Cambios al Sacerdote, revisando el parche 6.0

Ya empezamos a tener datos relevantes del parche 6.0 Warlords of Draenor y en este post nos vamos a centrar sobre todo en como afectará esta gran novedad al Sacerdote en todas sus especialidades.

Lo primero que se llevará a cabo es una ¨poda de habilidades¨ o supresión de las mismas; cosa que a mi en cierto modo me ha escandalizado un poco, pues no podría vivir sin algunas de las habilidades que se eliminaran de nuestro libro de hechizos.

A continuación vamos a ver los cambios más significativos en las habilidades:

Modificación de habilidades y mejoras

Se han renombrado y mejorado muchas habilidades:

  • Se ha renombrado Sanación superior por Sanar.
  • Fuego Sagrado ahora dura 9 seg, antes duraba 7  seg.
  • Peste devoradora ahora cuesta 3 orbes de las sombras y cura al sacerdote un 100% por el daño que inflige, en lugar de sanar por tics.
  • Los efectos de Tiempo prestado se unieron al referente de Palabra de poder: Escudo para sacerdote Disciplina.
  • Abrazo vampírico ahora sana a todo el grupo y banda un 10% del daño hecho y esta sanación ya no se divide entre los objetivos, antes el 7.5 % del daño hecho de dividía entre los objetivos.
  • Dispersión y Toque vampírico ya no restaura maná.
    • La tasa de regeneración base de maná para sacerdotes de las Sombras aumenta un 200% , Palabra de las Sombras: Dolor y Toque vampírico tuvieron han tenido una reducción de coste de maná de un 50% para compensar las estadísticas.
  • Supresión de dolor ya no reduce la amenaza del objetivo.
  • El efecto de sanación de Pozo de Luz ya no se cancela si el objetivo recibe mucho daño.
  • Forma de las sombras ya no permite que se lancen hechizos de sanación, pero no restringe que se lancen otros hechizos sagrados.
  • Himno divino ahora sana a todos los mienbros del grupo o banda en lugar de hacerlo a un determinado número variable dependiendo del número de integrantes. Se ha ajustado su sanación para compensar.
  • Evangelización ya no afecta al daño o costo de maná de hechizos, se ha ajustado el daño de los hechizos afectados para compensar.
  • Voluntad Centrada ahora se activa automaticamente a partir de recibir cualquier daño, en lugar de estar limitado a recibir daño por encima del 5% de la salud total, o de un golpe crítico.

Contrición y Talentos nivel 90

Contrición era la habilidad original de conversión de daño a sanación, por lo visto se descontroló en esta última expansión; por ello han decidido reducir su efectividad para así alcanzar la meta inicial que tenían los desarrolladores de cambiar sanación significativa por daño significativo. Los cambios que se efectuan en base a este error son los siguientes:

  • Contrición ahora sana un 25% menos que antes.
  • El coste de maná de Cascada se redujo un 67%
    • Disciplina y  Sagrado: Cascada ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1.5 seg en lugar de ser instantaneo; además sana un 50% menos y ya no daña a los objetivos enemigos.
    • Sombra: Cascada ya no sana a los aliados.
  • El coste de maná de Halo se redujo un 67%:
    • Disciplina y Sagrado: Halo ya no es instantaneo y tiene un tiempo de lanzamiento de 1.5 seg, además de sanar un 50% menos y no dañar a los enemigos.
    • Sombra: Halo ya no sana a los aliados.
  • El coste de maná de Estrella divina se ha reducido tambiñen un 67% y ahora sigue las normas básicas de AdE.
    • Disciplina y Sagrado: Ahora sana un 50% menos y como no, ya no daña a los enemigos.
    • Sombras: Estrella divina ya no cura a los aliados.

Modificaciones en los Talentos

Varios talentos se han dividido en diferentes versiones por especialziación; así como también se ha revisado la efectividad de estos talentos para equilibrar mejor la elección. También se ha intercambiado la fila de talentos de nivel 15 con los de nivel 60 de manera que los jugadores puedan ver desde muy pronto la temática básica del sacerdote.

Para instaurar el equilibrio se han vuelto a aplicar topes de área de efecto para los talentos de nivel 90, lo que los hace más coherentes con el resto de sanaciones de área y han reducido su efectividad.

  • Las filas de talento de nivel 15 y nivel 60 se han intercambiado.
  • Los efectos de Reflexión divina se han dividido según la especialización.
    • Disciplina: El efecto ahora se basa en Coraza espiritual.
    • Este efecto ahora se llama Perspicacia de las sombras.
  • Luz en la oscutidad  se ha separado en dos habilidades, dependiendo de la especialidad del sacerdote:
    • Oleada de Oscuridad para sacerdote Sombra, ahora tiene un máximo de 3 cargas (antes solo tenía 2)y también puede activar su efecto de Peste devoradora, no obstante la probabilidad de activar se ha redudcido un 10% (antes 20%).
    • La oportunidad de activar Oleada de Luz , para sacerdotes Sagrado y Disciplina se ha reducido a un 10% (antes 20%).
  • Infusión de poder ahora otorga un 25% de celeridad (antes 20%), pero ya no incrementa el daño.
  • Consuelo y Demencia se han dividido en la Palabra de poder: Consuelo (Disciplina y Sagrado) y Demencia (Sombra).
    • Se ha cambiado Demencia para que Consumir Orbes de las Sombras transforme Tortura mental en Demencia durante 2 seg por cada orbe consumido.
  • Ahora Giro del destino solo se activa por sanación para sacerdotes Disciplina y Sagrado, y solo se activa por daño para sacerdote Sombras.

Cambios misceláneos

  • Pluma angélica ahora aumenta la velocidad de movimiento un 60% (antes 80%). Si se lanza sobre jugadores, siempre va a preferir al sacerdote que la lanza en lugar de otros. Después elige al jugador más cercano al objetivo, si no hubiese jugadores en el lugar seleccionado creará igualmente una pluma que se pueda recolectar. Al recolectar varias plumas la duración se extiende hasta un máximo de 130% de duración base.
  • Nova Sagrada ya no estará disponible a través de un glifo sublime, si no que ahora es una habilidad de especialización de sacerdote Disciplina. Se ha reducido el coste de mana y se ha aumentado su sanación. Ha pasado a ser un hechizo efectivo de sanación de AoE del sacerdote Disciplina.
  • El Rezo de alivio de varios sacerdotes de la banda ahora puede estar en el mismo objetivo y puede estar en objetivos multiples del mismo sacerdote, pero la habilidad tiene un tiempo de lanzamiento y reutilización de 1.5 seg (antes era instantáneo)
  • Maligno de las sombras ya no restaurá maná.
    • Dominamentes ahora restaura un 0.75% de maná por golpe (antes 1.75% de maná)
  • Tentáculos del vacío ahora tiene 10% de la salud del sacerdote, antes 20%), y el daño inflingido al objetivo enraizado también afecta al propio tentáculo.

Estos son los principales cambios del sacerdote en todas sus variantes para el parche 6.0. Obviamente aún quedan un par de meses para el lanzamiento con lo que está sujeto a cambios y modificaciones, pero no os preocupéis porque se irá actualizando.

¿Os preocupa algún cambio en especial? A mi me ha dejado muy muy mal lo de que el Maligno de las sombras no restauré maná, me he quedado a cuadros! ¿Crees que la mayoria de cambios son para mejor o por el contrario piensas que son para peor?

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Parches, Sacerdotes

Amante de los juegos, veterana de World of Warcraft y Agente de Seguros de profesión. Me apasiona escribir, investigar y compartir mis experiencias dentro del maravilloso mundo de Azeroth!

2 comentarios

  1. Sinceramente, despues de leer todo el post, me he quedado a cuadros, como tu bien dices. No se como estará el priest en la actualidad, empezaré a jugar mañana de nuevo, pero sinceramente, esto es un clarísimo super nerfeo en toda regla. Reducen gran parte de las habilidades principales hasta el punto de hacerlas inutiles debido a su alto coste de mana. Bueno, como dice Blizt, estos cambios son para “mejor” pero vamos, no soy usuarios de Priest, pero esto me parece una pasada.

  2.   JoseEnrique dijo

    Hola Aitor, tienes que tener en cuenta que todas las clases van a sufrir cambios por igual y una eliminación importante de muchas de las habilidades de las clases. Habrá que esperar a que salga la expansión para poder hacer un mejor balance de como quedarán las clases.

    ¡Un saludo!

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