World of Warcraft en profundidad

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Hola chi@s. Os traemos un poco más de información de la nueva expansión World of Warcraft: Shadowlands anunciada en la BlizzCon 2019.

World of Warcraft en profundidad

Pactos

Viajaremos a las Tierras sombrías en las que nos encontraremos con 4 zonas diferentes y cada zona estará regida por un pacto diferente. Cuando lleguemos a nivel 60 deberemos tomar la decisión de con que pacto nos quedamos.

  • Kyrians: están asociados a pureza y rectitud.
  • Necroseñores: llegan a las Tierras Sombrías para defenderla de invasores externos.
  • Nigtht Fae: rigen el ciclo entre la vida y la muerte. También son los guardianes de la Naturaleza.
  • Venthyr: castigan a los indignos.

Cuando nos unimos a uno de los pactos tendremos acceso al Santuario del Pacto que es algo similar a la sede de clase de Legion.

Con cada pacto tendremos habilidades tanto comunes como especificas para cada clase.

Como ejemplo de una de las habilidades del pacto con Night Fae, esta nos permitirá transformarnos en diferentes criaturas y podemos personalizarla. Las habilidades de clase serán similares a las habilidades de artefacto de Legion.

También podremos vincular nuestra alma y esto tendrá una característica llamada conductos en la que podremos elegir las habilidades que más nos gusten. Funciona parecido a un árbol de talentos. Si alguna no nos gusta es fácil cambiarla por otra.

Podremos vincular nuestra alma a personajes del pacto que hayamos elegido para aumentar y adquirir sus poderes.

A través de los pactos también podremos conseguir armaduras, capas, armas, monturas mejorables, etc…

Hay posibilidades de cambiar de pacto aunque nos llevará un poco de tiempo.

Niveles

Se han hecho bastantes cambios en este temas y habrá un mejor escalado de niveles.

El nuevo rango de nivel es del 1 al 60.

  • 1-10: Nueva zona de comienzo Exile’s Reach
  • 10-50: podemos subir de nivel en la zona que queramos de las expansión que queramos.
  • 50-60: Shadowlands

Los Caballeros de la Muerte y los Cazadores de Demonios también comenzaran desde el nivel 1. Las razas aliadas comenzarán a partir del nivel 10.

Partiremos desde la nueva zona de inicio y deberemos ir a una isla para investigar sobre la desaparición de la anterior expedición. En la parte final de esta zona tendremos una minimazmorra con dos jefes a la que podremos ir solos o formando parte de un grupo.

Los jugadores que ya este a máximo nivel también podrán acceder a esta nueva zona.

Cromi estará presente para ayudarnos a ir a las distintas zonas.

Clases

Seguiremos trabajando e incidiendo en la identidad de las clases.

Recuperaremos antiguas habilidades que habían sido eliminadas.

Recuperaremos también las auras del Paladín y los Tótems del Chamán así como los venenos para el pícaro y las maldiciones de los brujos.

Las Fauces

Es el punto de acceso a Torghast y también el hogar del Carcelero además de una prisión para las almas más abyectas. En estos momentos también es una prisión para miles de almas injustamente.

Somos Caminantes legendarios de Las Fauces y tenemos el poder de poder entrar y salir. Cada vez que hacemos algo dentro de esta zona el Carcelero lo detecta y se fija en nosotros.

Torghast

Esta torre se encuentra dentro de Las Fauces y es una mazmorra de 1 a 5 jugadores en la que conforme vayamos avanzando vamos creciendo en poder. Cada una de las veces que entremos será diferente y también habrá cambios con el tiempo. Nos encontraremos poderes de Ánima que usaremos para otorgarnos bendiciones, rasgos que nos mejoren, etc… y así aumentar más aun nuestro poder.

La recompensas que obtendremos son runas que utilizaremos para forjar objetos legendarios.

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