”Aloha! Continua la polémica entre los jugadores sobre la ultima decisión de Blizzard: reducir el zoom mÔximo y eliminar la opción oculta de /console CameraDistanceMaxFactor 4.
Retiran /console CameraDistanceMaxFactor 4 y reducen el zoom en Legión
A partir del parche pre expansión ya no se podrĆ” utilizar /console CameraDistanceMaxFactor 4 para aumentar la distancia de zoom. En los foros de la beta de Legión ya hay mĆ”s de 20 pĆ”ginas de quejas sobre este polĆ©mico cambio, la mayorĆa de las quejas son de melees que con la reducción de zoom aseguran que tendrĆ”n mucho mĆ”s dificultad para ver las Ć”reas o ataques importantes de los jefes si este mismo jefe es de importante tamaƱo y ocupa gran parte de la pantalla. Los healers que son capaces de curar a 40 metros con la eliminación de este comando no podrĆ”n ver a los jugadores que estĆ©n a partir de 33 metros. La gran parte de personas que se unieron al debate alegan que este cambio es imposible que sea considerado una mejora y que en raids creara muchos mĆ”s problemas que beneficios como asegura la propia empresa de Blizzard.
[azul autor=Ā»BlizzardĀ» fuente=Ā»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20745744692#18ā³]
Traducción
Este es uno de los cambios que serĆ” muy impopular entre el grupo de jugadores que ha utilizado console/WTF CVars para aumentar el zoom de la cĆ”mara mĆ”s allĆ” de lo que permitĆa la interfaz de usuario. Para todos los demĆ”s, es probable que no lo vean como un gran problema, ya que se trata de eliminar una opción oculta que la mayorĆa nunca ha utilizado. Pero para aquellos que estĆ”n acostumbrados a aumentar el zoom mĆ”ximo, cambia la forma en tu sistema de juego de tal forma que sientes como si fuera mĆ”s restrictivo o simplemente peor. Entonces Āæpor quĆ© harĆamos eso?
Ā
En una amplia gama de gĆ©neros de juegos (desde los RTS a los RPG de acción), ser capaz de alejar y ver mĆ”s del mundo a tu alrededor le proporciona una ventaja objetiva en forma de información. Debido a esta ventaja competitiva, el desbloqueo de cĆ”mara o el aumento de la distancia de zoom son caracterĆsticas que se encuentran comĆŗnmente en los hacks de una gran variedad de videojuegos. Cualquiera que sea el mĆ”ximo permitido, que los jugadores competitivos utilizarĆ”n para maximizar su rendimiento, incluso a costa de la apariencia general del juego y la propia sensación del jugador.
Ā
Creemos firmemente que es necesario que haya paridad en esta Ć”rea entre los jugadores que estĆ”n usando la interfaz de usuario por defecto y los que tienen addons o conocimiento de las variables ocultas de la consola. Una opción era tan simple como permitir que el deslizador en el juego fuera capaz de llegar hasta el lĆmite de las CVar. Pero esa escala estĆ” mĆ”s allĆ” del diseƱo del nĆŗcleo principal del juego. El equipo de desarrollo confecciona el mundo, su arte, su mecĆ”nica de combate y otras interacciones, en torno a la base y escala de la experiencia de la interfaz del usuario. En el nivel de zoom 3.4-CVar, tu avatar en Warcraft ocupa casi tanto espacio de pantalla como una de docena de marines que controlas en un juego de Starcraft.
Ā
BĆ”sicamente todos nosotros hemos comenzado a jugar al WoW en el nivel de zoom de interfaz del usuario por defecto y nos enamoramos de ese mundo suficientemente como para encontrarnos aquĆ ahora mismo escribiendo en el foro de debate de la beta de la futura expansión. En algĆŗn momento, vimos un vĆdeo y nos preguntamos cómo podĆamos ver todo el terreno, vimos un post en el foro u otro jugador nos dio un consejo Ćŗtil y aprendimos que si escribes Ā«/console CameraDistanceMaxFactor 4Ā» podĆamos alejar la cĆ”mara mucho mĆ”s y nunca miraste hacia atrĆ”s ĀæPero era mala la experiencia original o simplemente nos hemos acostumbrado a algo diferente?
Ā
También puede haber un poco de exageración en la debate en torno al cambio. Esta es una captura de pantalla que se acaba de tomar con los ajustes de zoom mÔximo configurado en la interfaz de usuario en la actual build de Legión:
No estoy seguro de que sea justo decir que este nivel de zoom implica que tu personaje que domina la pantalla o elimina toda conciencia de las amenazas cercanas.
Ā
Por Ćŗltimo, Āæpor quĆ© ha sucedido esto ahora de repente, casi al final de la beta, aparentemente sin ningĆŗn tipo de comunicación? Honestamente, la intención era que el cambio entrara en funcionamiento ya en el alfa. Creo que lo que ocurrió fue que uno de los CVars (CameraDistanceMaxFactor?) se restringió al inicio pero se pasó por alto un segundo CVar (CameraDistanceMax?). Este problema se ha reflejado y corregido como un error. Como equipo de desarrollo, en este momento estamos arreglando alrededor de unos 2000 errores de Legión a la semana y no siempre es obvio en que build de las que llegan al jugador contiene una correción en particular. Esto claramente no es algo que alguna vez imaginĆ”ramos que podrĆamos barrer debajo de la alfombra.
Fuente original
This is one of this changes that we realize will be intensely unpopular with the group of players that has used console/WTF CVars to increase camera zoom beyond what the UI slider permits. For everyone else, they probably wonāt see what the big deal is, since itās removing a hidden option that most never used. But for those who are accustomed to an increased max zoom, itās changing the way youāre experiencing the game in a way that feels restrictive and simply worse. So why would we do that?
Ā
In a broad range of gaming genres (from RTS to Action RPG), being able to zoom out and see more of the world around you provides an objective advantage in the form of information. Due to that competitive advantage, camera-unlocking or increased zoom distance are features commonly found in third-party hacks for a variety of games. Whatever the maximum allowed, thatās what competitive players will use in order to maximize performance, even at the expense of the gameās overall look and feel.
Ā
>We strongly believe that there needs to be parity in this area between players who are using the default UI and those who have addons or knowledge of hidden console variables. One option was certainly to just allow the in-game slider to go all the way up to the CVar hardcap. But that scale is beyond the one around which the game was designed at its core. The development team builds the world, its art, its combat mechanics, and other interactions, around the base UI experience and scale. At the 3.4-CVar zoom level, your heroic Warcraft avatar takes up about as much screen-space as one of the dozens of marines you might control in a game of Starcraft.
Ā
Basically all of us started out playing WoW at the UI-enabled zoom level, and fell in love with that world enough that we now find ourselves here posting on an expansion beta forum discussing its future. At some point, we saw a raid video and wondered how they could see so much of the field at once, or we saw a forum post or got a helpful tip from another player, and learned that if you typed Ā«/console CameraDistanceMaxFactor 4Ā» you could zoom out way more, and we never looked back. But was that original experience bad, or have we just grown accustomed to something different?
Ā
There may also be a bit of hyperbole in the discussion around the change. This is a screenshot I just took with the max UI-selectable zoom settings in the current Legion build:
Iām not sure itās fair to say that this level of zoom entails your character dominating the screen, or removes all awareness of nearby threats.
Ā
Finally, why did this happen suddenly now, late in the beta cycle, seemingly without any communication? Honestly, the intent was for the change to have been in place from early alpha onwards. I believe that what happened was that one of the CVars (CameraDistanceMaxFactor?) was clamped from the start, but a second CVar (CameraDistanceMax?) was overlooked. That issue was entered and tracked as a bug, and was just fixed recently. As a development team, at this point weāre fixing up to 2000 Legion bugs a week, and itās not always obvious which player-facing build will contain a particular one of those fixes. This clearly wasnāt something we ever imagined could just be swept under the carpet.
[/azul]