Retiran /console CameraDistanceMaxFactor 4 y reducen el zoom en Legión

Retiran /console CameraDistanceMaxFactor 4 y reducen el zoom en Legión
¡Aloha! Continua la polémica entre los jugadores sobre la ultima decisión de Blizzard: reducir el zoom máximo y eliminar la opción oculta de /console CameraDistanceMaxFactor 4.

Retiran /console CameraDistanceMaxFactor 4 y reducen el zoom en Legión

A partir del parche pre expansión ya no se podrá utilizar /console CameraDistanceMaxFactor 4 para aumentar la distancia de zoom. En los foros de la beta de Legión ya hay más de 20 páginas de quejas sobre este polémico cambio, la mayoría de las quejas son de melees que con la reducción de zoom aseguran que tendrán mucho más dificultad para ver las áreas o ataques importantes de los jefes si este mismo jefe es de importante tamaño y ocupa gran parte de la pantalla. Los healers que son capaces de curar a 40 metros con la eliminación de este comando no podrán ver a los jugadores que estén a partir de 33 metros. La gran parte de personas que se unieron al debate alegan que este cambio es imposible que sea considerado una mejora y que en raids creara muchos más problemas que beneficios como asegura la propia empresa de Blizzard.

   Citando a Blizzard

    Traducción


    Este es uno de los cambios que será muy impopular entre el grupo de jugadores que ha utilizado console/WTF CVars para aumentar el zoom de la cámara más allá de lo que permitía la interfaz de usuario. Para todos los demás, es probable que no lo vean como un gran problema, ya que se trata de eliminar una opción oculta que la mayoría nunca ha utilizado. Pero para aquellos que están acostumbrados a aumentar el zoom máximo, cambia la forma en tu sistema de juego de tal forma que sientes como si fuera más restrictivo o simplemente peor. Entonces ¿por qué haríamos eso?
     
    En una amplia gama de géneros de juegos (desde los RTS a los RPG de acción), ser capaz de alejar y ver más del mundo a tu alrededor le proporciona una ventaja objetiva en forma de información. Debido a esta ventaja competitiva, el desbloqueo de cámara o el aumento de la distancia de zoom son características que se encuentran comúnmente en los hacks de una gran variedad de videojuegos. Cualquiera que sea el máximo permitido, que los jugadores competitivos utilizarán para maximizar su rendimiento, incluso a costa de la apariencia general del juego y la propia sensación del jugador.
     
    Creemos firmemente que es necesario que haya paridad en esta área entre los jugadores que están usando la interfaz de usuario por defecto y los que tienen addons o conocimiento de las variables ocultas de la consola. Una opción era tan simple como permitir que el deslizador en el juego fuera capaz de llegar hasta el límite de las CVar. Pero esa escala está más allá del diseño del núcleo principal del juego. El equipo de desarrollo confecciona el mundo, su arte, su mecánica de combate y otras interacciones, en torno a la base y escala de la experiencia de la interfaz del usuario. En el nivel de zoom 3.4-CVar, tu avatar en Warcraft ocupa casi tanto espacio de pantalla como una de docena de marines que controlas en un juego de Starcraft.
     
    Básicamente todos nosotros hemos comenzado a jugar al WoW en el nivel de zoom de interfaz del usuario por defecto y nos enamoramos de ese mundo suficientemente como para encontrarnos aquí ahora mismo escribiendo en el foro de debate de la beta de la futura expansión. En algún momento, vimos un vídeo y nos preguntamos cómo podíamos ver todo el terreno, vimos un post en el foro u otro jugador nos dio un consejo útil y aprendimos que si escribes “/console CameraDistanceMaxFactor 4” podíamos alejar la cámara mucho más y nunca miraste hacia atrás ¿Pero era mala la experiencia original o simplemente nos hemos acostumbrado a algo diferente?
     
    También puede haber un poco de exageración en la debate en torno al cambio. Esta es una captura de pantalla que se acaba de tomar con los ajustes de zoom máximo configurado en la interfaz de usuario en la actual build de Legión:

    cameramax4

    No estoy seguro de que sea justo decir que este nivel de zoom implica que tu personaje que domina la pantalla o elimina toda conciencia de las amenazas cercanas.
     
    Por último, ¿por qué ha sucedido esto ahora de repente, casi al final de la beta, aparentemente sin ningún tipo de comunicación? Honestamente, la intención era que el cambio entrara en funcionamiento ya en el alfa. Creo que lo que ocurrió fue que uno de los CVars (CameraDistanceMaxFactor?) se restringió al inicio pero se pasó por alto un segundo CVar (CameraDistanceMax?). Este problema se ha reflejado y corregido como un error. Como equipo de desarrollo, en este momento estamos arreglando alrededor de unos 2000 errores de Legión a la semana y no siempre es obvio en que build de las que llegan al jugador contiene una correción en particular. Esto claramente no es algo que alguna vez imagináramos que podríamos barrer debajo de la alfombra.

    Fuente original


    This is one of this changes that we realize will be intensely unpopular with the group of players that has used console/WTF CVars to increase camera zoom beyond what the UI slider permits. For everyone else, they probably won’t see what the big deal is, since it’s removing a hidden option that most never used. But for those who are accustomed to an increased max zoom, it’s changing the way you’re experiencing the game in a way that feels restrictive and simply worse. So why would we do that?
     
    In a broad range of gaming genres (from RTS to Action RPG), being able to zoom out and see more of the world around you provides an objective advantage in the form of information. Due to that competitive advantage, camera-unlocking or increased zoom distance are features commonly found in third-party hacks for a variety of games. Whatever the maximum allowed, that’s what competitive players will use in order to maximize performance, even at the expense of the game’s overall look and feel.
     
    >We strongly believe that there needs to be parity in this area between players who are using the default UI and those who have addons or knowledge of hidden console variables. One option was certainly to just allow the in-game slider to go all the way up to the CVar hardcap. But that scale is beyond the one around which the game was designed at its core. The development team builds the world, its art, its combat mechanics, and other interactions, around the base UI experience and scale. At the 3.4-CVar zoom level, your heroic Warcraft avatar takes up about as much screen-space as one of the dozens of marines you might control in a game of Starcraft.
     
    Basically all of us started out playing WoW at the UI-enabled zoom level, and fell in love with that world enough that we now find ourselves here posting on an expansion beta forum discussing its future. At some point, we saw a raid video and wondered how they could see so much of the field at once, or we saw a forum post or got a helpful tip from another player, and learned that if you typed “/console CameraDistanceMaxFactor 4” you could zoom out way more, and we never looked back. But was that original experience bad, or have we just grown accustomed to something different?
     
    There may also be a bit of hyperbole in the discussion around the change. This is a screenshot I just took with the max UI-selectable zoom settings in the current Legion build:
    cameramax4
    I’m not sure it’s fair to say that this level of zoom entails your character dominating the screen, or removes all awareness of nearby threats.
     
    Finally, why did this happen suddenly now, late in the beta cycle, seemingly without any communication? Honestly, the intent was for the change to have been in place from early alpha onwards. I believe that what happened was that one of the CVars (CameraDistanceMaxFactor?) was clamped from the start, but a second CVar (CameraDistanceMax?) was overlooked. That issue was entered and tracked as a bug, and was just fixed recently. As a development team, at this point we’re fixing up to 2000 Legion bugs a week, and it’s not always obvious which player-facing build will contain a particular one of those fixes. This clearly wasn’t something we ever imagined could just be swept under the carpet.


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