Paladín Reprensión en Legion- Habilidades y Talentos – Alfa Legion

habilidades y talentos del paladín reprensión en legion

Bienvenidos al primer vistazo al Paladín Reprensión en Legion, ¿estáis preparados? ¡Venga va! sentaditos que los cambios tienen tela. Nos gustaría saber vuestras opiniones sobre los cambios del Paladín Represión en Legion, así que no dudéis en dejar vuestros comentarios.

Paladín Reprensión en Legion

A continuación  pasamos a listar las habilidades, separándolas en “Nuevas y Modificadas” y “Eliminadas”. Separaremos los talentos de las habilidades, ya que con el nuevo sistema de talentos muchas de nuestras habilidades principales pueden ser modificadas o mejoradas con el uso de los talentos. Recordad que el juego todavía se encuentra en fase alfa y por lo tanto todas estas habilidades están sujetas a cambios. Toda la información recopilada en este artículo pertenece a la  Build 20810.

Habilidades

Los números de las habilidades corresponden a un equipo de nivel 680 obtenido de base en el alfa.

Nuevas y Modificadas

  • Blessing of Freedom – Bendición de libertad: Coloca una bendición en un objetivo amistoso que concede  inmunidad a los efectos de reducción de movimiento durante 6 s.
  • Blessing of Might – Bendición de poderío: Coloca una bendición en un objetivo amistoso, lo que aumenta un 10 % la probabilidad de que sus ataques un 30% de daño Sagrado extra. Sólo puedes tener 3 Bendiciones activas en total.
  • Blessing of Protection – Bendición de protección: Coloca una bendición en un miembro del grupo o de la banda, protegiéndolo de los ataques físicos durante 10 s. No se puede usar si tienes Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
  • Blessing of Wisdom – Bendición de sabiduría: Coloca una bendición en un aliado lo que le  hace ganar 1 % de maná máximo cada 15 segundos, y tiene una oportunidad de que el daño infligido te sane un 5 % de la salud máxima.**Sólo puede tener 3 en total activo de la bendición del rey, Bendición de poderío y Bendición de sabiduría.
  • Blessing of Kings – Bendición de Reyes: Coloca una bendición en un aliado que le otorga un escudo de absorción. Absorbe hasta 5.926 p. de daño Mágico, y se reiniciará cada 6 segundos, incluso si se consume totalmente. Sólo puedes tener 3 Bendiciones activas en total.
  • Avenging Wrath – Cólera Vengativa: Instantáneo – Reutilización 2 min. Aumenta todo el daño y la sanación en un 50% durante 20 s.
  • Flash of Light – Destello de Luz: Un hechizo rápido y costoso que sana 34.597 p. a un objetivo amistoso.
  • Escudo de venganza: Instantáneo-  Reutilización 30 s. Crea una barrera de luz sagrada que absorbe 22.690 p. de daño durante 15 s. Cuando la barrera se consume o expira, todo el daño absorbido se devuelve a tu actual objetivo cuerpo a cuerpo como daño Sagrado.
  • Divine Shield – Escudo divino: Instantáneo- Reutilización 5m. Te protege de todo el daño y hechizos durante 8 s. No se puede usar si tienes Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
  • Crusader Strike – Golpe de cruzado: Instantáneo – Reutilización 4.5 s. Un golpe instantáneo que inflige 13.106 p. de daño físico
  • Blade of Justice – Hoja de justicia: Instantáneo – Reutilización 11.9 s. Golpea a un enemigo con Hoja de justicia, lo que inflige 17.693 p. de daño Sagrado y genera 2 p. de Poder Sagrado.
  • Lay on Hands – Imposición de manos: Instantáneo – Reutilización 10 min. Sana a un objetivo amistoso la misma cantidad que tu salud máxima. No se puede usar si tienes Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
  • Guiding Light – Luz inspiradora: Tele transporta al taumaturgo al Sagrario de la Luz.
  • Hand of Hindrance – Mano de impedimento: Instantáneo- Reutilización 30 s. Coloca una mano sobre un  enemigo, lo que le reduce la velocidad de movimiento en un 70 % durante 10 s.
  • Hand of Light – Mano de Luz: Instantáneo– Reutilización 1 min. Coloca una mano sobre un enemigo, lo que te sana un  3 % cada vez que el objetivo sufre daño, hasta una vez por segundo. Si el objetivo muere con esta mano activa, te sanará el 40 % de tu salud. Dura 10 segundos.
  • Hammer of Justice – Martillo de Justicia: Instantáneo – Reutilización 1 min. Aturde al objetivo durante 6 s.
  • Rebuke – Reprimenda: Instantáneo – Reutilización 15 s. Interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 4 s.
  • Judgment – Sentencia: Instantáneo – Reutilización 11.9 s. Sentencia al objetivo, lo que inflige 6.920 daño Sagrado, y causa que el objetivo reciba un 30 % más de daño Sagrado de tus ataques que generen o consuman Poder Sagrado durante 6 s.
  • Divine Storm – Tormenta divina: Instantáneo – Requiere 3 Poder Sagrado. Un torbellino de energía divina que inflige 23.591 p. de daño Sagrado a todos los enemigos en una radio de 8 m.
  • Templar’s Verdict – Veredicto del templario: Instantáneo – Requiere 3 Poder Sagrado. Un potente golpe con arma que inflige 22.284 p. de daño Sagrado.
  • Conviction – Convicción: Pasivo. Tu Golpe de cruzado y Hoja de justicia tienen un 20 % de probabilidad de generar 1 p. de Poder Sagrado extra.
  • Heart of the Crusader – Corazón del cruzado: Pasivo. Aumenta un 20% tu velocidad de montura. No se acumula con otros efectos que aumenten la velocidad de movimiento.
  • Sword of Light – Espada de Luz: Pasivo. Aumenta un 30% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
  •  Mastery: Mastery: Hand of Light – Maestría: Mano de Luz: Pasivo. Tu Golpe de cruzado, Hoja de Justicia, Tormenta divina  y Veredicto del templario inflige un 65,3 % extra de daño Sagrado.
  • Retribution  – Reprensión: Pasivo. Cuando muere un miembro del grupo o banda en un radio de 40 m, obtienes un 100% más de daño durante 10 s.

Eliminadas

Talentos del Paladín Reprensión

paladín reprensión en legion

Lvl 15

  • Sentencia de ejecución: Instantáneo – Reutilización 10 S.
  • Poder de Turalyon: Instantáneo – Reutilización 30 s. Lanza una hoja de Luz al área objetivo. La reactivación teletransportará al paladín a la hoja., golpeará a los  enemigos cercanos y les infligirá daño Sagrado. Reemplaza a mano de impedimento.
  • Consagración: Instantáneo – Reutilización 8.9 s. Consagra el suelo bajo tus pies, lo que inflige 16.614 p. de daño Sangrado durante 8.90 s. a los enemigos  que entren en la zona.

lvl 30

  • Fuegos de justicia: Pasivo. Aumenta el daño infligido por Golpe de cruzado en un 25 %
  • Aluvión del cruzado: Instantáneo – reutilización 3.95 s. Un golpe instantáneo que inflige 13.761 p. de daño físico y otorga 1 p. de Poder Sagrado. 3 cargas. Reemplaza a Golpe de Cruzado.
  • Celo: Instantáneo – Reutilización 4.45 s.Un golpe instantáneo que inflige 13.106 daño físico y genera 1p. De Poder Sagrado. Usar Celo aumenta tu velocidad de ataque en un 20% y causa celo a un objetivo adicional cercano. Reemplaza a Golpe de Cruzado.

lvlv 45

  • Puño de justicia: Pasivo. Tus hechizos que consumen Poder Sagrado reducen 10 s el tiempo de reutilización  restante de Martillo de Justicia.
  • Arrepentimiento: 1.68 s para lanzar – Reutilización 15 s. La meditación incapacita  al objetivo enemigos durante 1 min. Cualquier daño infligido que no sea  Censura despertará al objetivo. Solo funciona contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
  • Luz cegadora: Instantáneo – Reutilización 2 min. Emite una luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10m y provoca que queden desorientados durante 6 s.

lvl 60

  • Hoja de virtud: Pasivo. Aumenta el daño infligido por Hoja de justicia un 25 %.
  • Hoja de cólera: Instantáneo – Reutilización 5.93 s. Golpea al enemigo con la Hoja de cólera, lo que inflige 11.140 p. de daño Sagrado y genera 1 p. de Poder Sagrado. Reemplaza a Hoja de Justicia.
    Martillo Divino: Instantáneo – Reutilización 7.91 s. Martillos Divinos giran alrededor del Paladín, lo que inflige 3.171 daño Sagrado al instante y cada 2 s durante 8 s a los enemigos en un radio de 8 m. Genera 1 Poder Sagrado. Reemplaza la Hoja de Justicia.

lvl 75

  • Sentencia del audaz: Pasivo. Aumenta el efecto de bonus de daño de tu Sentencia un 10%.
  • Poderío de virtud: Pasivo. Tu facultad Sentencia genera 1p de Poder Sagrado.
  • Sentencia colectiva: Pasivo. Tu Sentencia afecta a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo y aumenta la duración un 100%.

lvl 90

  • Resplandor de la Luz: 1.48 para lanzar. Un hechizo rápido y costoso que sana 53.048 a un objetivo amistoso. Reemplaza a Destello de Luz.
  • Corcel divino: Instantáneo – Reutilización 1 min. Invoca a tu destrero Sagrado para cabalgar durante 4 s, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 100%. Se puede usar en interiores o en combate.
  • Ojo por ojo: Instantáneo – 3 Poder Sagrado. Contraataca de forma instantánea a cualquier enemigo cuerpo a cuerpo en frente de ti durante 12 s. Los objetivos que se encuentren en tu espalda no pueden ser contraatacados. Tiene un máximo de 10 contraataques.

lvl 100

  • Veredicto final: Pasivo. Aumenta el daño infligido de Veredicto del templario un 15%.
  • Sello de Luz: Instantáneo – 3 Poder Sagrado. Colma al Paladín de energía sagrada lo que aumenta la velocidad de ataque un 35% y la velocidad de movimiento un 15 %. Dura 30 s.
  • Cólera Sagrada: Canalizado – 3 Poder Sagrado. Dispara pernos sagrados al objetivo, lo que inflige 24.219 p. de daño Sagrado y restaura el  6 %  de la salud del paladín durante 2,23 s. Inflige un 50 % de daño adicional a objetivos aturdidos.
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