Pícaro forajido en Legion – Habilidades y Talentos – Alfa Legion

pícaro forajido en legion

Os presentamos el nuevo pícaro forajido en legion. Ésta nueva especialización de pícaro sustituirá a la actual especialización de Combate, y no se trata solo de un cambio de nombre. El pícaro forajido en legion supone una especialización por completo, con habilidades y talentos nunca vistos, y un estilo único de combate. Veamos lo conocido hasta ahora.

Pícaro forajido en legion

El Pícaro forajido es la gran novedad para los pícaros en la próxima expansión. Sustituye al Pícaro Combate y su estilo no tiene nada que ver con lo que conocemos actualmente. Se trata de un despiadado fugitivo que se vale de su agilidad y su astucia para enfrentarse a sus enemigos, como pruebo de estos rasgos posee habilidades como sobornar a enemigos para utilizarlos como aliados temporales y utiliza sables y una pistola para desenvolverse en combate como un pirata.

Habilidades

Al tratarse de una nueva especialización os mostramos el listado completo de habilidades activas y pasivas del libro de hechizos.

  • Blade FurryAluvión de acero: Mientras está activo, tus ataques también infligen un 35% del daño normal a los oponentes cercanos, pero reduce tu regeneración de energía un 20%. Dura hasta que se cancela.
  • FeintAmago: Realiza una maniobra de evasión que reduce el daño recibido de los ataques de área un 50% durante 5 segundos.
  • Run ThroughAtravesar: Remate de embestida que inflige daño por cada punto de combo y tiene un alcance mayor.
  • Cloak of ShadowsCapa de las Sombras: Proporciona un momento de inmunidad a la magia, lo que elimina al instante todos los efectos de hechizos dañinos. La capa perdura y provoca que resistas los hechizos dañinos durante 5 segundos.
  • BlindCeguera: Ciega al objetivo, lo que provoca que deambules sin rumbo durante un máximo de 1 minuto. Cualquiera daño infligido anulará el efecto. Limitado a 1 objetivo.
  • Riposte Contestación: Obtiene un 100% de probabilidad de parar durante 10 segundos. Mientras está activo, cada vez que pares un ataque activarás Contestación en el objetivo y le infligirás 5.409 p. de daño físico. Contestación solo puede suceder una vez cada 1 segundo.
  • Pistol ShotDisparo de pistola: Saca una pistola oculta y realiza un disparo rápido contra un enemigo, lo que inflige 3.888 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s. Otorga 1 p. de combo.
  • DistractDistraer: Lanza una distracción que atrae la atención de todos los monstruos cercanos durante 10 s. Se puede usar mientras se está en sigilo.
  • Ambush – Emboscada: Tiende una emboscada al objetivo, lo que le inlige 17.040 p. de daño físico (daño aumentado un 40% si se lleva equipada una daga). Otorga 2 p. de combo.
  • Between the EyesEntre ceja y ceja: Remate que inflige daño con tu pistola y aturde al objetivo.
  • Vanish – Esfumarse: Te permite esfumarte y entrar en modo sigilo en el combate. Durante los primeros 3 segundos tras esfumarse, el daño y los efectos dañinos recibidos no romperán el sigilo. También elimina los efectos de reducción de movimiento.
  • Pick LockForzar cerradura: Permite abrir las cerraduras de cofres y puertas que requieren un nivel de habilidad de hasta 500.
  • GougeGubia: Le saca los ojos a un objetivo enemigo y lo incapacita durante 4 segundos. Cualquier daño provocará que el objetivo se recupere al instante. Genera 1 p. de combo.
  • Slice and DiceHacer picadillo: Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque un 40%. Se prolonga por cada punto de combo.
  • KickPatada: Una patada rápida que interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 segundos.
  • Pick pocketRobar: Roba los objetos del objetivo.
  • StealthSigilo: Te oculta en las sombras hasta que se cancela, lo que te permite acechar a los enemigos sin que te vean.
  • BribeSobornar: Soborna a un objetivo humanoide con oro de tontos y lo convence para que luche por ti durante 1 min.
  • SprintSprint: Aumenta tu velocidad de movimiento un 70% durante 8 segundos. Se puede usar mientras se está en sigilo.
  • Adrenaline rushSubidón de adrenalina: Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% y tu velocidad de ataque un 20% durante 15 segundos. Mientras Subidón de adrenalina está activo, el tiempo de reutilización global de la mayoría de tus consumidores de energía se reduce 0,2 segundos.
  • Saber slashTajo de sable: Corta con saña a un enemigo, lo que le inflige 9.520 p. de daño físico y otorga 1 p. de combo. Tajo de sable tiene un 35% de probabilidad de golpear una vez más, lo que inflige daño extra, otorga más puntos de combo y provoca que tu siguiente Disparo de pistola no tenga coste.
  • Crimson VialVial carmesí: Un brebaje alquímico que sana al instante un 30% de la salud máxima.
  • RuthlessnessCrueldad: Pasivo. Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo gastado de otorgar un punto de combo.
  • SwashbucklerEspadachín: Pasivo. Ya no se aplica una penalización a tus ataques automáticos por blandir dos armas.
  •  Main GaucheMaestría Daga de guardamano: Pasivo. Tus ataques con la mano derecha tienen un 64.5% de probabilidad de activar un ataque con tu mano izquierda que inflige 2.672 p. de daño físico.
  • Fleet FootedPies ligeros: Pasivo. Tu velocidad de movimiento aumenta un 15% y se reduce tu daño de caída recibido.
  • Combat PotencyPotencia de combate: Pasivo. Tus ataques con la mano izquierda tienen una probabilidad de generar 15 p. de energía. Las armas más lentas tienen una mayor probabilidad.

Talentos

Los talentos también serán modificados para el nuevo Pícaro forajido en legion. talentos pícaro forajido

Nvl 15

  • Ghostly Strike – Golpe fantasmal: Golpea a un enemigo con tu arma maldita, lo que inflige 9.380 p. de daño físico, otorga 1 p. de combo y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño extra de tus facultades durante 15 segundos.
  • Swordmaster – Maestros de espadas: Pasivo. Tajo de sable tiene un 15% más de probabilidad de activar un segundo Tajo de sable sin coste e instantáneo.
  • Quick Draw – Mano rápida: Pasivo. Los usos de Disparos de pistola sin coste que otorga Tajo de sable ahora generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.

Nvl 30

  • Grappling Hook – Gancho: Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo.
  • Acrobatic Strikes – Golpes acrobáticos: Pasivo. Aumenta el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo 3 metros.
  • Into the Fray – Fragor de la batalla: Pasivo. Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.

Nvl 45

  • Deeper Strategem – Estratagema de profundidad: Pasivo. Ahora puedes tener un máximo de 6 p. de combo y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo.
  • Anticipation – Anticipación: Pasivo. Aumenta el número máximo de puntos de combo 3 p. Los remates aún consumen un máximo de 5 p. de combo.
  • Vigor – Vigor: Pasivo. Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía base un 10%.

Nvl 60

  • Iron Stomach – Estómago de hierro: Pasivo. Aumenta un 30% la sanación que recibes de Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
  • Elusiveness – Elusión: Pasivo. Amago también reduce todo el daño que recibes un 30% durante 5 s.
  • Cheat Death – Burlar a la muerte: Pasivo. Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 2 min.

Nvl 75

  • Parley – Tregua: Pacifica al objetivo y lo obliga a negociar en vez de luchar durante 1 min. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. Cualquier daño infligido romperá la paz. Limitado a 1 objetivo.
  • Prey on the Weak – Abusar de los débiles: Pasivo. Los enemigos afectados por tu Gubia o Cegar reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
  • Dirty Tricks – Jugarreta: Pasivo. Gubia y Cegar ya no cuestan energía ni se eliminan por el daño en el tiempo.

Nvl 90

  • Cannonball Barrage – Tromba de cañonazos: Ordena a la tripulación de un barco fantasma que bombardee una zona objetivo con balas de cañón que infligen 14.280 p. de daño físico durante 1,80 s y ralentizan a los enemigos un 50% durante 1,50 s.
  • Alacrity – Prontitud: Pasivo. Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 1% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 25 veces.
  • Killing Spree – Asesinato múltiple: Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces durante 3 s para infligir 5.409 de daño físico con tu mano derecha y 1.908 p. de daño físico con tu mano izquierda. Mientras Aluvión de acero está activo, cada ataque con Asesinato múltiple te teletransportará hacia un objetivo enemigo cercano distinto para dañarlo.

Nvl 100

  • Roll the Bones – A suertes: Remate que lanza los dados del destino y proporciona una mejora de combate aleatoria. Se prolonga por cada punto de combo.
  • Marked for Death – Marcado para morir: Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.
  • Death from Above – Descenso de la muerte: Remate que soncume los puntos de combo del objetivo para potenciar tus armas con energía de las Sombras y realizar un devastador ataque de dos partes. Giras e infliges hasta 10.797 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Atravesar con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente

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