Vulpera y mecagnomos

Vulpera y mecagnomos

Vulpera y mecagnomos serán las dos nuevas razas aliadas jugables de las que podremos disponer en la próxima actualización de contenido de World of Warcraft.

Zumbando

Zumbando a Valle Canto Tormenta

Zumbando a Valle Canto tormenta para descubrir toda las novedades que nos depara. Nueva montura, mascotas y botín único en el parche 8.2.5.

Notas oficiales

Notas oficiales parche 8.2.5

Notas oficiales de la actualización de contenido. Toda la información oficial de la nueva actualización de contenido del parche 8.2.5.

Sincronización de grupo

Sincronización de grupo. Esta opción la tendremos disponible a partir del lanzamiento del parche 8.2.5 en los próximos meses.

Nuevas apariencias

Nuevas apariencias

Nuevas apariencias y animaciones para los huargen y goblins en el parche 8.2.5, partiendo de los modelos originales y sin alterar la esencia de estas razas.

Abrecaminos

Abrecaminos de Battle for Azeroth

Con la llegada del parche 8.2 ya podemos conseguir la segunda parte del logro Abrecaminos de Battle for Azeroth y podremos volar por todas las zonas.

El Resurgir

El Resurgir de Azshara

El Resurgir de Azshara, la nueva actualización de contenido de Battle for Azeroth que nos traerá un montón de novedades muy interesantes.

Palacio Eterno

Palacio Eterno

Palacio Eterno. Avance y calendario de la nueva banda del parche El Resurgir de Azshara a la que podremos acceder a partir del 10 de julio.

El Resurgir de Azshara

El Resugir de Azshara

El Resurgir de Azshara. Recopilación de monturas, mascotas y juguetes y otros objetos que podremos conseguir en el próximo y esperado parche.

Correcciones en vivo: 24 de abril

Lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 24 de abril.

Correcciones en vivo: 17 de abril

Lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 17 de abril.

Correcciones en vivo: 27 de marzo

Lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 27 de marzo.

Correcciones en vivo: 19 de marzo

Lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 19 de marzo.

Correcciones en vivo: 16 de marzo

Lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 16 de marzo.

Paseo en el tiempo

Paseo en el tiempo Wrath of the Lich King

Hola chic@s. Con la llegada del parche 8.1.5 ya tenemos disponible Paseo en el tiempo Wrath of the Lich King y con el la Banda Ulduar. ¡Yogg-SaronPaseo en el tiempo Wrath of the Lich King.

Cambios al cazador bestias

Cambios al cazador bestias – Parche 8.1.5

Hola chic@s. Hoy os traemos una breve información sobre los cambios al cazador bestias y que serán efectivos en el  próximo parche 8.1.5. Próximos cambios Cambios al cazador bestias en el parche 8.1.5

Correcciones en vivo: 6 de marzo

Lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 6 de marzo.

Correcciones en vivo: 7 de febrero

Lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 7 de febrero.

Correcciones en vivo: 2 de Febrero

Lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 2 de febrero.

Correcciones en vivo: 24 de enero

Lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 24 de enero.

Correcciones en vivo: 11 de enero

Lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 10 de enero.

Correcciones en vivo: 10 de enero

Lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 10 de enero.

Correcciones en vivo: 8 de enero

Lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 8 de enero.

Correcciones en vivo: 3 de octubre

Lista completa de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 3 de octubre.

Correcciones en vivo: 8 de septiembre

A continuación una lista completa de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 8 de septiembre.

Correcciones en vivo: 9 de agosto

A continuación encontraréis una lista de las correcciones en vivo para algunos errores en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 9 de agosto.

Correcciones en vivo: 8 de agosto

A continuación una lista de las correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 8 de agosto.

Correcciones en vivo: 3 de agosto

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 3 de agosto.

Correcciones en vivo: 2 de agosto

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 2 de agosto.

Guerra de las espinas

Guerra de las espinas: capitulo 2

Hola chic@s. Ya tenemos aquí la segunda parte del evento Guerra de las espinas. Vamos a disfrutarlo! Guerra de las espinas: capitulo 2 La segunda parte Ya tenemos activo el segundo capito del evento del conflicito entre la Horda y la Alianza, Guerra de las espinas. Preparate y lucha por tu facción.

Correcciones en vivo: 1 de agosto

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 1 de agosto.

Correcciones en vivo: 31 de julio

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 31 de julio.

Correcciones en vivo: 28 de julio

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 28 de julio.

Correcciones en vivo: 27 de julio

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 27 de julio.

Correcciones en vivo: 26 de julio

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 26 de julio.

Correcciones en vivo: 25 de julio

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 25 de julio.

Correcciones en vivo: 24 de julio

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 24 de julio.

Correcciones en vivo: 20 de julio

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 20 de julio.

Correcciones en vivo: 19 de julio

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Battle for Azeroth a día 19 de julio.

Suscribíos a WoW

Suscribíos a WoW y podréis jugar hasta Legion

Hola chic@s. A partir de ahora suscribíos a WoW y podréis jugar todas las expansiones hasta Legion. Es el momento! Suscribíos a WoW y podréis jugar hasta Suscribíos a WoW y podréis jugar hasta Legion. A partir de ahora ya no tendras que comprarte todas las expansiones, podras jugar solo pagando el mes.

Correcciones en vivo: 2 de mayo

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 2 de mayo.

Correcciones en vivo: 21 de marzo

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 21 de marzo.

Correcciones en vivo: 7 de marzo

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 7 de marzo.

Correcciones en vivo: 28 de febrero

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 28 de febrero.

Correcciones en vivo: 20 de febrero

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 20 de febrero.

Correcciones en vivo: 14 de febrero

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 14 de febrero.

Correcciones en vivo: 7 de febrero

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 7 de febrero.

Correcciones en vivo: 3 de febrero

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 3 de febrero.

correcciones en vivo

Correcciones en vivo: 31 de enero

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 31 de enero.

correcciones en vivo

Correcciones en vivo: 30 de enero

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 30 de enero.

correcciones en vivo

Correcciones en vivo: 26 de enero

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 26 de enero.

correcciones en vivo

Correcciones en vivo: 24 de enero

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 24 de enero.

correcciones en vivo

Correcciones en vivo: 23 de enero

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 23 de enero.

Notas del parche 7.3.5

Aquí tenéis las notas del parche 7.3.5 de World of Warcraft que se lanzará en vivo el miércoles día 17 de enero (16 en Ámerica)

Correcciones en vivo: 6 de diciembre

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 6 de diciembre.

Correcciones en vivo: 29 de noviembre

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 29 de noviembre.

Correcciones en vivo: 25 de octubre

A continuación encontraréis una lista de correcciones en vivo para algunos problemas detectados en World of Warcraft: Legion a día 25 de octubre.

Parche 7.3: La campaña por Argus

Os traemos la explicación detallada de cómo será nuestro viaje y aventuras en el planeta de Argus en el parche 7.3, hogar natal de la Legion.

correciones-parche-5.3

Correcciones del parche 5.3 – 21 de mayo

Aquí tenéis una lista de correcciones en vivo de varias incidencias acerca del último parche publicado de World of Warcraft, el parche 5. 3: Alzamiento. Las correcciones en vivo son actualizaciones

parche-5-3-alzamiento-notas

Notas del parche 5.3 Alzamiento

Ya están disponibles las notas del parche 5. 3 Alzamiento!. Descubre con todo detalle el contenido nuevo y los cambios que tendrán lugar en este parche.    

Parche cliente de World of Warcraft 5.1.0A

Cita de: Blizzard (Fuente) Corrección de errores Ahora se mostrarán correctamente los efectos visuales de las facultades de mascotas de duelo que usan animaciones de disparo o misil. Ahora desactiva

parche-5-1-desembarco

Parche 5.1: Desembarco

Ya está disponible, Desembarco, el parche 5. 1 para World of Warcraft: Mists of Pandaria ya está disponible. Consulta las notas del parche más abajo. Cita de: Blizzard (Fuente) { Parche 5. 1 de Wor

parche 5.0.5

Parche 5.0.5 de World of Warcraft

Ya pueden consultar las últimas notas de parche 5. 0. 5 de World of Warcraft. [azul autor='Blizzard' fuente='http://us. battle. net/'] Clases Se han corregido muchas descripciones para tener en cuent

jcjc-mists-pandaria

Futuro del JcJ en Mists of Pandaria

Con los jugadores participando de la beta de Mists of Pandaria, Blizzard aprovecha y nos muestra que nos espera en cuanto a JcJ. Tras una reunión con el director de juego de World of Warcraft Tom Chi

parche-4-3-4-wow

Parche 4.3.4 World of Warcraft

Ya está disponible para todos los reinos, el parche 4. 3. 4 de World of Warcraft: Cataclysm. Puedes encontrar las notas del parche oficiales aquí. Cita de: Blizzard (Fuente) Mejoras de la IU de env

Cambios en el Parche 4.3.2

Los Reinos de Prueba han vuelto a estar activos tras la salida del último gran parche 4. 3. Los reinos, actualmente, disponen del próximo parche 4. 3. 2 que parece ser poco más que correcciones de

raid-parche-4.3-alma-dragon

Parche 4.3.0 de World of Warcraft

Aquí os traemos las notas oficiales completas del parche 4. 3. 0, donde podréis consultar todos los cambios que este parche ha traído consigo, y para aclararos algun que otro punto que se os pasara

Darkmoon-Faire-0

Feria de la Luna Negra del 4.3.

Hoy es el primer domingo de mes y eso significa que la nueva Feria de la luna negra esta disponible en los reinos de prueba! La nueva feria es mucho mas grande que la anterior y ahora tiene su propia

Blizzard-background-downloader-parche-43

Descarga en segundo plano del parche 4.3

Si señores, por fín tenemos la descarga del parche 4. 3 en proceso mediante la descarga en segundo plano. En realidad no significa gran cosa, solamente que hemos llegado al punto en el que Blizzard

parche-14890

Parche 4.3 – Actualización 14890

Nueva Actualización 14890 del parche 4. 3 de World of Warcraft, incluye varios cambios entre los cuales destacamos: Colmillos del Padre, una gran variendad de objetos, armaduras, monturas y mascotas.

Notas del parche 4.2.2 RPP

Los Reinos Públicos de Prueba han sido abiertos con la implementación del parche 4. 2. 2. , pero sin ningún cambio significativo. La mayoría de los cambios que se observan en los reinos de prueba,

Trailer oficial del Parche 4.2

Blizzard acaba de lanzar el trailer oficial del Parche 4. 2 ¡Disfrutadlo! En cuanto lo tengamos en castellano lo publicaremos.

Conversión de Puntos de Valor en el Parche 4.2

Parece que el momento se acerca. . . El Parche 4. 2 es inminente y Blizzard no quiere que se nos pase nada, y ha explicado un poco más la conversión de Puntos de Valor que veremos en el Parche 4. 2

Recopilación de nuevos modelos del Parche 4.2

  Jefes de Tierras del Fuego » Ver más Bethi'lac La viuda roja es uno de los primeros encuentros de las Tierras del Fuego. » Ver más Bethi'lac La viuda roja es uno de los primeros encuentros de l

Voz de Vanessa VanCleef en el Parche 4.2

Esta mañana publicamos unas actualizaciones al Parche 4. 2 que incluían una frase por la que todos habéis estado preguntando tanto en los comentarios como en Facebook. Vanessa VanCleef (en dificult

Avance del Tier 12 de Chamán y Brujo

Blizzard acaba de añadir a su avance del Tier 12 las imágenes de los conjuntos para Chamán y Brujo. Aquí podéis ver el resto. ¿Con qué Tier os quedáis?

Parche 4.2 – Bonos del Tier 12

Después de ver algunos de los conjuntos que podremos conseguir en las Tierras del Fuego, la banda que veremos en el Parche 4. 2, parece ser que los bonos por conjunto de piezas del Tier 12 ya se encu

Parche 4.2 – Abalorios de las Tierras del Fuego

Con la llegada del Parche 4. 1, Blizzard adelantó gran cantidad de trabajo e introdujo mucho del contenido que veremos en el Parche 4. 2. De esos objetos, se han localizado los Abalorios que veremos

Notas del Parche 4.2 en los RPP

Blizzard ha anunciado las notas del Parche 4. 2 en el proceso de activación de los Reinos Públicos. Las notas son algo breves pero tienen bastante contenido importante y algunas de las característi

Parche 4.2 – Avance del Tier 12

Blizzard ha cumplido su promesa y sigue lanzando información sobre el Parche 4. 2, el próximo parche de contenido de Cataclysm. Las Tierras del fuego tendrán su propio equipo, el Tier 12, del que B

Parche 4.2 – Avance de las Tierras del Fuego

Tal y como prometió, Blizzard ha publicado un avance bastante extenso sobre la banda que veremos en el Parche 4. 2: Las Tierras del Fuego. En esta banda nos enfrentaremos a 7 nuevos Jefes y podremos

Repasando el Parche 4.1

El Parche 4. 1 es inminente. Es el primer parche de contenido para Cataclysm y, como novedad, no incluye nuevas bandas. El motivo que han dado desde Blizzard es que la progresión en general aun no ha

Vídeo oficial del Parche 4.1

Blizzard ha preparado un vídeo oficial para el lanzamiento del Parche 4. 1: La Rebelión de los Zandalari y ya está rondando Youtube. Aun no hay fuente oficial pero todo apunta a que el vídeo ha si

No veremos a Ragnaros en el 4.1, pero si en el 4.2

Todos os estábais preguntandoos cuando veríamos algo sobre nuestro amigo Ragnaros y su banda de las Tierras del Fuego prometidas para el parche 4. 1 durante Blizzcon. Parece que Blizzard va a retras

Notas del Parche 4.1 en los RPP

Aunque ya anunciamos algo esta mañana, ahora tenemos algo más oficial y más completo con cambios a las clases incluidos. Me ha llevado un tiempo considerable traducirlo pero. . . ¡ya están! Aquí

¡Ya llega el Parche 4.0.6!

Si bien es cierto que al otro lado del charco ya están disfrutando de los grandes cambios que trae el Parche 4. 0. 6, nosotros no lo disfrutaremos hasta dentro de unas horas, una vez pase el mantenim

RPP: Notas del Parche 4.0.6

Sí, ya sé que vamos tarde. Ya sé que igual las habéis visto en otros sitios pero. . . aquí tenéis las notas del Parche 4. 0. 6 que está en los Reinos Públicos de Prueba. Este parche tiene much

mazzranache-crias-rosa

Curiosidades del Parche 4.0.3a en imágenes

Ha llegado el Parche 4.0.3a y gran parte del mundo ha cambiado. Aun no podemos volar por Azeroth pero sí que podemos disfrutar de las nuevas misiones y de curiosidades varias. Puede que nadie se haya fijado pero Naini ha descubierto que el icono de recoger la pesca, el icono ha pasado de ser una ruedecilla dentada a un simpático pececillo.

Alejandro, nos envía otra curiosidad. Todos conocemos a Mazzaranache, el Zancudo de color rosa que se encuentra en Mulgore. Bien, pues ese entrañable zancudo, a¡hora ha tenido crías! Va con 4 pequeños zancudos (Rosas también evidentemente) a la espalda. Sus nombres son:

  1. Hazzranache
  2. Kazzranache
  3. Jazzanache
  4. Y el ultimo y mas pequeño de todos: Spazzranache.

mazzranache-crias-rosa

Moho nos muestra su Girasol cantarín de la nueva misión flores de paz contra necrófagos, indicándonos que ha conseguido el logro Florecer y Fenecer. Además, nos pone los dientes largos con el Barquito de Milagujas y su nueva mascota Marchituelo.

Hotfixes del Parche 4.0.3a

gnomo-parches

Aquí tenéis una lista de arreglos al servidor, relacionados con el lanzamiento del Parche 4.0.3a. Aunque muchos de ellos ya están implementados en los reinos, puede que otros no estén implementados hasta que no se reinicien los servidores nuevamente.

  • Valle del Alterac, Isla de Conquista y Playa de los Ancestros ya no debería intentar colocar a los jugadores en un grupo de niveles 80-84.
  • Los jugadores ya no deberían desonectarse del reino al intentar coger un objeto del buzón que ha sido marcado para ser eliminado.
  • El título de «Campeón de [nombre-hermandad]» ya no puede ser incorrectamente otorgado a los jugadores.
  • La cantidad de oro recibido al convertir Marcas de Honor por encima del límite de honor, ha sido reducida a la anterior cantidad.

Más tras el salto.

Notas del Parche 4.0.3a

¡Aquí están las notas oficiales del Parche 4.0.3a! ¡Gracias a Lureney por los datos!

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/

La devastación de Azeroth

    En los glaciales páramos de Rasganorte, la batalla final contra el despiadado Rey Exánime terminó en victoria para los defensores de Azeroth. Al regresar a casa, los veteranos del implacable conflicto contra la Plaga fueron colmados de honores por sus valientes sacrificios, al tiempo que se lamentaba la muerte de los honorables caídos. Pero mientras la esperanza brillaba por la caída del Rey Exánime, los espíritus elementales nativos de Azeroth cada vez estaban más confusos y erráticos, lo que resultó en una serie de mortíferos desastres naturales. Los líderes de la Horda y de la Alianza se disputaban las pistas que desvelasen el agitado estado del mundo, pero nada podría haberlos preparado para lo que se avecinaba.

Sin previo aviso, el dragón Aspecto corrupto, Alamuerte, surgió del corazón rocoso de Infralar, los dominios de la tierra en el plano elemental. La tierra se resquebrajó en irregulares fisuras y olas monstruosas inundaron las regiones costeras. Desde Las Mil Agujas hasta Las Tierras Devastadas, la superficie de Azeroth sufrió una violenta remodelación. Ahora, la Horda y la Alianza tienen que defender sus hogares contra Alamuerte y sus esbirros, además de soportar la perturbadora carga que supone que el mundo tal y como lo conocían ha cambiado… para siempre.

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Notas del Parche 4.0.3

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¡Hoy estará disponible el Parche 4.0.3! Este parche incorpora preparativos adicionales para el lanzamiento de World of Warcraft: Cataclysm (finalmente no soluciona el problema de Alamurky). Aunque veremos algunas correcciones de bugs y cambios a la interfaz, la mayor cantidad del contenido que hoy descargaremos (unos 700 Mb) preparará el camino para la inminente devastación de Azeroth. Ya no falta mucho para que el mundo cambie para siempre…

Tras el salto tenéis las Notas del Parche 4.0.3.

Parche 4.0.3 esta semana

El Parche 4.0.3 será publicado esta semana de acuerdo con el mensaje de alerta que ahora podemos ver al entrar…

Parche 4.0.1: Problemas Conocidos

Tras la entrada del Parche 4.0.1 en los servidores en vivo, aparecen los primeros problemas. El más llamativo de ellos es un error con las mascotas de los Brujos. Katriedna nos informa desde los foros,

Con el lanzamiento del parche 4.0.1, hemos advertido un fallo que ha causado que todas vuestras mascotas hayan sufrido un cambio de nombre. Desafortunadamente, nuestro equipo de asistencia no podrán reiniciaros los nombres de vuestras mascotas o asignaros el nombre que teníais anteriormente. Nos disculpamos por las molestias causadas por este cambio y os agradecemos vuestra paciencia y comprensión.

Puedes leer una lista de errores completa aquí, o tras el salto.

logocataclismoguiaswow

Mini compendio de los cambios en el Parche 4.0.1

logocataclismoguiaswow¡Ya está aquí! El Parche 4.0.1 nos acerca a Cataclysm a pasos agigantados. Mientras están los reinos en mantenimiento, sería interesante que revisárais todo lo que el Parche 4.0.1 nos traerá y, si quieres, ¡consigue una web para tu hermandad gratis!

Consultad las notas del Parche.

Cambios generales

Tras el salto vamos a ver qué es lo que no incluye este parche y los artículos de Clase que Topi ha preparado estos días.

logo_cataclysm

Notas del Parche 4.0.1

logo_cataclysm

Como todos sabéis, hoy llega con todos nosotros el Parche 4.0.1. Espero que el día no se haga demasiado largo y los mantenimientos sean cortos. Aquí tenéis las notas oficiales del Parche que ha publicado Blizzard para que os hagáis una idea de lo que está por venir.

Hay que añadir que los eventos de Zalazane y la Caida de Gnomeregan, ya no estarán activos tras este Parche.

En breve tendremos una lista más completa de lo que trae este parche. Por ahora, mirad las notas del Parche.

Parche 4.0.1: Preguntas Frecuentes sobre el Programa de Inicio

Con la introducción del nuevo Programa de Inicio en el Parche 4.0.1, pueden surgir dudas acerca de su funcionamiento. Katriedna nos trae una lista de las preguntas más frecuentes.

Preguntas Frecuentes sobre el Programa de Inicio

P. El nuevo Programa de Inicio transmite datos usando P2P (Peer to peer / Punto a punto). ¿Sólo envío datos cuando estoy descargando información o estaré cargando datos a los demás jugadores en todo momento? 
R.
Como con el sistema anterior, dejarás de enviar datos una vez hayas completado la descarga. 

P. ¿Se usará P2P para descargar datos mientras estoy jugando? 
R:
Con el tiempo, sí. Pero no durante este lanzamiento inicial. 

P. El Asistente de Descarga en segundo plano actual me permite continuar la descarga tras salir del juego. ¿Se puede añadir esta opción al nuevo sistema? 
R.
Tenemos planeado añadir esta opción en el futuro. Hasta entonces, deberás abrir el Programa de Inicio tras salir del juego si deseas continuar con la descarga.

Tras el salto podéis leer el resto de preguntas frecuentes.

Parche 4.0.1: Nuevo programa de Inicio

Con la transición al Parche 4.0.1, también hay cambios en el Programa de Inicio. La novedad consiste en que ahora te permitirá jugar mientras se descarga contenido del juego.

Con el nuevo parche 4.0.1 vamos a introducir un nuevo programa de inicio de World of Warcraft que te permitirá descargar datos del juego mientras juegas. Esto reducirá el tiempo que pasas descargando, instalando y aplicando los parches a World of Warcraft. 

Programa de inicio

Hemos rediseñado el programa de inicio para proporcionar una actualización visual al progreso de la instalación. Encontraréis una nueva barra de progreso dividida en secciones (roja, amarilla y verde) que representan la cantidad de datos que tienes actualmente instalados.

Tras el salto puedes leer más información acerca de las etapas del progreso de descarga.

Parche 4.0.1: Cambios en las Hermandades

El parche 4.0.1 también trae mejoras para las Hermandades. Se introducirá una Lista de Profesiones, un Sistema de Noticias y Próximos eventos, y en general se mejorará la gestión de ellas.

Las hermandades son un pilar de la comunidad de World of Warcraft. Tanto si eres un jugador de mazmorras entregado como si formas parte de una hermandad de progreso calmado, hemos realizado una serie de cambios para mejorar vuestra experiencia como hermandad. En el parche 4.0.1, los jugadores se encontrarán con que las hermandades ya no forman parte de la ventana social, sino que ahora tendrán su propia interfaz dedicada (por defecto: J). Se ha rediseñado completamente esta interfaz para incrementar la eficiencia, el atractivo estético y facilitar la navegación a todos los miembros de la hermandad. 
Para este mensaje, analizaremos tres características principales: la lista de profesiones, las noticias y próximos eventos de hermandad y los controles de hermandad mejorados. Dado que la nueva interfaz contiene gran abundancia de impresionantes mejoras, creemos que estas características en particular deben ser resaltadas. Esto también nos da la oportunidad de proporcionar algunas aclaraciones adicionales.

Tras el salto todos los cambios detallados.

Parche 4.0.1: Cambios de Atributos

Con la llegada de el nuevo Parche 4.0.1, las estadísticas dejarán de ser tal y como las conocemos. Unas cambiarán, otras desaparecerán de los objetos y otras desaparecerán incluso del juego…

Aguante: debido a la asignación de Fuerza, Agilidad e Intelecto, los personajes que no vistan armaduras de placas verán ahora un incremento en su Aguante. La cantidad de salud estará mucho más equilibrada entre los personajes que vistan armaduras de placa y los que no.

Podéis ver el resto de cambios tras el salto.

Parche 4.0.1: Cambios en los Glifos

Con la entrada del Parche 4.01, el Sistema de Glifos que conocemos actualmente sufre un cambio drástico. Veremos que opinan los inscriptores de estos cambios…

En el próximo parche 4.0.1, introduciremos el rediseño del sistema actual de glifos. Esta actualización trae diversos cambios, incluyendo la adición de un nuevo tier de glifos, la transición de los glifos de objetos consumibles a hechizos permanentes, y una interfaz de usuario mejorada.

Tras el salto los cambios de forma más detallada.

Parche 4.0.1: Cambios en las mecánicas de clase

Con la introducción del nuevo Parche, las clases sufrirán muchos cambios. Desde los foros nos llega un listado de todos ellos.

El Parche 4.0.1 traerá cambios significativos a todas las clases de World of Warcraft, incluyendo rediseños de los árboles de talentos, hechizos modificados, y habilidades mejoradas. Por eso, queremos repasar algunos de los cambios más complejos que se están realizando. Si vuestra clase no está listada aquí, no quiere decir que no hayamos invertido tanto tiempo en ella, la clase recibirá un amplío rango de talentos, hechizos y habilidades, simplemente creemos que estas mecánicas merecen una explicación adicional. 

Tras el salto, los cambios de todas las clases.

Se habilita el Parche 4.0.1 en los Reinos Públicos de Prueba

logocataclismoguiaswowEl Parche 4.0.1 está ahora disponible en los Reinos Públicos, no en los de la Beta si no en los Reinos de Prueba normales. Los que no tengan beta de Cataclysm aun, pueden probar algunas de las nuevas características de Cataclysm (aunque no podrán subir de nivel).

Básicamente, este parche es el que veremos poco antes de que llegue Cataclysm y que nos introducirá los cambios en talentos, habilidades, etc pero sin cambiar el mundo que conocemos.

He aquí una lista de lo que podéis y no hacer en los reinos públicos de prueba:

  • El mundo sigue como hasta ahora.
  • Se han implementado los cambios a las clases, sus talentos y glifos.
  • No están disponibles los nuevos gráficos
  • No está disponible Arqueología
  • No está disponible el sistema de subida de niveles de hermandad
  • No está disponible el vuelo en Azeroth
  • No hay nada de nuevo contenido disponible

Si queréis probarlo, preparaos para descargar 16 Gb que es lo que pesa todo el cliente. Lo que sí que está disponible es el nuevo sistema de descargas por lo que podréis llegar a entrar antes de que descarguéis esos 16 GB. La copia de personajes predefinidos aun no está disponible pero aseguran que lo estará pronto.

Si queréis descargarlo tenéis que dirigiros a la página de los PTR.

Edito: Tras el salto tenéis las notas del parche en castellano.

Notas del Parche 3.3.5

Hoy se activa en Europa el Parche 3.3.5 y, como siempre, aquí tenéis las notas del Parche en cuestión:

Parche 3.3.5 de World of Warcraft

Puedes consultar las notas del parche más reciente en http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/

Puedes consultar las notas del parche más reciente del Reino Público de Pruebas en http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Asalto al Sagrario Rubí

Durante siglos, el Vuelo Rojo y su noble matriarca, Alexstrasza la Protectora, se han dedicado a proteger la vida en Azeroth. Pero, ahora, una amenaza se cierne sobre el corazón de este virtuoso Vuelo.

Un extraño silencio se ha posado sobre El Sagrario Rubí, la guarida sagrada del Vuelo Rojo dentro de la Cámara de los Aspectos. Este preocupante acontecimiento hace temer que El Sagrario, hogar de la mayor nidada de huevos de dragón rojo de todo Azeroth, haya sido violado por una fuerza desconocida y siniestra. Si esto resulta cierto y no se toman medidas drásticas e inmediatas, el benévolo Vuelo Rojo puede quedar mutilado para siempre.

Notas definitivas del Parche 3.3.3

Hoy llega a nuestros servidores el Parche 3.3.3 y aquí están las notas completas, con todos los cambios que se han ido introduciendo a lo largo de su vida en los Reinos Públicos de Prueba.

JcJ

  • La cantidad de honor obtenida por una muerte con honor ha aumentado un 100% para los personajes de todos los niveles. Como todo el honor se otorga de acuerdo con una tasa de conversión de muertes con honor, este cambio duplicará de forma efectiva la cantidad de honor recibido por las muertes con honor o por completar los objetivos de campos de batalla y Conquista del Invierno; sin embargo, la cantidad de experiencia obtenida por completar los objetivos de campos de batalla y la cantidad de honor recompensado por completar cada misión de Conquista del Invierno permanecen inalterados.
  • Campos de batalla
    • ¡Se ha incorporado el sistema de Campo de batalla aleatorio! De forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria del buscador de mazmorras, los jugadores ahora podrán hacer cola para un Campo de batalla aleatorio.
      • La opción de Campo de batalla aleatorio puede encontrarse en la pestaña Campo de batalla del cuadro de JcJ y ahora solo está disponible para personajes de nivel 80.
      • Si se selecciona esta opción, los jugadores no podrán hacer cola para campos de batalla específicos y un campo de batalla aleatorio al mismo tiempo.
      • De forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria, los jugadores no sabrán para qué campo de batalla han sido elegidos en la cola hasta que entren al campo de batalla.
      • La opción de Campo de batalla aleatorio solo permitirá hacer cola juntos a grupos de un máximo de 5 jugadores.
      • Se ofrecerán recompensas extra por elegir la opción Campo de batalla aleatorio.
        • Al vencer en un campo de batalla mediante la opción Campo de batalla aleatorio por primera vez cada día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor adicionales por un valor de 30 muertes con honor y 25 puntos de Arena.
        • Al vencer en campos de batalla adicionales mediante la opción Campo de batalla aleatorio tras la primera victoria aleatoria, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor por un valor de 15 muertes con honor adicionales.
        • Al perder en un campo de batalla mediante la opción Campo de batalla aleatorio, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor adicionales por un valor de 5 muertes con honor.
    • Se han eliminado las misiones de campo de batalla diarias en favor de la opción Campo de batalla aleatorio.
    • Los campos de batalla ya no otorgarán marcas de Honor.
      • Los jugadores que ya tengan marcas de Honor aún pueden entregárselas a los asignadores de misiones de sus respectivas facciones, incluidas las marcas individuales de aquellos que tengan más marcas de un campo de batalla que de otro.
      • Los objetos que anteriormente requerían marcas de Honor verán su coste ajustado para eliminar ese requisito.
    • Siempre que un campo de batalla tenga el bonus de fiesta activo, se hará referencia a él como «Llamada a las armas» en la pestaña Campo de batalla y Calendario. Además, se han cambiado las recompensas de Honor de campo de batalla de Llamada a las armas.
      • Al escoger un campo de batalla específico con el bonus Llamada a las armas activo se conseguirán exactamente las mismas recompensas que al escoger la opción Campo de batalla aleatorio.
        • Al vencer en un campo de batalla Llamada a las armas por primera vez en un día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 30 muertes con honor y 25 puntos de Arena.
        • Con las victorias adicionales en campo de batalla Llamada a las armas tras la primera vez ese día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 15 muertes con honor.
        • Al perder en un campo de batalla Llamada a las armas, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 5 muertes con honor.
      • Al utilizar la opción Campo de batalla aleatorio, los jugadores no recibirán recompensas adicionales si el campo de batalla elegido cuenta con los bonus de Llamada a las armas. Además, las recompensas por la primera victoria diaria no se pueden ganar más que una vez, sin importar que se obtenga o no mediante el sistema de Campo de batalla aleatorio o un Campo de batalla Llamada a las armas.
  • Conquista del Invierno
    • Ahora el sistema de equilibrio interno solo cambia cuando una facción logra 2 defensas consecutivas tras una captura inicial de Conquista del Invierno, en vez de 1. Se pueden encontrar más detalles en nuestro foro de discusión JcJ.

Nueva versión del parche 3.3.3 (11599)

Se ha aplicado una nueva versión del Parche 3.3.3 a los Reinos Públicos de Prueba y ha venido con varios cambios.

Parece que el Parche 3.3.3 se ha puesto las pilas con esto del equilibrio de las clases y han realizado ajustes a un montón de clases. En general, han sido unos cambios positivos y no hay ningún «nerf». Por otro lado, se ha incluido en las notas del Parche 3.3.3 lo que explicamos sobre la nueva mecánica de los jefes de los eventos.

Mazmorras y Bandas

  • Jefes de Eventos del Mundo
    • Los jefes de los eventos vacacionales (como Ahune del festival del solsticio) estarán accesibles a través del Buscador de Mazmorras.
    • Los jugadores deberán usar el Buscador de Mazmorras o hablar con un PNJ especial del evento en el mundo para ponerse en cola y acceder a los jefes.
    • Tras aceptar la cola para un jefe vacacional, el grupo será teletransportado directamente al área necesaria para enfrentarse al jefe.
    • Los criterios anteriores de invocación han sido eliminados. Los jugadores pueden encolarse y combatir a cada uno de estos jefes tantas veces como quieran para conseguir cualquier botín que puedan soltar.
    • Todos los objetos vacacionales raros (como las Riendas del Jinete Decapitado) tendrán una oportunidad de ser encontrados en un botín especial que caerá una vez para cada jugador en el grupo, no más de una vez por día, de manera similar a la misión diaria de Mazmorra Aleatoria que otorga una recompensa específica la primera vez que es completada en un día.

Caballero de la Muerte

  • Cadenas de Hielo: La habilidad ahora aplica innatamente Fiebre de Escarcha a un objetivo.
  • Talentos
    • Escarcha
      • Garras heladas: El beneficio personal de celeridad que otorgaba este talento ya no es exclusivo con otras fuentes de celeridad cuerpo a cuerpo. Esto permite a los Caballeros de la Muerte golpear un 4/6/12/16/20% más rápido cuando Fiebre de Escarcha esté aplicada. El Tótem de Viento Furioso y el componente de grupo/banda de Garras heladas mejoradas siguen sin acumularse.
    • Profano
      • Añublo profano: Además de su anterior efecto, este talento ahora evita que las enfermedades sean disipadas de las víctimas afectadas por Añublo profano.

Notas del Parche 3.3.3

Aquí están las Notas del Parche 3.3.3 que, como véis, son bastante extensas.

General

  • Los personajes copiados en el reino de pruebas no se copian con su historial de logros para facilitar el proceso de copia de personaje.

JcJ

  • La cantidad de honor obtenida por una muerte con honor ha aumentado un 100% para los personajes de todos los niveles. Dado que completar objetivos en los campos de batalla y Conquista del Invierno recompensa a los jugadores con un honor basado en la tasa de conversión de muertes con honor, este cambio significa que completar los objetivos recompensará con un poco más de honor. Como compensación, la experiencia ganada en los campos de batalla se ha reducido un 50% y el honor obtenido por completar las misiones semanales de Conquista del Invierno se ha reducido un 50%.
  • Campos de batalla
    • ¡Se ha incorporado el sistema de Campo de batalla aleatorio! De forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria del buscador de mazmorras, los jugadores podrán hacer cola para un Campo de batalla aleatorio.
      • La opción de Campo de batalla aleatorio puede encontrarse en la pestaña Campo de batalla del cuadro de JcJ y ahora solo está disponible para personajes de nivel 80.
      • Si se selecciona esta opción, los jugadores no podrán hacer cola para campos de batalla específicos y un campo de batalla aleatorio al mismo tiempo.
      • De forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria, los jugadores no sabrán para qué campo de batalla han sido elegidos en la cola hasta que se encuentren en el campo de batalla.
      • La opción de Campo de batalla aleatorio solo permitirá hacer cola juntos a grupos de un máximo de 5 jugadores.
      • Se ofrecerán recompensas por elegir la opción Campo de batalla aleatorio.
        • Al vencer en un campo de batalla mediante la opción Campo de batalla aleatorio por primera vez cada día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor adicionales por un valor de 30 muertes con honor y 25 puntos de Arena.
        • Al vencer en campos de batalla adicionales mediante la opción Campo de batalla aleatorio tras la primera victoria aleatoria, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor por un valor de 15 muertes con honor adicionales.
        • Al perder en un campo de batalla mediante la opción Campo de batalla aleatorio, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor adicionales por un valor de 5 muertes con honor.
    • Se han eliminado las misiones de campo de batalla diarias en favor de la opción Campo de batalla aleatorio.
    • Los campos de batalla dejan de otorgar marcas de Honor.
      • Los jugadores que ya tengan marcas de Honor aún pueden entregárselas a los asignadores de misiones de sus respectivas facciones, incluidas las marcas individuales de aquellos que tengan más marcas de un campo de batalla que de otro.
      • Los objetos que anteriormente requerían marcas de Honor verán su coste ajustado para eliminar ese requisito.
    • Siempre que un campo de batalla tenga el bonus de fiesta activo, se hará referencia a él como «Llamada a las armas» en la pestaña del campo de batalla y el Calendario. Además, se han cambiado las recompensas de Honor de campo de batalla de Llamada a las armas.
      • Al escoger un campo de batalla específico con el bonus Llamada a las armas activo se conseguirán exactamente las mismas recompensas que al escoger la opción Campo de batalla aleatorio.
        • Al vencer en un campo de batalla Llamada a las armas por primera vez en un día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 30 muertes con honor y 25 puntos de Arena.
        • Las victorias adicionales en campo de batalla Llamada a las armas tras la primera vez ese día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 15 muertes con honor.
        • Al perder en un campo de batalla Llamada a las armas, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 5 muertes con honor adicionales.
      • Al utilizar la opción Campo de batalla aleatorio, los jugadores no recibirán recompensas adicionales si el campo de batalla elegido cuenta con los bonus de Llamada a las armas. Además, las recompensas por la primera victoria diaria no se pueden ganar más que una vez, sin importar que se obtenga o no mediante el sistema de Campo de batalla aleatorio o un Campo de batalla de Llamada a las armas.
  • Conquista del Invierno
    • Ahora el sistema de equilibrio interno solo cambia cuando una facción logra 2 defensas consecutivas tras una captura inicial de Conquista del Invierno, en vez de 1.

Ya está aquí: Parche 3.3.2

Ya está aquí el Parche 3.3.2 en los Reinos Americanos, mañana estará en los Reinos Europeos. Con él llega la Temporada 8 de Arenas. He aquí las notas oficiales, que poco han cambiado de las notas que ya ofrecimos.

PD: Por favor, evitad desvelar datos importantes del juego a aquellos que no les interesa. Estoy seguro de que aquellos que quieran obtener esa información, sabrán dónde hacerlo.

Mazmorras y Bandas

  • Ciudadela de la Corona de Hielo
    • Se ha añadido las Salas Alaescarcha y el Trono Helado. No obstante, antes de que los jugadores puedan acceder a ellos, el Veredicto Cinéreo debe destruir la última barrera del Rey Exánime.
  • Cámaras de Piedra
    • Brann Barbabronce se moverá ahora más rápido durante su evento de escolta.
  • Forja de Almas
    • El Devorador de Almas lanzará Alma reflejada menos frecuentemente.
    • Algunos monstruos en la mazmorra que tienen Reflejo de hechizos, lo lanzarán menos frecuentemente. Ahora tienen tiempo de lanzamiento y la probabilidad de reflejar ha sido reducida de un 75% a un 100%.
  • El Nexo
    • Anomalus ahora sólo lanzará Crear Falla una sola vez.
  • Ahn’kahet, el Antiguo Reino
    • El Ancestro Nadox sólo hará aparecer un Guardián Ahn’kahar en todo el encuentro.
    • La fase de aire de Jedoga Buscasombras sólo ocurrirá una vez.
    • Algunas de las criaturas entre Jedoga Buscasombras y el Heraldo Volazj han sido eliminadas.
  • Foso de Saron
    • Los jugadores muertos pueden ahora entrar en la mazmorra durante los encuentros contra Agh y Puagh y el Maestro de Forja Gargelus.
  • Pináculo de Utgarde
    • Skadi el Despiadado desmontará tras 3 impactos con arpones en vez de 5.
    • Svala Tumbapenas sólo usará su ritual una vez.
  • Cámara de Archavon
    • Toravon el Vigía de Hielo ha sido añadido tanto en modos de 10 y 25 jugadores.
  • Bastión Violeta
    • Se ha reducido el tiempo de espera de apertura de los portales tras derrotar jefes.

Notas del Parche 3.3.2 traducidas del Koreano

Blizzard ha tenido un pequeño desliz y ha publicado las notas del Parche 3.3.2 en su sitio web koreano. Yo no tengo ni idea de Koreano pero parece ser que los chicos de World of Raids han podido conseguir una traducción aceptable y ahora yo os las paso al castellano.

Tened en cuenta que la traducción Koreana-Inglés no tiene porqué ser la más acertada por lo que algunas cosas puede que cambien de aquí a la salida del Parche 3.3.2 el que se supone será el último parche hasta la salida de Cataclysm. Visto lo visto, me atrevería a decir que lo veremos este mismo miércoles en los servidores.

Hasta la semana que viene, no estará en los servidores.

No hay grandes sorpresas. Los cambios a las mazmorras para hacerlas más rápidas tal y como ya comentamos. Los ajustes al Guerrero protección, unos generosos ajustes para el Brujo y otros no tan generosos ajustes para Chamanes elementales y Druidas Equilibrios.

Puede que el contenido de estas notas cambie a lo largo del día. Iré dejando notificaciones al final del artículo.

Mazmorras y Bandas

  • Ciudadela de la Corona de Hielo
    • Se ha añadido las Salas Alaescarcha y el Trono Helado. No obstante, antes de que los jugadores puedan acceder a ellos, el Veredicto Cinéreo debe destruir la última barrera del Rey Exánime.
  • Cámaras de Piedra
    • Brann Barbabronce se moverá ahora más rápido durante su evento de escolta.
  • Forja de Almas
    • El Devorador de Almas lanzará Alma reflejada menos frecuentemente.
    • Algunos monstruos en la mazmorra que tienen Reflejo de hechizos, lo lanzarán menos frecuentemente. Ahora tienen tiempo de lanzamiento y la probabilidad de reflejar ha sido reducida de un 75% a un 100%.
  • El Nexo
    • Anomalus ahora sólo lanzará Crear Falla una sola vez.
  • Ahn’kahet, el Antiguo Reino
    • El Ancestro Nadox sólo hará aparecer un Guardián Ahn’kahar en todo el encuentro.
    • La fase de aire de Jedoga Buscasombras sólo ocurrirá una vez.
    • Algunas de las criaturas entre Jedoga Buscasombras y el Heraldo Volazj han sido eliminadas.
  • Foso de Saron
    • Los jugadores muertos pueden ahora entrar en la mazmorra durante los encuentros contra Agh y Puagh y el Maestro de Forja Gargelus.
  • Pináculo de Utgarde
    • Skadi el Despiadado desmontará tras 3 impactos con arpones en vez de 5.
    • Svala Tumbapenas sólo usará su ritual una vez.
  • Cámara de Archavon
    • Toravon el Vigía de Hielo ha sido añadido tanto en modos de 10 y 25 jugadores.
  • Bastión Violeta
    • Se ha reducido el tiempo de espera de apertura de los portales tras derrotar jefes.

Parche 3.3.0a lanzado

Hoy se aplica un pequeño parche (apenas 5 Mb) llamado Parche 3.3.0a que arregla errores con los ordenadores Mac. En…

Cambios indocumentados del Parche 3.3

Después de cada parche (especialmente si es un parche de contenido) suelen aparecer una serie de cambios que no han sido recogidos en las notas del Parche. Aunque había algunos cambios que ya recogíamos en la Gran Guía del Parche 3.3, Proenix en los foros oficiales de World of Warcraft, los ha recogido en este hilo.

Me parece muy interesante porque además aclara las dudas sobre la Empuñadura maltrecha que inicia la cadena de misiones para obtener Quel’dalar o sus otras armas.

Otro tema que causa extrañeza, es el tema de las reputaciones en las mazmorras sin tener tabardo que también viene especificado.

Si encontráis algo, ¡no dudéis en añadirlo!

Edito: Proenix ha contactado con nosotros ya que han actualizado el hilo. Ahora este artículo recoge toda la información que aparece en el hilo original.

Raciales

Trols

  • Rabiar: se ha corregido su descripción para mostrar el aumento de la velocidad de lanzamiento asi como la velocidad de ataque.

Clases: General

La descripción de todas las habilidades silenciadoras (Torrente Arcano, Silencio, Disparo Silenciador y Estrangular) han sido actualizadas para mostrar también: «También interrumpe el lanzamiento de hechizos de PNJ durante 3 segundos».

Caballeros de la Muerte

Profano

  • Profanación: Su duración se ha incrementado a 20 segundos (antes, 12 segundos)

Druidas

Equilibrio

  • Genesis: Ahora solo se aplica en los hechizos con efectos periodicos (antes, todos los efectos periódicos). Problablemente solo sea una aclaración en la descripción.
  • Eclipse: Ahora aumenta el daño hecho por Colera un 40% (antes, 30%) y la probabilidad de crítico de Fuego estelar un 40% (antes, 30%)

Feral

  • Heridas Infectadas: Ya no se acumula (antes, se acumulaba 2 veces)
  • La forma de Oso y Felina ahora poseen animaciones de esquiva apropiadas
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Notas del Parche 3.3 completas

Hoy entra el Parche 3.3 y ya están disponibles las Notas del Parche 3.3 que los hemos añadido a la Gran Guía del Parche 3.3 y están disponibles también después del salto.

Aquí tenéis el menú que os llevará directamente a la parte de la guía que queráis.

lich_king_3-3Menú de contenidos

Nueva versión del parche 3.3 (10874)

Esta noche se ha introducido una interesante versión nueva en los Reinos Públicos de Prueba, en concreto la 10874. ¿Parece que se acerca el final de las pruebas del Parche 3.3?

La información de logros y cambios en el tier, ha sido actualizada en la Gran Guía del Parche 3.3

Notas del Parche

Druida

  • Eclipse: Este efecto no se activará de nuevo en menos de 15 segundos de cualquier tipo de efecto de fuego de Eclipse, además del tiempo de reutilización existente de 30 segundos para cada tipo de Eclipse.

Chamán

  • Maestría elemental: Ahora te otorga un 15% de celeridad con hechizos durante 15 segundos en vez de aumentar tu probabilidad de golpe crítico.

Cambios en logros

Se han cambiado algunos logros.

Entrevista a Cory Stockton y Greg Street sobre Corona de Hielo

Blizzard nos muestra una interesante entrevista con Cory Stockton (jefe de diseño del mundo) y con Greg «Ghostcrawler» Street.

Con la batalla final contra el Rey Exánime asomando en el horizonte, el Diseñador jefe de contenido, Cory Stockton, y el Diseñador jefe de sistemas, Greg Street, hablan de lo que aguarda a los jugadores dentro de la Ciudadela de la Corona de Hielo y ofrecen información sobre el proceso de diseño de los últimos encuentros de banda y mazmorra de Wrath of the Lich King.

¿Qué es lo que más os apetecía diseñar de la Ciudadela de la Corona de Hielo?

Cory: Creo que lo más emocionante de desarrollar la Ciudadela de la Corona de Hielo era saber que estábamos trabajando en el capítulo final de la expansión de Rasganorte y que podríamos dar a los jugadores la sensación de que la historia se ha completado. Arthas es un personaje importante en la historia de Warcraft, así que nos enorgullece haber hecho de esta la mejor experiencia posible.

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Corona de Hielo y El Trono Helado son lugares importantes del mundo de Azeroth, especialmente para quienes llevan mucho tiempo jugando a Warcraft. ¿Cómo se expresa la importancia de estos lugares y los acontecimientos que tuvieron lugar aquí en el diseño?

Cory: La historia ha sido un factor importante en el diseño de la Ciudadela de la Corona de Hielo desde el principio. Cuando nos sentamos a discutir el trazado de la banda, inmediatamente nos fijamos en Warcraft III: The Frozen Throne para pensar de qué manera podríamos recuperar la aguja helada de la cinemática final en World of Warcraft. Decidimos construir la Ciudadela de la Corona de Hielo alrededor de la aguja original para involucrar a los jugadores en la historia. Este tipo de actuación continuó a través de todo el proceso de diseño.

Greg: Queremos que la experiencia en Corona de Hielo sea épica de principio a fin, incluyendo el botín. No vamos a regar a los jugadores con objetos, al menos no más de lo que ya lo hacemos, pero queremos asegurar que los objetos serán suficientemente poderosos como para que resulten en mejoras para todos los jugadores.

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Corona de Hielo y su progresión en el Parche 3.3

icecrown_raid_preview_1-thumbDraztal explica un poco sobre cómo funcionará la progresión de Corona de Hielo y creo que son los detalles que más interesan a los jugadores.

Era de esperar que se introduciría algún método para aumentar la duración de la mazmorra, para que el hueco entre Corona de Hielo y Cataclysm no fuese demasiado grande. Personalmente me parece estupendo que sea necesario derrotar a un jefe en modo normal para poder derrotarlo en modo heróico. No obstante, tengo mis serias dudas de que, con este esquema, se pueda derrotar a ninguno de los encuentros iniciales en modo heróico durante las primeras semanas.

Otro de los puntos a favor que veo es la explicación en la historia de World of Warcraft (lore) y que no tenga una mayor explicación como podía ocurrir en la Prueba del Cruzado. Se observa claramente como al principio Corona de Hielo será bastante difícil y, con el paso del tiempo, se irá reduciendo la dificultad gracias a los apoyos recibidos por nuestros líderes de Facción.

Pero (siempre hay uno) las limitaciones de intentos a Profesor Putricidio, Reina de Sangre, Sindragosa y el Rey Exánime me parecen un poco… Aquí creo que se pierde el sentido de «semana de intentos al jefe X extendiendo el save para aprenderlo» simplemente es imposible, si extiendes el save seguirás sin tener a Putricidio. Arthas será prácticamente inaccesible al principio, tendrás (una vez desbloqueados todos) 15 intentos para acabarlos con todos y, por regla general, habrá alguna muerte en alguno de los jefes dejándote para Arthas unos pocos intentos.

Por ello, tengo que decir que mi sensación es agridulce respecto a los cambios.

¿Qué cambios? ¡Uy! ¡Casi se me olvida…! Tras el salto tenéis la explicación de Draztal:

Agonía de Sombras – Shadowmourne

Blizzard ha desvelado algo más de información sobre la historia del nuevo arma legendaria que vendrá en el Parche 3.3: Agonía de Sombras.

Antes del comienzo de su reinado como Rey Exánime, el príncipe Arthas Menethil era un sirviente controlado por una espada que él consideraba imprescindible para salvar a su pueblo: la hojarruna Agonía de Escarcha. Encontrar y conseguir la espada en los gélidos baldíos de Rasganorte fue toda una odisea por la que el príncipe pagó un alto precio: perdió a su mentor, la relación con sus súbditos y su humanidad. El precio que pagaron los seres vivos de Azeroth fue aún mayor.

Bien aferrado a la espada por la que había entregado su vida, Arthas causó estragos en el reino de Lordaeron y se liberó del control de la Legión Ardiente. Para cuando el joven príncipe se proclamó líder de la Plaga, la Agonía de Escarcha ya estaba colmada de las almas de quienes se habían atrevido a oponerse a él.

Ahora, Arthas se ha vuelto tan inseparable de su arma que la imagen de la espada se ha hecho un hueco incluso en la arquitectura de su fortaleza: la Ciudadela de la Corona de Hielo. Su empuñadura nunca está lejos de sus manos, sus fantasmales susurros resuenan constantemente en sus oídos. La Agonía de Escarcha tiene tanto control sobre Rasganorte como el Rey Exánime.

thumb-sm3Para retar a ese control, los poderosos héroes tendrán que seguir el camino de Arthas más de cerca que nunca.

En su incesante intento de armar a las tropas de los vivos contra la Plaga, Darion Mograine ha creado el Veredicto Cinéreo, una unión entre los artesanos más hábiles de la Cruzada Argenta y la Espada de Ébano. Aunque los inigualables paladines de la Cruzada blanden el poder de la Luz y su líder empuña la Crematoria, algunos de los oscuros guerreros de Mograine han empezado a cuestionar sus esperanzas de victoria.

Estos caballeros de la Muerte insisten en que la Crematoria y las habilidades de los Cruzados Argenta, aunque son potentes, no son suficientes para derrotar a la Agonía de Escarcha. Afirman que Darion Mograine conoce otra arma legendaria: una que podría ser la clave para derrotar al Rey Exánime y limpiar Rasganorte… pero que todavía no existe.

De momento, el arma es una idea sin forma que no cuenta con más poder para matar que un pensamiento furioso. Cuando se habla de ella, se habla en voz baja y el Alto Señor tiene la costumbre de hacer callar a quienes la mencionan en público.

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Lord Tuétano (Lord Marrowgar) cambia de skin.

Hace unas semanas os presentabamos a Lord Tuétano (Lord Marrowgar) (ver guía de la Estrategia) con una skin (piel) más esqueletica y 'antigua', pero ayer pudimos ver que este jefe de El Trono Helad

Logros de Ciudadela de Corona de Hielo: El Trono Helado

En la última versión del parche, se han introducido finalmente todos los logros de la Ciudadela de Corona de Hielo: El Trono Helado, la banda donde nos enfrentaremos a Arthas.

  • Asaltar la Ciudadela – Derrota los cuatro primeros jefes de la Ciudadela de la Corona de Hielo.
  • Los Talleres de la Peste – Derrota a los jefes de los Talleres de la Peste en la Ciudadela de la Corona de Hielo.
  • La Sala Carmesí – Derrota a los jefes de La Sala Carmesí en la Ciudadela de la Corona de Hielo.
  • Las Cámaras de Alaescarcha – Derrota a los jefes de Las Cámaras de Alaescarcha en la Ciudadela de Corona de Hielo.
  • El Trono Helado – Derrota al Rey Exánime en la Ciudadela de la Corona de Hielo.
  • La caída del Rey Exánime – Derrota a todos los jefes de la Ciudadela de la Corona de Hielo.
  • ¡Es una trampa! – Sobrevive a los Chorros de hielo en la Ciudadela de la Corona de Hielo.
  • Deshuesado – Derrota a Lord Tuétano sin que nadie reciba daño de Ciclón de huesos.
  • Completos – Derrota a Lady Susurramuerte con al menos cinco tipos diferentes de cultores en el momento de su derrota.
  • Al pasar la barca – Vence en la batalla de las naves de guerra en la que todos los miembros de la banda vayan a la nave enemiga sólo una vez.
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Reducción de la dificultad en El Oculus en el parche 3.3

ley-eregos-gw-101109En el parche 3.3 la mazmorra El Oculus, en El Nexo sufrirá los siguientes cambios con el fin de reducir un poco la dificultad que presenta actualmente para la mayoría de los jugadores:

  • Ha sido reducida la salud de todos los jefes y criaturas de la mazmorra.
  • En varios jefes los tiempos de reutilizacion (cooldowns) de algunas habilidades han sido aumentados, y reducido el daño que infringía a los jugadores por las mismas.
  • Los Señores de la Magia Urom y Hechiceras del señor del anillo ahora van en conjunto de 4 y no de 5.
  • El escalado de los dragones donde estos obtenían más vida según nuestro nivel de equipo ha sido aumentado. Ahora tendrán mas vida los dragones aunque tengan un poco menos de nivel de equipo. [Fuente]

Esto supondrá una muy buena noticia para aquellos que aun persiguen La Gloria del Héroe y su Protodraco Rojo.

 

Nueva interfaz de mapa y seguimiento de misiones

Con la nueva versión del Parche recién introducida, me he lanzado a probar la nueva interfaz de Seguimiento de misiones en combinación con el mapa que lleva en desarrollo bastante tiempo ya la verdad. Si no recuerdo mal pudimos ver indicios en el Parche 3.1 pero se retiró para darle un lavado de cara final.

¿Será el final de Questhelper? Sinceramente espero que si porque es un Addon que ocupa muchísimo en memoria pero que, sin él es difícil dedicarse a subir rápidamente.

El primer cambio importante es que se ha dividido la interfaz en 4 paneles bien definidos. Puedes hacer click en la imagen para ver la explicación de los paneles:

interfaz_misiones_nueva

Pero la cosa no se queda ahí. Ahora, si vas pasando el ratón por los números de las misiones, verás como aparece un área iluminada en el mapa que te indica dónde están los objetivos de esta misión. Según las notas del parche, si los objetivos se pueden conseguir en más de una zona a la vez se mostrará la más cercana al jugador:

Nueva versión del parche 3.3 (10772)

Esta noche se ha liberado una nueva versión del Parche 3.3 en los Reinos Públicos de Prueba, en concreto la 10772.

Lo más destacable es la inclusión de la esperada nueva interfaz de misiones que se lleva escuchando desde el parche 3.1.

Arena

  • Todas las habilidades con un tiempo de reutilización base de 10 miuntos o superior, no pueden ser usadas en Arenas (Antes eran las de 15 minutos).

Mazmorras y Bandas

  • Naxxramas
    • Los jugadores no necesitarán acabar con los jefes finales de las 4 alas de esta mazmorra para poder luchar contra Sapphiron. Se han añadido orbes de Teletransporte para permitir a los jugadores acceso a la guarida de Sapphiron.

Caballero de la muerte

  • Noche de los muertos: Ahora reduce el daño que tus mascotas reciben de daño de área de efecto en un 45%/90% pero no se aplica a daño de área de efecto causado por otros jugadores. Además, este talento reduce el tiempo de reutilización de Ejército de los muertos en 2/4 minutos. (En vez de 5/10 minutos)

Druida

  • Tranquilidad: El tiempo de reutilización de este hechizo ha sido reducido a 8 minutos. (Antes tenía 10 minutos)
cohete--parche-33-gw

Nueva mascota, monturas y modelo en el 3.3

En el parche 3.3 se incluye una nueva mascota de vanidad que podremos conseguir utilizando el nuevo sistema de busqueda de grupo para mazmorras y bandas. Mientras más uses este sistema, y más jugadores aleatorios halla en el grupo, más posibilidades tienes de conseguir la siguiente mascota:

Mascota: Perrito faldero (Perky Pug)

Y tambien nos encontraremos con esta impresionante montura… (continuar leyendo).

 

Nueva versión del parche 3.3 (10747)

Esta noche se ha liberado una nueva versión del Parche 3.3 en los Reinos Públicos de Prueba, en concreto la 10747 donde sin duda, las Rocas de Encuentro son uno de los cambios más importantes. Además, se ha reducido en casi todos los hechizos de invocación (tótems y algunas mascotas) a la mitad.

Quizás el cambio más polémico es la recompensa de Puntos de Arena por hacer campos de Batalla. Aquí tenéis los cambios aplicados.

General

  • Rocas de Encuentro: Para usar cualquier Roca de Encuentro, sólo se necesita que el nivel mínimo del jugador sea el nivel 15. No hay máximo de nivel para ninguna Roca de Encuentro.

JcJ

  • Campos de Batalla
    • Todas las misiones diarias de Campos de Batalla de niveles 71 al 80, ahora recompensan con 25 puntos de arena además de sus recompensas actuales.

Caballeros de la Muerte

  • Ejército de muertos: El tiempo de reutilización de esta habilidad, se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. El daño del ejército de necrófagos se ha reducido en un 50%. No se puede usar en Arenas.
  • Levantar aliado: El tiempo de reutilización de esta habilidad se ha reducido de 15 minutos a 10 minutos. No se puede usar en Arenas.
  • Golpe con runa: La amenaza generada por esta habilidad se ha aumentado en un 17% aproximadamente.