Guiaswow responde: Límite de índices de pícaros

Hace ya un tiempo, inauguramos una sección en la web para responder las dudas de los usuarios que vayan surgiendo.

La idea es que vosotros, nos hagáis llegar vuestras preguntas a través de vuestros comentarios o bien de vuestros emails a webmaster@guiaswow.com e intentaremos responder una pregunta a la semana. La pregunta puede ser sobre lo que sea que os preocupe sobre World of Warcraft, el mejor addon para hacer misiones, dónde se encuentra el Protodraco Tiempo Perdido, cualquier cosa.

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Esta semana he elegido una cuestión que nos manda Tamaramartinez17, un usuario de nuestra web que nos pregunta lo siguiente:

Buenas xDD
soy el usuario Tamaramartinez17 y esque estoy buscando por todos los sitios losCAP’s de hit, AP, pericia, critico…. de rogue, puesto que mi personaje es un rogue y me gustaria saber si me estoy pasando o x lo contrario no llego al CAP.

Gracias.

Picaro

Como dijo Jack el Destripador, vamos por partes.
Empecemos con la Pericia. La Pericia es un atributo que se introdujo en el Parche 2.3.0. Cada punto de Pericia reduce la oportunidad de que los ataques cuerpo a cuerpo sean bloqueados o esquivados en un 0.25%. Los jefes tienen un 6,5% de esquiva. Para ese valor, he aquí los límites:

  • 26 puntos de pericia (214 índice de pericia) para llegar al límite.
  • 16 puntos de pericia (132 índice de pericia) para llegar al límite para pícaros con 2/2 Pericia con armas.
  • 13 puntos de pericia (107 índice de pericia) para llegar al límite para pícaros humanos de la rama Combate que lleven espadas/mazas.

Continuamos con el índice de golpe, ya explicamos lo que era en la primera entrega de Guíaswow responde de modo que vamos a explicar los límites asumiendo que nos enfrentamos a un jefe (nivel 83) y que el pícaro tiene 5/5 en Precisión. Antes de dar los valores, tengo que explicar los tipos de daño que hace un pícaro.

  • El daño básico, o daño blanco, es el daño que se hace con los ataques automáticos y es el DPS tal cual del arma, sin ninguna otra habilidad o modificador.
  • El daño especial, o daño amarillo, es el daño que se inflinge con habilidades como Golpe Siniestro, Hemorragia, etc. Hay que tener en cuenta que un ataque con Golpe Siniestro lleva un porcentaje de daño blanco y otro de daño amarillo.
  • El daño de veneno es el que proviene, como su propio nombre indica, de los venenos.

Ahora vamos a ver los límites:

Bonificadores especiales Daño amarillo Daño de veneno Daño blanco
Ninguno 99 315 722
Fuego Feérico mejorado o Infortunio 99 237 722
Fuego Feérico mejorado o Infortunio + Presencia heróica (Draenei) 66 210 689

Lo realmente importante es tener más de 99 aunque el límite es 315 con venenos, esto significa que si tenemos 315 tendremos la máxima posibilidad de que nuestros ataques con venenos no fallen.

Si seguimos las otras cosas que nos preguntas tengo que contestarte que no hay límite para los puntos de ataque (AP) o el crítico (salvo el del 100%). El límite viene más bien impuesto por el equipo que hay ahora mismo ya que no hay más.

Aunque no lo pides voy a ponerte la rotación de ataques para JcE para finalizar ya que me parece interesante:

  1. Golpe Siniestro para ganar 3 puntos de combo
  2. Hacer picadillo
  3. Golpe Siniestro para tener 5 puntos de combo
  4. Ruptura
  5. Golpe Siniestro para tener 5 puntos de combo
  6. ¿Le queda a Hacer picadillo más de 12 segundos? Si es que sí haz Eviscerar. Si no, ve al paso 2
  7. Ve al paso 1

Aquí termina nuestra entrega semanal de Guiaswow responde. No olvides dejar tu comentario o mandarnos un email a webmaster@guiaswow.com para que podamos responder tus dudas.


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