Nueva versión del parche 3.3 (10712)

Como ya es costumbre, esta noche se ha liberado una nueva versión del Parche 3.3 en los Reinos Públicos de Prueba, en concreto la 10712 no hay muchos cambios importantes aunque ya se hacen patentes en las notas los cambios a la interfaz de búsqueda de grupo.

Son sin duda unos cambios increibles (se acabaron los ninjas) aunque sé de algún que otro No-muerto que clamará justicia a los Humanos por este… nerf

Razas: General

  • Voluntad de los Renegados ahora comparte un tiempo de reutilización de 45 segundos con efectos similares inlcuyendo el Medallón de la Horda, Runas forjadas por los Titanes, Insignia de la Horda, etc.

Druida
Feral

  • Golpes depredadores: El beneficio de presteza depredadora de este talento, ahora tiene un tiempo de reutilización de 8 segundos.

Paladín

  • Escudo sacro: El efecto de absorbción de esta habilidad, ahora sólo se activa una vez cada 30 segundos.

Sagrado

  • Infusión de Luz: Este talento ahora también reduce el tiempo de reutilización del efecto de Escudo Sacro en 12/24 segundos.

Protección

  • Guardián divino: Este talento ya no aumentará el daño transferido al Paladín de Sacrificio Divino. En vez de ello, causa que todos los miembros del grupo y banda reciban un 10/20% de daño reducido mientras Sacrificio Divino está activo. Además, la duración se ha cambiado a 6 segundos. No obstante, el efecto no se disipa cuando Sacrificio Divino desaparece antes de su duración completa.

Interfaz de Usuario
Sistema de Mazmorras

  • Esta característica ha reemplazado la herramienta de Búsqueda de Grupo y ofrece una nueva funcionalidad de creación de grupo para mazmorras.
    • Los jugadores se pueden unir individualmente, como grupo completo o grupo parcial para buscar nuevos jugadores.
    • Los grupos que usen esta herramienta se podrán teletransportar directamente a la mazmorra seleccionada. Tras abandonar la mazmorra, los jugadores volverán a su localización original. Si cualquier miembro necesita dejar la mazmorra momentáneamente para reagentes o reparaciones, tendrán la opción de teletransportarse de nuevo a la mazmorra.
    • Los jugadores pueden elegir la opción de Mazmorra Aleatoria.
      • La opción de mazmorras aleatorias heróicas de The Wrath of the Lich King, recompensará con 2 Emblemas de Escarcha, tan solo una vez al día.
      • La opción de mazmorras aleatorias noramlesde The Wrath of the Lich King, recompensará con 2 Emblemas de Triunfo, tan solo una vez al día.
      • Continuar completando mazmorras heróicas de The Wrath of the Lich King usando la opción Mazmorra aleatoria diaria, recompensará a los jugadores con 2 Emblemas adicionales de Triunfo cada vez.
      • Las recompensas de mazmorra heroica y normal han sido eliminadas. Esas misiones han sido reemplazadas con misiones semanales de banda.
      • Se ofrecerán recompensas adecuadas al nivel a los jugadores que elijan la opción de Mazmorra aleatoria para mazmorras anteriores a Wrath of the Lich King.
      • Los jugadores pueden agruparse para mazmorars aleatorias no más de una vez cada 15 minutos.
      • Las recompensas de Mazmorra aleatoria se pondrán en el inventario de cada jugador automáticamente al completar la mazmorra (acabar con el jefe final). Se mostrará una ventana emergente mostrando las recompensas obtenidas a través del sistema de mazmorras.
  • En vez de elegir mazmorras aleatorias, los jugadores pueden elegir mazmorras específicas apropiadas para su rango de nivel. Se pueden seleccionar múltiples mazmorras a la vez. El sistema no limitará más la elección para elegir sólo 3 mazmorras a la vez.
  • Grupos PUG
    • Las mazmorras a través de los reinos están disponibles y usan un sistema de asignación para ayudar a los jugadores en la búsqueda de miembros de grupo adicionales. Al igual que en los Campos de Batalla, los reinos en cada Grupo de Batalla están interconectados.
    • Como parte del sistema de asignación, algunas de las mazmorras más difíciles tendrán un mínimo de equipo requerido. Los juugadores neceistan reunir los requisitos para las mazmorras que requieran armonizaciones como Llaves o Misiones. Si un jugador no cumple con los requisitos para una mazmorra en particular, aparecerá un candado junto a esta mazmorra. Colocando el ratón sobre este icono, se mostrarán los requisitos que no se han cumplido.
    • Sólo los objetos conjurados y botín obtenido en la mazmorra para el cual los jugadores sean candidatos, podrán ser comerciados entre los jugadores de distintos reinos.
    • Una opción de Votar expulsión estará disponible para los casos en los que un miembro de una mazmorra no cumpla con las expectativas del resto de miembros.
    • Los jugadores que abandonen el grupo prematuramente recibirán un efecto de Desertor, evitando que usen la herramienta de Sistema de Mazmorras durante 15 minutos.
    • Si un grupo pierde un miembro, el líder será preguntado si él o ella quieren continuar la mazmorra. Elegir continuar colocará automáticamente al grupo en la cola del Sistema de Mazmorras.
    • Un jugador no será agrupado con jugadores en su lista de Ignorar.
    • Los jugadores que formen parte de grupos con uno o más miembros que ya hubieran sido agrupados aleatoriamente con el sistema, recibirán recompensas adicionales incluida la mascota Perky Pug. Cuantos más miembros que coincidan haya, más rápido podrá obtenerse la mascota.
    • El sistema de Necesidad antes que Codicia será el sistema inalterable para este tipo de grupos en el Sistema de Mazmorras y ha sido actualizado.
      • Necesidad antes que codicia ahora reconoce el equipo apropiado para una clase de tres maneras: la clase deberá poder equipar el objeto, los DPS puramente cuerpo a cuerpo no podrán tirar por objetos con Poder de hechizos y las clases están limitadas a su tipo de armadura dominante (ej. paladines para placas). Todos los objetos estarán disponible aun así con la opción de Codicia así como la nueva opción de Desencantar para los miembros que no puedan usar el objeto.
      • Los jugadores pueden tirar por objetos que tengan un nivel mínimo de objeto superior al nivel actual del jugador.
  • Hay una nueva opción de Búsqueda de banda disponible para los jugadores a la que se puede acceder por medio de la ventana de Información de Banda en la interfaz o al escribir “/LFR”.
    • Los jugadores pueden explorar el sistema manualmente para buscar otros jugadores que quieran unirse a un grupo de banda.
    • Al explorar la Búsqueda de Banda, los jugadores pueden ordenar la lista ascendente o descendentemente haciendo clic izquierdo en las siguientes cabeceras: Nombre, Nivel, Clase, Rol de Tanque, Rol de Sanador y Rol de Daño. La corona representa el rol de Lider (representando un grupo de banda con 2 o más jugadores). Los jugadores pueden hacer clic izquierdo en esta cabecera para ordenar la lista con grupos al inicio o final de la lista.
    • Manteniendo el ratón sobre jugadores listados en la búsqueda de banda, mostrará su nombre, clase, nivel, roles y comentarios. Mantener el ratón sobre un grupo/banda mostrará el nombre del líder, la información de la banda (número de gente en la banda) comentarios, si hay algún jefe muerto (y cuáles) y si hay algún amigo de tu lista de amigos o Ignorados de tu lista de ignorados en el grupo de banda.
  • El canal de Búsqueda de Grupo ha vuelto y se puede acceder a él en todas las ciudades principales (similar al canal de comercio) sin usar la interfaz del sistema de mazmorras.
  • Los jugadores sólo pueden estar encolados o dentro de uno de los siguientes sistemas a la vez: Mazmorras, Bandas, Campos de Batalla o Arenas.
  • Lista de Ignorados: La cantidad de personajes que una persona peude ignorar se ha aumentado a 50. Además, los jugadores de otros reinos se pueden colcoar en la lista de Ignorar.

Reputación

  • Los distintivos de mención que otorgan reputación con varias de las facciones de Wrath of the Lich King, pueden ser comprados con Emblemas de Triunfo en Dalaran.

Objetos

  • Cetro de Celebras: Teniendo en cuenta que esta objeto ya no hace falta como llave, Celebras no le dará más el cetro a los jugadores que lo hayan perdido. El objeto ahora puede ser vendido o desencantado normalmente.

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