Opinión: Sobre los cambios al Paladín por Carlito

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Paladín para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Carlito objetivamente

Si aun no has visto lo que le espera al Paladín, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

¡Buenas!, soy Carlito paladin del servidor Exodar EU (me podeis seguir en mi blog Entreotrascosas) y en las próximas líneas comentaré los cambios más significativos del paladin en Cataclysm

Nuevos hechizos del paladín

Escudo Cegador: Segurisimo que los paladines retrys se hacen macros cual guerrero para usar escudo en esta habilidad, cegara a los objetivos cercanos, para un paladin protection puede ser una manera de evitar daño en pulls de mazmorra, para el holy uso pvp con el aumento de daño y posibilidad de crítico ( ¿Vuelve el shockadin? 😀 )
Una habilidad interesante para paladines holy y protect que decidan levear en esta rama del 81 al 85.

Manos de sanación: La sanación en el área que todos los paladines holys esperabamos, una habilidad con tiempo de reutilización muy corto (15s) que sana en un corto rango a múltiples objetivos, facilmente usable tanto en retrys en pvp como en holys en pvp y pve. Una habilidad que todo el mundo pedía para hacer mas versátil curar con un paladin en raid.

Guardián de los reyes antiguos: Muy útil, un nuevo hechizo que entra en todas las clases debido a sus diferentes funciones segun rama, un paladín holy sera siendo la mejor baza para curar tankes en raid pero esto le da la posibilidad de apoyar a otros healer de raid, el retry lo usará para maximizar su dps ( Imaginaos un paladin retry con Colera Sagrada (aka: alitas) y esto, debe ser una fiesta en arenas y aun mas en Campos de batalla donde el retry es un arma de destrucción masiva, como todas las clases burn) y el protect para minimizar su daño en momentos díficiles para un sanador.

Cambios a habilidades y mecánicas

  • En primer lugar, el páladin deja de ser una bastada de subir hasta el nivel 50 porque hace su aparición Golpe del cruzado, disponible para todos los paladines a nivel 1, muy buen cambio para hacer la subida más comoda para todos los jovenes paladínes que se inicien en cataclysm. ( La habilidad, o mejora que le pueden dar a golpe del cruzado en el hueco que dejo libre de su rama puede ser muy burra y provocadora de diversos crys pvperos en los proximos meses)
  • Los cambios a limpiar ya los conocíamos muy bueno para holys el poder dispelear beneficios del rival, aunque creo que si esto sigue asi los buffs en arenas solo serviran para tapar otros buffs que no quieres que te quiten porque todos los heals podran dispelear…
  • La comodidad de lanzar bendición de poderio junto a bendición de sabiduría en un mismo buff facilita mucho los buffos en raid de los paladines siendo más comodo para el paladín no andar mirando ( el típico caso: hay 2 paladines en el grupo uno se encarga de reyes y el otro de sabiduria y  poderio) a quien poner sabi o poderio.
  • Cambio a choque sagrado, una nueva sanación para todos los paladines instántanea que ademas tambíen hace daño, (¿otro botón más que pulsar en rotaciones de dps?) ya no solo es exclusivo de los holys, como digo sera otro botón a pulsar por paladines retry o protect en caso que pongan talentos que aumenten la amenaza generada por el mismo.

Nuevos talentos y cambios de talentos

Al parecer ser quieren «suavizar nuestras capacidades defensivas en pvp»… espero que no le llamen capacidades defensivas a un escudo que en la mayoria de combates de arena no sirve de mucho (en 2v2 por poner un ejemplo nunca voi a ser el focus de los dps porque tengo mucha más capacidad de libertad que un dps que tiene que continuamente estar al lado de un enemigo porque tiene que matarlo, y en el caso de que sea heal+dps cabe la posibilidad de que el heal sea sacerdote, o el dps sea guerrero… por lo tanto el escudo ….)
Dicen que quieren mejorar la rotación de los retrys para que si pulsan el botón equivocado pierdan dps (tengan cierto riesgo)  no me parece nada mal este cambio dado que en teoría un paladín retry usa 3 botones para hacer dps en una raid. ( «en teoría»)
El escudo sacro pasa a durar 30m, mucho más comodo el no tener que renovar constantemente un buff de 30s o de 60s con los talentos adecuados, lo que quita cierto riesgo a los combates de arena con paladín que solo se tendra que preocupar de que el buff no sea dispelead…. vale solo sirve para pve el cambio -_-«
Bien por los demas cambios, una nueva cura que pulsar si tenemos tiempo para castearla antes de que nuestro objetivo muera, el espiritu se usara para regenerar mána, se harán cambios a las rotaciones de tanke paladín para que no usen las mismas si quieren atacar a un objetivo o a varios y escudo sacro deja de funcionar con cargas de acuerdo con el nuevo sistema de bloqueo y la nueva facultad pasiva del paladin protect con maestría.

Bonificaciones pasivas de maestría a las ramas de talentos

Bueno, en holy las mismas que todos los demas healers más un efecto pasivo de sanación crítica mejorada debido supongo a los cambios de los bonos pasivos en talentos.
En protect los mismos que todos los tankes y una nueva bonificación pasiva de bloqueo para que absorva mas daño con este (Cambio bien formado para que no se quede atras el paladín como tanke respecto al guerrero)
Y en retribution un aumento al daño mágico de esta rama, (ademas de todos los demas beneficios, daño a melee y daño crítico a melee) que bueno, es una de las razones que exponen los múltiples cryer para decir que retry es una rama «over» en arenas o pvp cuándo es una de las menos favorecidas.

Y hasta aqui mi gran chapa, gracias a todos por leerla 😀


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