Fauceácida (Acidmaw) y Aterraescamas (Dreadscale) son el segundo encuentro de La Prueba del Gran Cruzado. Pertenecen al grupo de las Bestias de Rasganorte.
- Nivel: ??
- Raza: Jormungar
- Salud: ?? [10] / ?? (cada una) [25]
En esta Guía del Modo heróico de las 2 Jormungar, sólo vamos a detallar los pormenores de la versión heróica de este combate. Se entiende que se conoce el combate ya que de lo contrario no habrás podido acceder a la Prueba del Gran Cruzado. En caso de que hayas llegado aquí por error, siempre puedes acceder a la guía del modo «normal».
¿Aun está Gormok con vosotros? ¡Apresuraos! Revisad la guía de Gormok el Empalador en modo heróico por si hay algo que no estáis haciendo bien.
Habilidades
Fauceácida
- Móvil
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Vómito ácidulo: Inflinge entre 3,700 y 4,300 de daño de Naturaleza a los enemigos enfrente de Fauceácida.(Inflinge entre 4,625 y 5,375 de daño de Naturaleza en el modo de 25 personas)
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Mordedura paralizadora: Inflinge entre 12,950 y 15,050 de daño de Naturaleza e inyecta una Toxina Paralizadora.(Inflinge entre 18,500 y 21,500 de daño de Naturaleza en el modo de 25 personas)
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Toxina paralizadora: Aplica una Toxina paralizadora que inflinge daño de Naturaleza que aumenta con el tiempo cada 2 segundos y reduce la velocidad de movimiento hasta que la víctima queda completamente paralizada.
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Charco de babas: Deja un charco de babas de un minuto de duración que inflinge entre 6,475 y 7,525 de daño de naturaleza a los jugadores que se encuentre dentro. (Entre 8,325 9,675 de daño de naturaleza en el modo de 25 personas)
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- Estacionaria
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Flema de ácido: Inflinge entre 6,938 y 8,062 de daño de Naturaleza a un enemigo.(Inflinge entre 10,175 y 11,825 de daño de Naturaleza en el modo de 25 personas)
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Pulverizador paralizador: Pulveriza ácido a un enemigo y a los objetivos cercanos inflingiendo entre 8,325 y 9,675 y aplicando una Toxina paralizadora debilitante.(Inflinge entre 12,950 y 15,050 de daño de Naturaleza en el modo de 25 personas)
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Barrido: Se pone a dar vueltas e inflige entre 8,325 y 9,675 puntos de daño físico a todos los enemigos en un radio de 15 metros derribándolos (Entre 10,175 y 11,825 en el modo de 25 personas).
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Aterraescamas
- Móvil
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Mordedura ardiente: Inflinge entre 11,100 y 12,900 de daño de Fuego a un enemigo cubriéndolo con Bilis Ardiente. (Inflinge entre 18,500 y 21,500 de daño de fuego en el modo de 25 personas)
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Bilis ardiente: Inflinge entre 5,550 y 6,450 de daño de Fuego a los aliados a menos de 10 metros. Se sabe que la Bilis ardiente de un jormungar neutraliza toxinas paralizantes. (Inflinge entre 8,325 y 9,675 de daño de Fuego en el modo de 25 personas)
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Vómito de arrabio: Inflinge entre 3,700 y 4,300 de daño de Fuego a todos los enemigos enfrente de Aterraescamas durante 2,5 segundos. (Inflinge entre 4,625 y 5,375 de daño de Fuego en el modo de 25 personas)
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Charco de babas: Deja un charco de babas de un minuto de duración que inflinge entre 6,475 y 7,525 de daño de naturaleza a los jugadores que se encuentre dentro. (Entre 8,325 9,675 de daño de naturaleza en el modo de 25 personas)
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- Estacionaria
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Flema de fuego: Inflinge entre 5,550 y 6,450 de daño de Fuego a un enemigo. (Inflinge entre 6,938 y 8,062 de daño de fuego en el modo de 25 personas)
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Pulverizador ardiente: Pulveriza un fluido a un enemigo y los objetivos cercanos inflingiéndoles entre 8,325 y 9,675 de daño de fuego y cubríendolos con Bilis Ardiente. (Inflige entre 12,950 y 15,050 de daño de fuego en el modo de 25 personas)
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Barrido: Se pone a dar vueltas e inflige entre 6,938 y 8,062 puntos de daño físico a todos los enemigos en un radio de 15 metros derribándolos.
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Cambios respecto a la versión normal del combate
Al igual que en el combate contra Gormok, aproximadamente 2 minutos y medios después del inicio del combate contra las Jormungar aparecerá Aullahielo, hayamos matado o no a las Jormungar.
Los cambios son practicamente iguales, como podéis ver todo el daño se ha aumentado considerablemente y la salud de ambas Jormungar también.
Debido al incremento del daño, es muy importante que nadie que no sea el Tanque se coloque frente a estas 2 Bestias ya que de lo contrario podría acabar en muerte, especialmente para un DPS a distancia.
En caso de que aun esté Gormok sobre la arena, ten a un tanque preparado (no deberían quedarle muchos segundos de vida a Gormok) para agarrar a la primera Jormungar.
¡No una si no 2 Jormungar muertas!
Para llevar a cabo este combate con éxito, es necesario que no se cree un caos con la Bilis Ardiente ni la Toxina. Para ellos podemos usar por ejemplo el complemento de distancias del Deadly Boss Mods y estar seguros siempre, de que no tenemos a nadie a menos de 10 metros. El daño es bastante alto y no hay nada peor que ir esparciéndolo por la banda. En el momento en que alguien sea infectado con la Toxina, debe correr igualmente hacia el jugador con la Bilis Ardiente para deshacerse de la parálisis ya que de lo contrario morirá.
Los charcos de babas también han incrementado notablemente su daño (y su duración ahora es de 15 segundos más) y esto afecta especialmente a los DPS cuerpo a cuerpo que se van colocando detrás. Ningún DPS puede soportar más de 2-3 golpes del daño que hacen. Además, debido al incremento de la duración, hay que distribuir bien por la arena los Charcos de babas.
Como ya comentamos en la estrategia del modo normal, es necesario acabar con Fauceácida antes de Aterraescamas para que no sea imposible eliminar los efectos de la Toxina. Tened en cuenta que Aterraescamas enfurecerá incrementando notablemente su daño así que las curas deben incrementar de manera paulatina pero no debería quedarle mucha salud a Aterraescamas.
Si ves que vás justo de tiempo, el tanque libre debe estar preparado para Aullahielo. El heroismo/ansia de sangre debe guardarse para el siguiente combate.
Vídeo del encuentro
Este vídeo recoge el encuentro completo contra las bestias de Rasganorte