Cambios para el Paladin en Legion – Avances

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Bienvenidos al avance de clases de Legión. En estos artículos publicaremos los cambios que se aplicarán a las clases en la próxima expansión. Comenzamos con el Paladin en Legion.

Para la próxima expansión, Legion, se pretende diferenciar más las especializaciones actuales que tienen las 11 clases del juego. Por ello se van a modificar talentos y habilidades con el fin de aumentar la variedad y la originalidad.

Paladin en Legion

El Paladin puede cumplir con los 3 roles disponibles en WoW. Aunque los 3 roles son muy distintos, las especializaciones de Paladín tienen muchas similitudes. El paladín es una figura importante en la historia de WoW, y aunque puede proteger, sanar o infligir daño en el combate, parece ser que tiene un posicionamiento de retaguardia durante la batalla. El paladin en Legion promete ser distinto en éste aspecto, tomando el frente para cumplir con su función en primera línea.

Protección

El Paladin en Legion en su especialización de Protección sufrirá un cambio bastante llamativo. Se elimina el recurso Poder Sagrado, ya que según los desarrolladores esta dinámica era muy simple y de uso muy limitado a pocas habilidades.

Otro cambio significativo es la fusión de Golpe del Cruzado y Martillo del honrado. Ahora será solo una habilidad que pegará a 1 objetivo en su estado normal o pegará en área y estamos sobre una zona con Consagración.

Por último, se ha cambiado la habilidad Palabra de Gloria por Luz del protector, habilidad que dicen que está más centrada en nuestro propio personaje y que va más en consonancia con el rol de tanque.

Vamos a entrar en detalle con el cambio de habilidades:

  • Reducto -> Pasiva.
    • Al realizar golpes críticos con ataques automáticos ganas una carga de Luz del Protector o Escudo del Honrado.
  • Luz del protector -> Invocas a la Luz para recuperar un 50% de la salud perdida.
    • Instantánea. 15 segundos de tiempo de reutilización.
  • Escudo del honrado -> Golpea a un enemigo infligiendo gran cantidad de daño y reduciendo el daño recibido un 25% durante 4,5 segundos
    • Alcance cuerpo a cuerpo. Instantánea. 12 segundos de recarga. 3 cargas.
  • Escudo del vengador -> Inflige mucho daño Sagrado al objetivo, lo interrumpe y lo silencia durante 3 segundos. Salta a 2 objetivos adicionales.  Además, aumenta un 20% los efectos del siguiente Escudo del honrado o Luz del protector.
    • Alcance de 30 metros . Instantánea. 15 segundos de tiempo de reutilización.
  • Martillo del honrado -> Inflige daño físico moderado a 1 objetivo. Si se utiliza sobre Consagración inflige daño sagrado a todos los objetivos en 8 metros.
    • Alcance cuerpo a cuerpo. Instantánea. 3 segundos de recarga. 2 cargas.
  • Gran cruzado -> Pasiva.
    • Tienes un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Escudo del vengador al utilizar Martillo del honrado o evitar un ataque cuerpo a cuerpo.
  • Sentencia -> Inflige gran daño de tipo Sagrado a un objetivo.
    • Alcance de 30 metros . Instantánea. 6 segundos de tiempo de reutilización.
  • Consagración -> Crea una zona sagrada bajo el paladín infligiendo gran daño sagrado durante 9 segundos a todos los enemigos que estén en dicha zona.
    • Instantánea. 9 segundos de tiempo de reutilización.
  • Maestría: Baluarte divino
    • Aumenta un 10% la reducción de daño de Escudo del honrado y un 20% la probabilidad de bloquear los ataques cuerpo a cuerpo (con la maestría que otorga un equipo de nivel medio).
    • Aumenta en un 20% el poder de ataque (con la maestría que otorga un equipo de nivel medio).

Además de los cambios en las habilidades también se modificarán los talentos. Éste es un ejemplo de talento específico de Paladín en Legion exclusivo de Protección.

  • Martillo bendito -> Lanza un martillo divino que surge, girando, del paladín e inflige una cantidad moderada de daño sagrado a los enemigos a los que atraviesa. Reemplaza a Martillo del honrado.
    • Instantáneo. 3 segundos de recarga. 2 cargas.

Sagrado

El fuerte del Paladin en Legion para la especialización Sagrado seguirá siendo sanar a un objetivo con la combinación de Señal de la Luz. Pero se van a modificar otras habilidades para conseguir lo que mencionamos al principio, que el paladin en legion tenga que situarse en primera línea. Esto se conseguirá en esta especialización provocando que el sanador deba acercarse a los objetivos que quiere sanar.

Para ello se ha añadido una nueva maestría, se han cambiado las auras para que hagan efecto al estar cerca de aliados y se ha vuelto a configurar Luz del alba para que cure en cono.

Además, se han añadido nuevas facultades para atacar mientras se cura, sacrificar vida para sanar a otros, etc. Por último se ha eliminado el Poder Sagrado.

Estos son los cambios específicos para Paladín Sagrado:

  • Luz Sagrada -> Sanación lenta que cura una moderada cantidad de salud a 1 aliado.
    • 2,0% de maná. Alcance de 40 metros. Tiempo de lanzamiento de 2,5 segundos.
  • Destello de Luz -> Sanación rápida y costosa. Sana gran cantidad de salud a 1 objetivo.
    • 4,0% de maná. Alcance de 40 metros. Tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos.
  • Luz del mártir -> Sacrificas parte de tu salud para sanar instantáneamente una cantidad moderada de salud a 1 aliado.
    • 2,5% de maná. Alcance de 40 metros. Instantánea.
  • Luz del alba -> Sanación en cono frontal que cura una cantidad moderada de salud hasta a 5 aliados en 15 metros.
    • 4,0% de maná. 1,5 segundos de tiempo de lanzamiento. 12 segundos de tiempo de reutilización.
  • Choque Sagrado -> Sanación instantánea y moderada sobre un aliado. Si se usa contra un enemigo inflige daño moderado. Tiene el doble de probabilidad de ser crítico.
    • 1,5% de maná. Alcance de 40 metros. 10 segundos de tiempo de reutilización.
  • Infusión de luz -> Pasiva
    • Los golpes críticos de Choque sagrado reducen el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada en 1,5 segundos o aumentan la curación del siguiente Destello de Luz un 50%.
  • Señal de la Luz -> Colocas una señal de la luz sobre un aliado. Todas las sanaciones lanzadas a otros aliados también sanan al objetivo con Señal de la Luz un 50% de la sanación original. Al utilizar Destello de Luz y Luz Sagrada sobre un objetivo con Señal de la Luz recuperas un 40% del coste de maná de estas sanaciones.
    • 0,5% de maná. Alcance de 60 metros. Instantánea. 3 segundos de tiempo de reutilización.
  • Maestría: Iluminado
    • La proximidad al objetivo hace que los hechizos curen hasta un 30% más (con la maestría que otorga un equipo de nivel medio).

También se añadirán talentos específicos para Paladín Sagrado. Éste es un ejemplo:

  • Señal del Iluminado -> Pasiva.
    • El bonus máximo por maestría: Iluminado se ve aumentado un 24% y ahora aumenta las sanaciones en función de la proximidad al objetivo del paladín o a su Señal de la Luz, quien esté más cerca.

Reprensión

El paladín reprensión actual tiene muchos hechizos que pueden lanzarse a distancia lo que da la sensación de que sea un taumaturgo a melee en vez de un cruzado. Para ello se le va a añadir la habilidad Hoja de Justicia y nuevos talentos que refuercen éste estilo. Además, el Paladin en legion solo dispondrá de poder sagrado en esta especialización, Reprensión.

Estas son sus facultades:

  • Golpe de cruzado -> Inflige daño físico moderado y obtienes 1 punto de Poder Sagrado.
    • Alcance cuerpo a cuerpo. Instantánea. 4,5 segundos de tiempo de reutilización.
  • Hoja de justicia -> Inflige mucho daño Sagrado y te otorga 2 puntos de Poder Sagrado.
    • Alcance de 12 m. Instantánea. 12 segundos de tiempo de reutilización.
  • Sentencia -> Inflige daño moderado a un objetivo y aumenta un 30% el daño que recibe el enemigo de las facultades generadoras y consumidoras de Poder Sagrado.
    • Alcance de 30 m. Instantánea. 12 segundos de tiempo de reutilización.
  • Veredicto del templario -> Inflige daño masivo de tipo Sagrado.
    • 3 de Poder Sagrado. Alcance cuerpo a cuerpo. Instantánea.
  • Tormenta divina -> Inflige mucho daño Sagrado a todos los enemigos en 8 metros.
    • 3 de Poder Sagrado. Instantánea.
  • Convicción -> Pasiva.
    • Golpe de cruzado y Hoja de justicia tienen un 20% más de probabilidad de generar 1 punto adicional de Poder Sagrado.
  • Maestría: Mano de luz
    • Golpe de cruzado, Hoja de justicia, Tormenta divina y Veredicto del templario infligen un 45% de daño sagrado extra (con la maestría que otorga un equipo de nivel medio).

También se añadirán varios talentos nuevos. El siguiente es uno de ellos:

  • Poder de Lothar -> lanzas una hoja de luz a la localización que asignes. Al volver a activar esta habilidad te teletransportas a la ubicación de la hoja e infliges daño Sagrado moderado a todos los enemigos cercanos.
    • Alcance de 30 m. Instantánea. 30 segundos de tiempo de reutilización.
    • Reemplaza a Mano de impedimento.

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