28/02 – Actualizaciones de las notas del Parche 4.1 en los RPP

Ha llegado la primera oleada de actualizaciones al Parche 4.1 y… ¿adivináis qué? Los brujos por fín tenéis un apartado propio con algunos cambios. Los Guerreros lideran el número de cambios en este parche y se han introducido algunas actualizaciones en los campos de batalla de captura la bandera mientras que los Druidas reciben un buen nerf a Flor de Vida. Además, ¡los Caballeros de la Muerte reciben su propia resucitación en combate!

Además, podremos volar por las Tierras Fantasma.

Podéis ver las notas al completo actualizadas en este artículo. Las actualizaciones a las notas las tenéis tras el salto.

General

  • Ya se pueden usar monturas voladoras en Tierras Fantasmas
  • El escalado del temple ha sido modificado para resultados lineares, en vez de aumentar los resultados. Con la nueva fórmula, ir de 30 de Temple a 40, otorga al jugador el mismo aumento de supervivencia que ir de 0 a 10. El temple ahora escala de la misma manera que la armadura y las resistencias mágicas lo hacen. Un jugador con un 32.5% de reducción de daño del temple en el 4.0.6 debería ver su reducción de daños sin cambio en el 4.1. Aquellos con menos de un 32.5% ganarán un poco. Los que tengan más reducción de daño perderán un poco aunque irá aumentando conforme lo hace su temple.

Clases

Caballero de la Muerte

  • Levantar a aliado ha sido rediseñado para ser una resurrección en combate, análoga a Renacer. Es de lanzamiento instantáneo, pero cuesta 50 puntos de poder rúnico para ser usada y tiene 10 minutos de tiempo de reutilización. Comparte el mismo límite global de resurrecciones en combate con Renacer y Piedra de alma.
  • Especializaciones de talentos
    • Sangre
      • Escudo de sangre ahora solo funciona al estar con Presencia de Sangre
    • Escarcha
      • Golpe de escarcha ahora hace 130% del daño del arma, en vez de un 110%.
      • El daño de Explosión auyante ha sido aumentado en un 20%. Para compensar, el efecto de salpicado de área de efecto ahora hace un 50% del daño al objetivo, en vez de un 60%. El resultado de este cambio deja el daño de área de efecto en la misma línea que en el Parche 4.0.6
  • Glifos
    • Glifo de Levantar a aliado es ahora Glifo de Portón de la muerte, y hace que lanzar Portón de la muerte sea un 60% más rápido.

Druida

  • La duración de Ciclón ha sido reducida a 5 segundos, en vez de 6.
  • El efecto de la flor de Flor de vida ha sido reducido un 20%. Además, ahora cuesta un 11% del maná base, en vez de un 7%.
  • La duración de Rugido de estampida ha sido aumentada a 8 segundos, en vez de 6. El efecto de velocidad de movimiento ha sido incrementado a un 60%, en vez de un 40%.
  • El tiempo de reutilización de Flagelo (oso) ha sido reducido a 3 segundos, en vez de 6.
  • Especializaciones de talento
    • Equilibrio
      • El daño de Oleada de estrellas ha sido reducido un 20%.
    • Restauración
      • Regalo de la naturaleza (pasivo) también reduce el tiempo de reutilización de Tranquilidad en 2.5/5 minutos.

Paladín

  • Especializaciones de talentos
    • Sagrado
      • Maestría en auras: Esta habilidad ya no aumenta el beneficio otorgado por Aura de cruzado.

Sacerdote

  • Voluntad interna y Fuego interno ahora duran hasta que sean cancelados.
  • Especializaciones de talentos
    • Disciplina
      • El tiempo de reutilización de Palabra de poder: Barrera ha sido aumentado a 3 minutos, en vez de 2, y sus efectos se han reducido a un 25%, en vez de un 30%.
      • Ahora es posible eliminar los efectos de Alma debilitada que eran resultado de otra Palabra de poder: escudo a través de Fuerza del alma.

Brujo

  • Especializaciones de talentos
    • Aflicción
      • El daño de Poseer ha sido aumentado en un 30%
      • Maestría de las sombras (pasivo) ha sido aumentado a un 30%, en vez de un 25%.
    • Demonología
      • Alimentar maná ahora restaura más maná (cuatro veces más como mucho) cuando el Brujo está usando un Manáfago o un Guardia vil.
  • Mascotas
    • El daño del Guardia apocalíptico ha sido aumentado un 50%. El Guardia Apocalíptico está pensado para ser el mejor guardián para un único objetivo, y el Infernal el mejor cuando hay varios objetivos.

Guerrero

  • Lanzamiento heroico está ahora disponible en los entrenadores a nivel 20.
  • Zurrar ahora se puede usar en todas las actitudes.
  • Azote de escudo ha sido eliminado del juego.
  • El tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos ha sido aumentado a 25 segundos, en vez de 10.
  • Especializaciones de talentos
    • Armas
      • Fuerza irresistible ya no añade 2 segundos al aturdir de Cargar, pero en vez de eso, reduce el tiempo de reutilización de Cargar en 2 segundos (a 13 segundos en total sin el glifo).
      • Corderos al matadero ahora provoca que Golpe mortal refresque Desgarrar, además de sus actuales efectos.
    • Furia
      • El bono de celeridad Aluvión ha sido doblado a 16/32/50%.
    • Protección
      • Maestría con escudos ya no afecta al tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos, no obstante, ahora permite que Bloqueo con escudos reduzca el daño mágico también.
      • Orden de mordaza ahora sólo afecta a Lanzamiento heroico.
  • Glifos
    • Glifo de Reflejo de hechizos reduce el tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos en 5 segundos, en vez de 1 segundo.

Mazmorras y Bandas

  • Las cantidades de oro en los siguientes encuentros ha sido reducida sustancialmente: Leviatán de llamas, Magtheridon, Gruul el Matadragones, Señor apocalíptico Kazzak, y todos los encuentros en Karazhan.

Objetos

  • Conjuntos de objetos
    • El beneficio actual del conjunto de 4 piezas del Caballero de la Muerte DPS ahora también otorga poder de ataque aumentado cuando se activa Máquina de matar, así como cuando el Caballero de la muerte gana Runas de Muerte.
    • El beneficio actual del conjunto de 4 piezas de Paladín sagrado ahora otorga 540 puntos de espíritu durante 6 segundos tras lanzar Choque sagrado.

JcJ

  • Campos de Batalla
    • Los beneficios de Asalto enfocado y Asalto brutal han cambiado
      • Tras 3 minutos de que ambos equipos tengan la bandera, los jugadores que llevan la bandera tendrán Asalto enfocado, que aumenta el daño recibido un 10%.
      • Cada minuto después, se aplicará una dosis adicional para aumentar el daño recibido en un 10% adicional.
      • Tras 7 minutos, Asalto brutal será aplicado en lugar de Asalto enfocado. Además del efecto de daño recibido aumentado, este efecto también limita la velocidad de movimiento del jugador en un 100%. El efecto de daño recibido aumentado, funciona igual y añadirá un 10% hasta un máximo de 100% de aumento del daño recibido.
    • La Batalla por Gilneas
      • Cambios en los cementerios
        • Los jugadores que mueran en un punto de control que poseen serán teletransportados al cementerio más cercano, en vez del lugar en el que murieron.
        • Si un equipo controla la mina y la estación de bombeo y muere en la estación de bombeo, será teletransportado a la mina.
        • Si un grupo de la Alianza solo tiene el Faro y muere en el faro, reaparecerá en su base.
        • Si un equipo de la Horda tiene la estación de bombeo y la mina y muere en el Faro, reaparecerá en la estación de bombeo.

Misiones y criaturas

  • Se han añadido varias misiones a Los Baldíos del Norte para dar más contenido en los niveles 18-20. Buscad nuevas misiones en la Avanzada de Ollaboquilla y la Avanzada de Darsok.

Interfaz de usuario

  • Al igual que el marco de foco, los marcos de Unidad y Objetivo pueden ser desbloqueados y movidos al contenido de uno.

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