un tema candente que se debate internamente.
  • Están buscando mejoras de optimización en la parte de ingeniería.
  • Hay algunos ajustes en los próximos días en el PTR para hacer depósitos de ciertos artículos de comercio.

Permisos de Hermandad y Comunidades

  • Los jugadores una vez más pueden editar notas y añadir/cambiar rangos.
  • El equipo todavía está recopilando opiniones acerca de lo que debe abordarse y añadir/modificar a los gremios.
  • Pronto habrá una forma de impedir que las personas se reincorporen a una comunidad de la que han sido expulsados.
  • El equipo quiere ver cómo las personas usan las comunidades y no dictar cómo usarlas.

Expediciones insulares

  • Se corrigió un error que causaba que se ganará menos recompensas de poder de artefacto al ganar una Expedición insular.
  • La recompensa semanal está como una opción de salida para el jugador, de modo que no se sienta obligado a seguir navegando en islas durante toda la semana.
  • Sigue siendo la mejor fuente de poder de artefacto y son repetitivas, sin embargo, es necesario que haya un punto en contra en algún momento.

Requisitos de poder de artefacto

  • El equipo quiere que puedas usar tu anillo exterior de inmediato, pero los otros anillos son objetivos a seguir.
  • El conocimiento de poder de artefacto comenzará la próxima semana. Esto significa que cada rango necesitará menos poder de artefacto para subir de nivel. Continuará disminuyendo cada semana.

Equipo de azerita

  • Será comerciable después de una próxima corrección. Debería ser una opción para el reinicio de la próxima semana.
  • Será intercambiable si tienes una pieza con el mismo ilv o mejor en esa ranura.
  • Fue un error no permitir el comercio. La razón detrás de por qué eligieron originalmente esta opción fue para evitar la presión social del botín personal. Sin embargo, estas desventajas no son suficientes para justificar la molestia de no poder comerciar.

Modo de guerra

  • La bonificación es algo con lo que están siendo muy cuidadosos, ya que no quieren que las personas sientan que necesitan tener el Modo de guerra activado.
  • Hay cambios para abordar el desequilibrio entre facciones.
  • La razón por la cual a veces se siente desequilibrado es por los grupos en misiones de mundo que se dispersan y permanecen en la zona.
  • En los reinos RP es esencialmente tu propio servidor, excepto durante las horas de mayor población. Están considerando la fusión de reinos RP con otros reinos RP si ven problemas.

Recompensas PvP

  • Las recompensas de Conquista están ahí para garantizar que puedes trabajar para obtener recompensas además de obtener recompensas aleatorias.
  • La primera recompensa de Conquista será un arma de ilv 340.

Grupos de NPCs en mazmorras

  • No hay planes para disminuir la cantidad grupos de NPCs en ciertas mazmorras.
  • El tiempo de finalización de mazmorras son casi los mismos que en Legion.

Misiones de mundo y emisarios

  • El equipo ve bien los jugadores de míticas que se vean en la necesidad de hacer misiones de mundo para obtener recompensas a medida que los superan.
  • Debido a que la Horda y la Alianza tienen facciones completamente separadas, esto crea diferentes recompensas entre ellos para ciertos emisarios.

Actualizaciones de modelo de huargen y goblin

  • No hay información nueva, excepto que ya llegarán.

Misiones

  • Ciertas misiones no dan reputación para ambas facciones. La Horda no es la única que tiene misiones de mundo sin recompensas de reputación.
  • El equipo está investigando para asegurarse de que las misiones de cada facción den una cantidad similar de reputación y la abordarán si consideran que es un problema.
  • Hay muchas misiones secundarias en las nuevas zonas para hacer que la zona se sienta más viva en lugar de una sola historia.
  • El equipo quiere mejorar para que quede claro qué misiones son la historia principal.

Impactos de guerra de facción

  • El equipo planea explorar cómo la guerra afecta a las diferentes facciones de Azeroth a medida que se desarrolla la historia.



Desarrollador de aplicaciones informáticas y administrador de redes. Amante de los bonsais, la música metal, vampiro nocturno profesional, acechador de chocobollos y adicto al té. Reliquia del wow desde inicios del 2004

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