¡Aloha! Resumen del PyR de 15 de junio con Ion Hazzikostas respondiendo preguntas y comentando el futuro de la beta y el lanzamiento de Battle for Azeroth.
Resumen PyR con Ion Hazzikostas – Beta Battle for Azeroth
Parche 8.0
- ¡Parche de preexpansión ya disponible en los RPP!
- Todo menos parte del contenido y los sistemas de Battle for Azeroth estarán en el parche de preexpansión.
- Se anunciará la fecha de lanzamiento más adelante.
Razas aliadas
- Los Trolls de sangre no serán una raza aliada, se malinterpretó en la entrevista.
- Veremos más razas aliadas en el futuro, pero no son realmente necesarias para cada expansión.
Ciclo del parche
- Los ciclos de parches en Battle for Azeroth serán similares a Legion. Alternando parches grandes y pequeños.
Vuelo en Battle for Azeroth
- Podrás desbloquear vuelo más adelante.
- El logro tenía un error de visualización en beta, solo necesitas completar los requisitos en una facción.
- El equipo es cauteloso a la hora de devaluar el esfuerzo que implica conseguir Abrecaminos si lo eliminaran de inmediato.
- El leveo en Draenor fue diseñado para ser hecho en el suelo, por lo que no es necesario volar para levear allí.
Cambios de clases
- La ventana para cualquier cambio importante de especialización se está cerrando rápidamente. Un ejemplo de los cambios más importantes son Guerrero Furia o Druida Equilibrio.
- Algunas habilidades más estarán en el GCD en la próxima versión beta.
- El equipo no quiere realizar cambios importantes tardíos ya que no recibirían los comentarios de dichos cambios a tiempo.
- La prioridad son cambios básicos y ajustes antes del lanzamiento.
- Las sugerencias de sensaciones, ritmo, complejidad y otros comentarios de rotación siguen activas, pero pronto el objetivo será el parche 8.1.
- Se esta comentando últimamente Chamán Mejora, Chamán Elemental y Sacerdote Sombras.
- Es frustrante pero cualquier gran cambio probablemente tendrá que esperar un parche.
- Los cambios de equilibrio y mejora pueden cambiar tu rotación, por lo que pueden ocurrir cambios importantes como resultado de estos cambios.
- Los cambios serán principalmente numéricos desde aquí hasta el lanzamiento.
- Las pruebas en la BlizzCon con mejoras de clase fue un experimento del que el equipo se ha apartado un poco.
- El equipo quiere asegurarse de que haya una razón para que todas las clases se sientan especiales. Que todos obtengan bufos pasivos no es una gran solución, nadie realmente se siente especial.
- El equipo analizó las utilidades de las clases, reforzando la vuelta de bufos antiguos.
- Los druidas tienen una gran utilidad, entre Resucitar en combate, Estimular y control de talentos y más, ya tienen suficiente utilidad. Añadir el bufo Marca de lo salvaje parece excesivo.
- Los cambios y balance se centran principalmente en el contenido de BfA.
Modo de guerra
- El Modo de guerra y el nuevo sistema de Talentos de honor estarán disponibles como parte del parche de preexpansión.
- Habrá algunos eventos específicos de Modo de guerra como parte del parche de pre-expansión.
- Si estás en un servidor RP y activa el Modo de guerra, verás jugadores de tu servidor en el mundo. Todavía puede ver personas de diferentes reinos si alguien de tu reino los invita a un grupo.
- El parche 8.0 cambia los reinos a Normal y RP, ya no habrá más servidores PvP y PvE.
Bandas míticas
- Hay mucho valor para preservar lo que queda de la identidad del servidor y hermandades.
- El equipo quiere ver desbloquear mítico entre reinos antes en el ciclo de lanzamiento de banda.
- Hay algunos logros nuevos en Battle for Azeroth, como el Salón de la Fama.
- Las 100 mejores hermandades de cada facción en el mundo obtendrán el logro del Salón de la fama.
- Habrá una tabla de clasificación web para las 100 mejores hermandades.
- Una vez que 100 hermandades de la Horda y la Alianza hayan ganado el logro del Salón de la Fama, se desbloqueara mítico entre reinos.
Artefactos
- Los Rasgos de artefactos desaparecerán con el parche 8.0, ya que las armas serán retiradas.
- Conservarás el arma y las reliquias de Artefacto, que de todos modos aumenta el ilv.
- Las apariencias de artefacto seguirá siendo específicos de especialización en Battle for Azeroth.
Míticas +
- Se pretende que no puedas cambiar de equipo mientras estés en la mazmorra.
- A la gente le encantaría cambiar de equipo y talentos durante las bandas, pero no puedes. La misma idea se aplica a las míticas +. Tendrás que elegir un conjunto de equipo y talentos para toda la mazmorra, ya que es un encuentro.
- La gran mayoría de los jugadores no están cambiando de equipo.
- Se equilibrará en torno a no poder cambiar de equipo. Las míticas + no deberían ser más difíciles como resultado de esto, y si las mazmorras son más difíciles, el equipo hará ajustes para arreglarlo.
- No hay grandes cambios en los afijos en comparación con los de Legion.
- Tiránica y Reforzada están disponibles en niveles bajos. Esto elimina el gran salto en dificultad de 9 a 10.
- Habrá afijos por temporadas. Para la temporada 1 es Infestado. Hace que las unidades sean más peligrosas, resistentes a CC. Cuando el objetivo está dañado, el parásito salta del objetivo y se abre paso hacia otro NPC, lo que te da la oportunidad de matarlo.
- El afijo de temporada se retirará al final de una temporada y se agregará uno nuevo.
- Mítica +10 dará el mejor botín posible una vez que todo esté desbloqueado como equipo similar a Uldir hc en la mazmorra y Uldir mítico en el cofre semanal. Este modelo funcionó bien en Legion, así que no hay razón para cambiarlo.
- El poder de los efectos de Azerita es proporcional al ilv con el efecto.
- El equipo quiere un salto de ilv grande sea lo mejor para ti y debes equiparlo sin tener que tener que hacer simulaciones.
- Las mazmorras míticas funcionarán como lo hicieron en Legión. Las primeras 3 semanas solo habrá mazmorras míticas, con un límite de forjado de guerra y forjado por titanes. Una vez que las bandas normales y heroicas se abren, el límite se elevará un poco, pero no a la calidad mítica de raid. Después de que se abra mítico, el límite se elevará a mítico.
Corazón de Azeroth
- El sistema de puesta al día para el Corazón de Azeroth es similar a Legion, pero reduce el coste en lugar de aumentar la cantidad de poder de artefacto que obtienes. Verás una reducción del 25-30% en el coste que desbloquea el siguiente nivel del Corazón de Azeroth si no juegas durante una semana.
PvP
- El equipo quiere complementar las recompensas aleatorias de final de cada partida con recompensas más detalladas.
- Con la importancia del equipamiento una vez más en PvP, el equipo quiere brindar a las personas un camino confiable hacia el equipo que desean.
- Al final de una partida, tendrás la oportunidad de obtener un objeto. La calidad de la recompensa se basa en tu nivel PvP.
- Ganarás puntos de Conquista, llenando una barra en la IU, la recompensa es una armadura o arma de calidad de raid. La semana 1 es un arma de calidad buscador de bandas.
- Si estás atrasado, hay un sistema de recuperación.
- Si inviertes tiempo en PvP, obtendrás un conjunto completo de equipo PvP durante la temporada, independientemente de tu clasificación.
- Cuando llenas la barra de conquista durante la semana, obtienes un cofre. Una recompensa por semana, proporcional a tu calificación y clasificación, en función de la más alta.
- Las temporadas de PvP serán un poco más largas que Legion. Los sistemas de recompensas deben ser paralelos entre sí, por lo que es más claro si los sistemas de recompensa PvP y PvE se mueven en paralelo.
- En Legion, el equipo intentó encajar 2 temporadas en el tiempo de un tier de banda, por lo que la primera temporada de cada par tenía un equipo que se sentía débil.
- El equipo quiere anunciar y finalizar las temporadas de PvP con más advertencias, sin que estén atados a un parche o lanzamiento de contenido. Habrá post temporadas en la que aún puede ganar recompensas como el botín aleatorio al final de la partida, incluso durante el parche 8.0 previo a la expansión.
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