Con la llegada del próximo parche 6.2.3, además de la mejora de objetos con puntos de valor, sufriremos cambios en las clases, todo ello orientado a la mejora del poder de nuestros personajes.
Como ya comentamos en un artículo anterior, los jugadores volveremos a ganar puntos de valor, que emplearemos para mejorar nuestras piezas de equipo obtenidas en la Selva de Tanaan, Ciudadela del Fuego Infernal, Mazmorras de Draenor y artículos creados con profesiones ; cada objeto podrá recibir dos mejoras de 5 puntos de aumento cada una, hasta un total de 10 puntos de aumento. Deberemos acudir a un vendedor etéreo para aplicar las mejoras de objeto así como hicimos en el último parche de Mist of Pandaria.
Además de la mejora de objetos, vamos a sufrir cambios en algunas clases, todos ellos enfocados a la mejora de algunas clases.
Cambios en las Clases 6.2.3
Caballero de la Muerte
- General
- Hervor de sangre, Peste de sangre, Espiral de la muerte, Muerte y descomposición, Fiebre de Escarcha, y Segador de Almas aumentan su daño en un 10%.
- Escarcha
- Golpe de Escarcha, Explosión aullante y Asolar aumentan su daño en un 10%.
- Profano
- Golpe purulento, Necrosis, y Golpe de la Plaga aumentan su daño en un 10%.
- Talentos
- Profanar y Peste Necrótica aumentan su daño en un 10%.
Druida
- General
- Fuego lunar y Cólera aumentan su daño en un 6%.
- Equilibrio
- Lluvia de estrellas, Fuego estelar, Oleada de estrellas y Fuego solar aumentan su daño en un 6%.
Paladín
- General
- Golpe de cruzado, Martillo de cólera, y Sentencia aumentan su daño en un 8%.
- Represión
- Tormenta divina, sello de la Verdad, y Veredicto del templario aumentan su daño en un 8%.
Chamán
- General
- Cadena de relámpagos, Choque de llamas, Ráfaga de lava, Descarga de relámpagos, y Escudo de relámpagos aumentan su daño en un 4%.
- Elemental
- Maestría: Tierra fundida, Choque de tierra, y terremoto aumentan su daño en un 4%.
- Mejora
- Latigazo de lava, Golpe de tormenta y Viento Furioso aumentan su daño en un 4%.
Guerrero
- General
- Enfurecer ahora aumenta todo el daño infligido el 15% (frente al 10%).
- Armas
- Soldado veterano ahora aumenta todo el daño infligido el 15% (frente al 10%).