Nueva actualización 9733 del parche 3.1 en los Reinos públicos de prueba (RPP).
Son cambios menores en las clases y glifos y un pequeño cambio en el bonus del Tier 8 de Druida.
Cita de: Blizzard
Caballero de la muerte
Escarcha
- Howling Blast – Tiempo de reutilización reducido a 8 segundos de 10 segundos.
- Rime – Ahora tienes el 15% de probabilidades de interrumpir el tiempo de reutilización de tu Explosión aullante y permitir que tu siguiente explosión aullante no consuma runas.
Profano
- Death Strike – Daño de arma reducido a 60% de 75%, daño base reducido a 178.2 de 222.75 para el rango máximo.
Druida
Feral
- Primal Gore – Ya no afecta el arañazo al crítico.
Restauración
- Revitalize – Tu rejuvenecimiento y crecimientno salvaje tienen 5/10/15% de probabilidad de restaurar 8 Energía, 4 de ira, 1% Mana o 16 poder rúnico por tick. Se añade la información al tooltip.
Mago
Fuego
- Living Bomb – Explota por 690 daño fuego (max rango). Antes 306.
- Molten Armor – Incrementa el índice de golpe crítico un 35% de tu espíritut. Antes 25%.
- Improved Scorch – Ahora incrementa la probabilidad de golpe critico con agostar, bola de fuego y descarga de escarcha un 1/2/3% adicional. (Antes – 3/6/9%).
Escarcha
- Winter’s Chill – Incrementa tu probabilidad de golpe crítico con tu Descarga de Escarcha un 3%.
- Ice Barrier – Evita que te interrumpan el lanzamiento de hechizos en lugar de retrasar el lanzamiento cuando recibes daño.
Paladín
Retribución
- Crusader Strike – Yo no se parece al efecto del mortal strike.
- Seal of Blood – Todos tus ataques cuerpo a cuerpo causan [ 48% daño mínimo del arma ] a [ 48% del daño máximo del arma ] daño sagrado, pero el paladin pierde una cantidad de salud equivalente al 10% del total de daño infligido, Dura 1800 seg. Liberar la energía de este sello juzgará al enemigo, causando al instante [0.26 * daño mínimo del arma + 0.11 * AP + 0.18 * SPH] a[0.26 * daño máximo del arma + 0.11 * AP + 0.18 * SPH] daño sagrado por el coste de vida 33% daño causado.
- Seal of the Martyr – Todos tus ataques cuerpo a cuerpo causan [0.48 * daño mínimo del arma] to [0.48 * daño máximo del arma] daño sagrado, pero el paladin pierde una cantidad de salud 10% del total de daño infligido. Dura 1800 segc. Liberar la energía de este sello juzgará al enemigo, causando al instante [0.26 * daño mínimo del arma + 0.11 * AP + 0.18 * SPH] a[0.26 * daño máximo del arma + 0.11 * AP + 0.18 * SPH] daño sagrado por el coste de vida 33% daño causado. [0.26 * daño mínimo del arma + 0.11 * AP + 0.18 * SPH] to [0.26 * daño máximo del arma + 0.11 * AP + 0.18 * SPH] daño sagrado por el coste de vida 33% daño causado.
Pícaro
Asesinato
- Lethality – Afecta a todas las habilidades que generan puntos de combo.
Chamán
Elemental
- Totem of Wrath – Rango incrementado a 40 yardas nuevamente, de 30 yards.
Guerrero
Armas
- Shattering Throw – Reduce la armadura de tu objetivo un 20% durante 10 seg o elimina cualquier invulnerabilidad.
- Juggernaut – Afecta al Mortal Strike.
Furia
- Improved Berserker Stance – Aumenta la fuerza en 4/8/12/16/20%. Antes 3/6/9/12/15%.
Protección
- Improved Defensive Stance – Aumenta el «Daño físico» en lugar de «Daño cuerpo a cuerpo».
Druida
- Glifo de rugido Salvaje – Tu Rugido Salvaje te otorga un 3% de daño adicional. (Antes 6%).
- Glifo de instinto de supervivencia – Tu habilidad instinto de supervivencia te otorga un 10% adicional de tu salud máxima.
Magos
- Glifo de armadura de arrabio – Tu hechizo Armadura de arrabio otorga un 20% adicional (antes 15%) de tu espíritu como índice de golpe crítico.
Sacerdote
- Glifo de Himno de esperanza – Tu Himno de esperanza dura 2 segundos adicionales.
Brujos
- Glifo de súcubo – Aumenta la duración del hechizo Seducción del súcubo, además quita todos los efectos en el tiempo de tu objetivo.
Druid Objeto – Druida T8 Restauración Bonus de 4 piezas – Tu hechizo Rejuvenecimiento también curan instantáneamente tu objetivo.
- Lumberjacked– Derrota Elder Brightleaf, Elder Ironbranch y Elder Stonebark dentro de 15 segundos cada uno en dificultad normal. Incremento 2 seg.
- Heroic: Knock on Wood – Derrota Freya dejando al menos 1 Guardian vivo en dificultad heroica.
- Heroic: Knock, Knock on Wood – Derrota Freya dejando al menos 2 Guardianes vivo en dificultad heroica.
- Heroic: Knock, Knock, Knock on Wood – Derrota Freya dejando 3 Guardianes vivo en dificultad heroica
- Knock, Knock, Knock on Wood – Derrota Freya mientras 3 Guardianes vivo en dificultad normal.
- Knock, Knock on Wood – Derrota Freya dejando al menos 2 Guardianes vivo en dificultad normal
- Knock on Wood – Derrota Freya dejando al menos 1 Elder vivo en dificultad normal