31/05 – Actualizaciones de las notas del Parche 4.2 en los RPP

Blizzard ha actualizado las notas del Parche 4.2 en los Reinos públicos de pruebas con algunos cambios bastante interesantes en las clases.

Algunos de los cambios más importantes:

  • 8 mascotas raras domesticables han sido añadidas, cada una de las cuales proveen un desafío único de amaestramiento. ¿Serás el primer cazador en domar a Deth’tilac, la más rara y poderosa de todas ellas? Los jugadores tendrán que progresar en las misiones diarias del Recrecimiento de Hyjal y el Frente de magma para desbloquear el acceso a todos los desafíos de domesticación.
  • El aumento de daño con arma de Especialización en armas de dos manos ha sido reducido a un 12%, en vez de 20%.
  • El aumento de daño con arma de Especialización en doble empuñadura ha sido reducido a un 5%, en vez de un 10%.
  • Si un jugador gana una tirada por Necesidad con el sistema de Necesidad antes que codicia en un Objeto que se liga al equipar, el objeto se ligará al alma del jugador. El objeto permanecerá desligado si se gana por una tirada de codicia.

¿Qué 8 nuevas mascotas serán esas? Recordad que siempre podéis comprobar las últimas notas del Parche 4.2 actualizadas en:

https://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

El resto de cambios los tenéis tras el salto.

General

  • Todas las razas tienen ahora un sonido de /rugir , /roar.

Clases: General

  • Mascotas
    • La actitud de mascota Defensiva ahora sólo provocará que la mascota del jugador ataque enemigos que ataquen a la mascota o al maestro.

Clases

Caballero de la Muerte

  • Especializaciones de talentos
    • Escarcha
      • Aniquilación ahora aumenta el daño de Asolar en 12/24/36% en vez de 15/30/45%.

Druida

  • Feral
    • El daño base inicial de Vapulear ha sido aumentado a 1464 1,042, en vez de 339. El aumento de daño inicial por poder de ataque ha sido reducido a un 13.8% 9.82%, en vez de un 19.2%. El daño base periódico ha sido aumentado a 816 581, en vez de 189. El aumento de daño periódico por Poder de ataque ha sido reducido a 2.35% 1.67%, en vez de 3.26%.

Cazador

  • Especializaciones de talentos
    • Puntería
      • Afinar la puntería ahora otorga probabilidad de golpe crítico aumentada contra enemigos que tengan más del 90% de salud, en vez del 80% de salud.
  • Mascotas
    • 8 mascotas raras domesticables han sido añadidas, cada una de las cuales proveen un desafío único de amaestramiento. ¿Serás el primer cazador en domar a Deth’tilac, la más rara y poderosa de todas ellas? Los jugadores tendrán que progresar en las misiones diarias del Recrecimiento de Hyjal y el Frente de magma para desbloquear el acceso a todos los desafíos de domesticación.

Mago

  • El daño infligido por Explosión Arcana ha sido reducido un 5%.

Sacerdote

  • Especializaciones de talentos
    • Sombras
      • Horror psíquico ya no tiene requisito de encaramiento, haciéndolo consistente con otros hechizos no basados en proyectiles de control de masas.

Pícaro

  • Sutileza
    • El daño base de Hemorragia ha sido aumentado un 40%.

Brujo

  • Fuego de alma está ahora disponible al nivel 20, en vez de al 54.

Guerrero

  • Temeridad y Calma mortal ya no pueden usarse a la vez. Una no puede ser usado mientras la otra esté activa pero una no pone a la otra en un tiempo de reutilización completo.
  • Especializaciones de talentos
    • Armas
      • El aumento de daño con arma de Especialización en armas de dos manos ha sido reducido a un 12%, en vez de 20%.
    • Furia
      • El aumento de daño con arma de Especialización en doble empuñadura ha sido reducido a un 5%, en vez de un 10%.

Objetos

  • Si un jugador gana una tirada por Necesidad con el sistema de Necesidad antes que codicia en un Objeto que se liga al equipar, el objeto se ligará al alma del jugador. El objeto permanecerá desligado si se gana por una tirada de codicia.

Interfaz de usuario

  • El orden en que los jugadores son listados en la pantalla de selección de personaje puede ser reordenado y guardado.
  • Se han añadido los Perfiles de Banda que permiten a los jugadores salvar la interfaz de banda basada en el tipo de contenido (como bandas de 10 jugadores, de 25, Campos de Batalla, etc) para uso futuro.

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