Parche 4.2 – Bonos del Tier 12

Después de ver algunos de los conjuntos que podremos conseguir en las Tierras del Fuego, la banda que veremos en el Parche 4.2, parece ser que los bonos por conjunto de piezas del Tier 12 ya se encuentra en los archivos de los Reinos Públicos de Prueba.

En Guíaswow os los traemos en Castellano para que podáis verlos, valorarlos, criticarlos, despotricarlos, obviarlos, etc. Antes de que os quejéis, tengo que decir que seguramente no serán los bonos finales y que se irán perfilando poco a poco según avance el proceso de pruebas del Parche 4.2. Hay algunos que son demasiado buenos y otros que son un poco… Solo espero que los enemigos de las Tierras del Fuego, que son de Fuego, no tengan resistencia al fuego porque si no, no tendrán mucha utilidad ya que prácticamente todos los bonos nos dan bonos de daño con fuego.

Estad atentos a la web porque os mantendremos actualizados con la última información.

Tenéis todos los bonos tras el salto

Tier 12 – Brujo

  • Brujo 2 Piezas – Tu daño periódico tiene una probabilidad de invocar un Diablillo llameante que te asiste en combate durante 15 segundos.
  • Brujo 4 Piezas – Tus hechizos de Descarga de las sombras e Incinerar tienen un 5% de probabilidad de aumentar todo el daño de Fuego y Sombras que hagas en un 20% durante 8 segundos.

Tier 12 – Caballero de la Muerte (ver Tier)

  • Sangre 2 Piezas – Tus ataques cuerpo a cuerpo provocan Sangre Ardiente en tu objetivo, que inflige 800 puntos de daño de fuego cada 2 segundos durante 6 segundos y provoca que tus habilidades se comporten como si tuvieras 2 enfermedades presentes en el objetivo.
  • Sangre 4 Piezas – Tu Arma de Runa Danzante te otorga un 15% adicional de probabilidad de Parada.
  • Profano/Escarcha 2 Piezas – Tu habilidad de Cuerno del Invierno también te otorga 3 puntos de poder rúnico cada 5 segundos durante 2 minutos.
  • Profano/Escarcha 4 Piezas – Tus golpes críticos con tus habilidades cuerpo a cuerpo hacen un 15% de daño adicional como daño de fuego durante 4 segundos.

Tier 12 – Cazador (ver Tier)

  • Cazador 2 Piezas – Tu Disparo Firme y Disparo de Cobra tienen un 10% de probabilidad de activar una Flecha llameante que hace un 0% del daño del arma de como daño de fuego de manera instantánea.
  • Cazador 4 Piezas – Tienes un 10% de probabilidad de que tus autodisparos hagan que tu próximo disparo no cueste enfoque.

Tier 12 – Chamán

  • Mejora 2 Piezas – Tu Latigazo de Lava inflige un 5% más de daño por aplicación de Llamas abrasadoras que haya en el objetivo.
  • Mejora 4 Piezas – Tu habilidad de Golpe de tormenta también aumenta el daño de fuego que infliges a ese objetivo en un 6%.
  • Restauración 2 Piezas – Tus sanaciones periódicas de Mareas Vivas tiene un 40% de probabilidades de restaurar un 1% de tu maná base cada vez que sane a un objetivo.
  • Restauración 4 Piezas – Tu sanación en cadena saltará a un objetivo adicional.
  • Elemental 2 Piezas – Tus hechizos ofensivos tienen una probabilidad de resetear el tiempo de reutilización restante de tu Tótem de Fuego elemental.
  • Elemental 4 Piezas – Tu talento de Oleada de lava también hace que Ráfaga de lava sea instantánea cuando se active.

Tier 12 – Druida

  • Feral 2 Piezas – Tus ataques con Destrozar, Magullar y Triturar hacen un 10% de daño adicional como daño de fuego durante 4 segundos.
  • Feral 4 Piezas – Tus habilidades de remate tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de extender la duración de Rabia en 2 segundos y tu habilidad de Piel de Corteza tiene una probabilidad adicional del 10% de esquivar durante 12 segundos.
  • Equilibrio 2 Piezas – Tienes una probabilidad de invocar un Antárbol llameante para que te ayude en combate durante 15 segundos cuando lanzas Cólera o Fuego estelar.
  • Equilibrio 4 Piezas – Mientras no estés en estado de Eclipse, Cólera genera 3 puntos adicionales de Energía Lunar y Fuego estelar genera 5 puntos adicionales de Energía Solar.
  • Restauración 2 Piezas – Tus sanaciones periódicas de Flor de vida tienen un 40% de probabilidad de restaurar un 1% del maná base cada vez que sana a un objetivo.
  • Restauración 4 Piezas – Cuando la Flor de Vida florece, sana hasta a 2 objetivos cercanos dañados con la misma cantidad.

Tier 12 – Guerrero

  • Protección 2 Piezas – Tu Embate con escudo hace un 20% de daño adicional como daño de fuego durante 4 segundos.
  • Protección 4 Piezas – Tu probabilidad de Parada es aumentada en un 6% mientras Bloquear con escudo esté activo.
  • Armas/Furia 2 Piezas – Tus habilidades de Grito de batalla y Grito de orden también te otorga 3 puntos de Ira cada 5 segundos durante $d1.
  • Armas/Furia 4 Piezas – Tus habilidades de Golpe mortal y Arremetida enfurecida tienen un 30% de probabilidad de activar un Ataque llameante, infligiendo un 100% del daño del arma de manera instantánea como daño de fuego.

Tier 12 – Mago (ver Tier)

  • Mago 2 Piezas – Tienes una probabilidad de invocar un Reflejo exacto para que te asista en combate durante 15 segundos cuando lances Descarga de escarcha, Bola de fuego o Explosión arcana.
  • Mago 4 Piezas – Tus hechizos tienen una probabilidad aumentada de activar Congelación cerebral, Buena racha o Misiles Arcanos. Además, Misiles arcanos se puede lanzar ahora en movimiento.

Tier 12 – Paladín (ver Tier)

  • Protección 2 Piezas – Tu Escudo de Rectitud hace un 20% de daño adicional como daño de fuego.
  • Protección 4 Piezas – Tu probabilidad de parada aumenta en un 12% mientras Protección Divina esté activa.
  • Sagrado 2 Piezas – Lanzar Destello de luz, Luz sagrada o Luz Divina en el objetivo de tu Señal de la Luz tiene una probabilidad de un 40% de otorgarte un 2% de tu maná base.
  • Sagrado 4 Piezas – Tu Luz divina también sana a un objetivo cercano dañado un 20% de la cantidad sanada.
  • Retribución 2 Piezas – Tu Golpe de cruzado inflige un 15% de daño adicional como daño de fuego durante 4 segundos.
  • Retribución 4 Piezas – Aumenta la duración de tu habilidad de Fanatismo en 15 segundos.

Tier 12 – Pícaro (ver Tier)

  • Pícaro 2 Piezas – Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo hacen un 6% adicional como daño de fuego durante 4 segundos.
  • Pícaro 4 Piezas – Tu habilidad de Secretos del Oficio también provoca que ganes un aumento del 25% en uno de tus índices de combate aleatorios durante 30 segundos.

Tier 12 – Sacerdote (ver Tier)

  • Sagrado/Disciplina 2 Piezas – Tus hechizos de Sanación relámpago, Sanación y Sanación superior hacen que regeneres un 2% de tu maná base cada 5 segundos durante 15 segundos.
  • Sagrado/Disciplina 4 Piezas – Tienes una probabilidad al lanzar un hechizo de sanación de invocar una Llama cauterizante. Los jugadores amistosos del grupo/banda pueden usar la Llama para ser sanados instantáneamente entre 4,625 y 5,375 puntos. Dura 45 segundos o 10 cargas. Tras usar la Llama cauterizante, los jugadores no pueden beneficiarse de ella nuevamente durante 10 segundos.
  • Sombras 2 Piezas – Tu Maligno de las sombras hace un 20% de daño adicional como daño de Fuego y su tiempo de reutilización se reduce en 75 segundos.
  • Sombras 4 Piezas – Mientras tengas activo Palabra de sombras: Dolor, Plaga devoradora y Toque vampírico activo en el mismo objetivo, ganas Llamas oscuras, que reducen el tiempo de reutilización de Explosión mental en 3 segundos.

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