Resumen PyR con Ion Hazzikostas – Battle for Azeroth


¡Aloha! Resumen del PyR con Ion Hazzikostas de ayer, día 30 de enero, sobre el desarrollo y los planes que se llevarán a cabo en Battle for Azeroth.

Resumen PyR con Ion Hazzikostas – Battle for Azeroth

Razas aliadas

  • El equipo está trabajando para añadir 4 espacios de personajes adicionales para todos en los próximos días, independientemente de si se pre-compra o no.
  • Ya están desbloqueadas y los requisitos son para toda la cuenta.
  • Necesitas un personaje de la Horda nivel 110 para desbloquear a los Nocheterna pero se desbloquea para toda la cuenta.
  • El equipo ha intentado reducir las habilidades raciales que sean superiores en las últimas expansiones.
  • A parte de Torrente Arcano, la mayoría de las raciales no son demasiado poderosas.
  • La racial del Elfo del Vacío no es una copia de Translación del mago. No es un teletransporte instantáneo, requiere una planificación previa para su uso. Necesitas saber que se teletransportará unos segundos antes de tiempo.
  • El equipo quería que los jugadores supieran por qué estas nuevas razas se unieron a la Horda o a la Alianza, lo cual se hace a través de requisitos de reputación y logros.
  • El equipo observará los requisitos a medida que avance la expansión, pasaremos a otras expansiones y tendremos más razas aliadas.
  • Podrás desbloquear otras razas aliadas (como Orcos de Draenor) a medida que se desarrolle la expansión. por ejemplo adquirirás como aliados a los Zandalari en Battle for Azeroth.

PvP

  • La cola en solitario es poco probable que esté en Battle for Azeroth.
  • Si pudieras hacer cola en solitario, borraría la distinción entre PvP con rango y PvP normal.
  • En otros juegos que tienen cola individual, hay mucha más flexibilidad para cambiar tu composición. En el Wow no es tan flexible.
  • La cola en solitario produciría una experiencia frustrante.
  • Jugar con compañeros agrega mucha profundidad e interacción social.
  • Al equipo le gustaría que sea más fácil y más accesible acceder a estos formatos PvP con rango.
  • Con los Campos de Batalla puntuados, el equipo podría modificar el tamaño a 6v6, ya que ha funcionado bien en las Camorras.
  • El equipo también quiere agregar más herramientas para que sea más fácil encontrar compañeros con quienes jugar. Esperan que la herramienta de comunidades ayude aquí.
  • El modo de espectador de arena está introducido.
  • Agregar niveles adicionales de Prestigio no es la solución correcta. Los jugadores han pasado mucho tiempo ganando las recompensas que tienen ahora.
  • El equipo quiere mantener los rangos de Prestigio existentes, continuar agregando nuevos rangos pero esos nuevos rangos simplemente te darán una caja o algún tipo de recompensa repetible. Esto hace que el Prestigio sea una medida de cuánto PvP haces en lugar de una rutina para obtener recompensas.
  • Hay Talentos de Honor que no son competitivos en sus filas y se sienten como un obstáculo en lugar de una recompensa.
  • Puede obtener tres talentos de honor de un grupo de muchos talentos, con un cuarto espacio reservado para una personalización de abalorios. Esto debería darte más flexibilidad. Los Talentos de Honor se desbloquearán por nivel de jugador, por lo que tan pronto llegues al límite de nivel todos estarán desbloqueados.
  • Costa Hirviente llegará antes que Battle for Azeroth.
  • El equipo quiere que el equipamiento sea importante en PvP pero no hasta el punto en que no tienes ninguna posibilidad porque alguien jugó más que tú.
  • Cuando habilites el modo PvP en un reino RP, seguirás las reglas RP y no te pondrás automáticamente con jugadores de otros reino.
  • En el futuro, solo habrá reinos Normales y RP. Puede optar a PvP si lo deseas.
  • Excepto en casos de carga extraordinaria, los reinos RP no dividen ni atraen jugadores de otros reinos. Durante algo como un lanzamiento de expansión, se produce cierta fragmentación para evitar bloqueos del servidor. Aún puedes unirte voluntariamente con jugadores de otros reinos.

Islas

  • Las islas serán una fuente lucrativa de azerita.
  • Es posible un modo PvP que recompense con honor.

Frentes de Guerra

  • Están muy inspirados en los elementos RTS de Warcraft II y III.
  • No puedes entrenar a los soldados rasos y lacayos, los controlas con estilo RTS.
  • Imagina un mapa de Warcraft III donde tienes que jugar como un héroe en ese mapa.

Cambios de clase

  • A veces deberías componer a la clase, no al jugador.
  • El objetivo aquí es fomentar una amplia diversidad de clases y especializaciones.
  • Cuando varias clases tienen un aturdimiento en área, uno de ellos será el mejor, por lo que solo te interesará esa clase.
  • Si estás formando un grupo más pequeño, no puedes tener todas las clases y especializaciones, por lo que tu juego cambia un poco según las habilidades que tienes.
  • El diseño de encuentros creará situaciones que harán que todas esas herramientas sean valiosas.
  • “Trae al jugador, no a la clase” es una de las cosas mal interpretadas de todos los tiempos. Fue una respuesta a una situación completamente degenerada, cuando no había muchos grupos de banda, todos estaban basados ​​en mazmorras.
  • Cuando las clases tienen herramientas únicas, debería ser más fácil encontrar un lugar en un grupo porque se valorará su capacidad, en lugar de que los líderes elijan las clases estén en el top.
  • El equipo priorizo la identidad de las especializaciones sobre la identidad de clase en el desarrollo de Legion. Debería haber más fortalezas para todas las clases. Hay algunos límites, como ventajas para las especializaciones en clases híbridas.
  • En Legion, las clases se rediseñaron y los artefactos se superpusieron a eso.
  • Existe un conjunto básico de habilidades y herramientas que tiene una clase, luego hay algunas que obtienes de otras fuentes como Raciales, Artefactos, Bonificaciones y más. La armadura de azerita agregará profundidad, complejidad y personalización.
  • Si la rotación de una especialización solo funciona bien debido a una habilidad Artefacto, esa es una brecha que será necesario llenar.
  • Con la armadura de azerita tendrás cambios y personalizaciones más frecuentes que con los artefactos.
  • El Cazador Supervivencia es una de las especializaciones que está recibiendo rediseños significativos en Battle for Azeroth. Es un ejemplo de dónde se colocó la identidad de la especialización antes de la identidad de clase. De repente alcanzas el nivel 110 y olvidaste de cómo usar un arco.
  • El sistema forjado por los titanes promedia a largo plazo. Un jugador que solo hace LFR puede terminar con un elemento poderoso, pero el resto de su equipo es LFR. Sin embargo, las armas son más importantes, por lo que la idea actual es no dejar que las armas sean forjadas por los titanes, solo forjadas por la guerra.
  • Las ranuras de la armadura de azerita no serán forjadas ni por los titanes ni por la guerra.

Escalado de nivel

  • El equipo repaso mucho sobre los rangos de escalado de nivel de zona. La versión inicial solo subió y bajó el nivel máximo/mínimo para cada zona en 5-10 niveles.
  • El equipo también quería asegurarse de que los jugadores que estaban leveando en una zona repentinamente tuvieran un nivel demasiado bajo o alto para buscar en esa zona.
  • El equipo quería asegurarse de que tenía algunas zonas que podría esperar, por lo que las zonas no se escalaron para todos los niveles. No deberías ir a Corona de Hielo y matar criaturas a nivel 1, ya que esa es una zona tenebrosa.
  • Hay zonas en las que podrías pasar de nivel y sería molesto que te persigan lobos de nivel 110 cuando regreses al Bosque de Elwynn.
  • Hay algunas zonas que no tienen escalado, como las zonas PvP de Cataclysm.
  • Tiene sentido que para bandas y mazmorras heroicas no escalar y mantenerse en un nivel fijo.
  • Tanto el leveo a través de mazmorras como misiones deberían ser formas válidas para levear un personaje. El juego no está mejor si cualquiera de los dos es, obviamente, la opción correcta, por lo que el equipo continuará mirando esos números e iterará como mejor le parezca.
  • Para los jugadores que ya han jugado el juego y quieren subir de nivel ¿Hay un buen método y razonamiento para hacer el leveo más rápido para ese tipo de personaje? Eso es algo de lo que el equipo ha hablado, pero no tiene nada que anunciar en este punto.
  • El equipo no ha hablado mucho acerca de permitir a los jugadores poner en una lista negra una mazmorra cuando hacen cola para una mazmorra aleatoria.
  • Cuando haces cola a nivel 55 para una mazmorra aleatoria, tienes un grupo de quizás 30 mazmorras para las que eres elegible en ese momento. El sistema intenta ubicarte en una mazmorra que está cerca de la banda de nivel normal en la que te encuentras. Puedes ser enviado a Minas de la Muerte o Cuevas de los Lamentos si estás en grupo con alguien que es de nivel 15.
  • El escalado requirió una gran cantidad de investigación.
  • Al observar a los jefes de TBC en normal y heroico con un personaje de nivel 110, los jugadores notaron que los jefes normales tenían más salud que en heroico. Esto sucedió porque los jefes heroicos de TBC son de nivel 70, pero los jefes normales escalan a 83 cuando tienes nivel 110. Es por eso que los jefes normales terminaron teniendo más salud que los jefes heroicos. Un error adicional hizo que los jefes normales tuvieran incluso más salud de la prevista en el nivel 110. Este error no afectó a ningún jugador que estuviera leveando, ya que todo se escalaba correctamente.

Misceláneas

  • Las actualizaciones de los modelos de huargen y goblins aún están planificadas para algún momento durante la expansión de Battle for Azeroth.



Desarrollador de aplicaciones informáticas y administrador de redes. Amante de los bonsais, la música metal, vampiro nocturno profesional, acechador de chocobollos y adicto al té. Reliquia del wow desde inicios del 2004

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