Resumen PyR con Ion Hazzikostas 15 de marzo – Battle for Azeroth


¡Aloha! Resumen del PyR con Ion Hazzikostas de ayer, día 15 de marzo, sobre el desarrollo y los planes que se llevarán a cabo en Battle for Azeroth.

Resumen PyR con Ion Hazzikostas 15 de marzo – Battle for Azeroth

  • Se confirman las razas aliadas Enanos Hierro Negro, Humanos de Kul Tiras, Orcos Mag’har y Trolls Zandalari en Battle for Azeroth.
  • Blizzard planea eliminar el sistema Master Loot por completo en favor de Botín Personal.

Razas aliadas

  • Es probable la combinación Paladín Zandalari en el futuro.
  • Se ha aumentado la altura de los Zandalari un 10-15% durante el alfa.
  • Las Razas Aliadas siempre vendrán en pareja, todo se reduce al equilibrio de facciones.
  • Humanos de Kul Tiras será una raza aliada en Battle for Azeroth.
  • Mag’har significa “incorrupto” en orco.

Armas Artefacto

  • Una vez que el parche de preexpansión esté en vivo, el Artefacto seguirá estando disponible, pero los rasgos se eliminarán.
  • Battle for Azeroth será una expansión tan amigable como Legion. El sistema de azerita funcionará de manera similar al conocimiento de artefacto.

Espacio de personajes

  • Blizzard aumentará el número de espacios con la llegada de las nuevas razas aliadas.

Equilibrio de clases

  • Si hay una clase que no aporta mucho, es un problema que se debería resolver.
  • Blizzard dejó de añadir nuevas habilidades a clases más allá de MoP. Si una habilidad llena un espacio determinado, lo añadirá, pero tener demasiadas habilidades de referencia es confuso. Los modificadores de la armadura de azerita funcionarán del mismo modo que las habilidades activas / elementos legendarios en Legión.
  • No fue muy cómodo farmear rasgos. Es un sacrificio a corto plazo que están haciendo por el bien del equilibrio. Dentro de dos años, nadie recordará que una habilidad fue proporcionada por un arma artefacto en Legion.

Opciones de personalización

  • Las opciones de personalización de las Razas no Aliadas están en proceso, pero no hay un plazo de tiempo fijado. El equipo actualmente está trabajando en animaciones para las nuevas razas aliadas.
  • No hay un plan inmediato en este momento para agregar armaduras dinásticas a las Razas no Aliadas, pero es una gran idea. El equipo debería averiguar cómo obtenerlos, ya que la mayoría de los jugadores tienen razas no aliadas en el nivel máximo. Sin embargo, la identidad de expresión debería estar disponible para todas las razas.

Hermandades

  • Los gremios heredan automáticamente todas las características de la comunidad. Las comunidades son versiones “más ligeras” de hermandades y no están destinadas a eclipsarlas.

Objetos

  • El ilv permitirá decisiones bien definidas sobre mejoras en Battle for Azeroth. El equipo no quiere volver a Legion, donde se priorizaron las estadísticas secundarias sobre el ilv.

Legendarios

  • Los legendarios que están disponibles para las clases como habilidades/talentos/pasivos en Battle for Azeroth se acumularán con los elementos Legendarios de Legion equipados en tu personaje, proporcionando el doble de bonificación durante el leveo.

Experiencia de nivel máximo

  • Cuando alcanzas el nivel máximo en Legion, está Suramar. En Battle for Azeroth, puedes explorar todo el continente de la facción contraria.

Mesa de misiones

  • La mesa de misiones están regresando a Battle for Azeroth. Es una salida para los recursos de guerra. No se planean cambios gigantescos. No más misiones de 12 horas para desbloquear contenido.

Mazmorras míticas

  • El sistema ha funcionado bien en Legion, no se prevén cambios importantes en Battle for Azeroth.
  • Los afijos Tiránica y Reforzada se moverán al nivel 2 de Piedra Angular para evitar picos de poder incómodos.
  • Se añadirán nuevos afijos de nivel 10 pronto. El equipo está experimentando con afijos como Blighted.
  • El equipo quiere mejorar la interfaz.

Profesiones

  • Cambios en la creación de profesiones vienen en Battle for Azeroth. El límite de puntos de habilidad durante las expansiones se sintió incómodo y condujo a la eliminación de los requisitos de puntos de habilidad.
  • Los ítems de profesión vinculados a ciertas expansiones ahora son categorías separadas como por ejemplo Herrería de Terrallende.
  • No se requiere ningún punto de habilidad para comenzar con las profesiones en Battle for Azeroth.

PvP

  • ¿Algún plan para ajustar el CC en PvP además de su duración? Si el CC es demasiado limitado, el juego se convierte en carreras de DPS en PvP. Obviamente, los CC extremadamente largos son frustrantes, pero es el resultado de ser bloqueado por varios jugadores sin que tu equipo los interrumpa. Muchos personajes que poseen CC instantáneos están involucrados en esto, porque hay poco o ningún contraataque y al equipo le gustaría resolverlo.
  • Las recompensas de prestigio en Battle for Azeroth incluyen títulos y artículos cosméticos.
  • En el futuro la defensa mundial regresará a los reinos RP-PVP con el nuevo sistema de guerra.



Desarrollador de aplicaciones informáticas y administrador de redes. Amante de los bonsais, la música metal, vampiro nocturno profesional, acechador de chocobollos y adicto al té. Reliquia del wow desde inicios del 2004

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