Aullahielo – Modo herĂ³ico

Aullahielo (Icehowl) parece que serĂ¡ el tercer encuentro que tengamos en La Prueba del Cruzado. Es el Ăºltimo jefe perteneciente al grupo de las Bestias de Rasganorte.

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  • Nivel: ??
  • Raza: Yeti
  • Salud: ?? [10] / ??[25]

El aire se congela al introducir a nuestro prĂ³ximo combatiente — ¡Aullahielo! ¡Matad o sed matados, campeones!
El cazador Taunka que lo mantenĂ­a sedado dice que Aullahielo es, literalmente, el Yeti mĂ¡s grande de Rasganorte y parece que esta variedad es la especie mĂ¡s brutal de Yeti, incluso mĂ¡s que los que puedes ver en Alterac. No son buenas noticias para vosotros…

En esta GuĂ­a del Modo herĂ³ico de Aullahielo, sĂ³lo vamos a detallar los pormenores de la versiĂ³n herĂ³ica de este combate. Se entiende que se conoce el combate ya que de lo contrario no habrĂ¡s podido acceder a la Prueba del Gran Cruzado. En caso de que hayas llegado aquĂ­ por error, siempre puedes acceder a la guĂ­a del modo «normal».

¿Aun estĂ¡n las Jormungar con vosotros? ¡Apresuraos! Revisad la guĂ­a de Gormok el Empalador en modo herĂ³ico por si hay algo que no estĂ¡is haciendo bien.

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Habilidades

Aliento Ă¡rtico: Un aliento helado que congela a los objetivos en un cono enfrente de Aullahielo inflingiĂ©ndoles 20,000 puntos de daño de Escarcha durante 5 segundos. (Inflinge 30,000 puntos de daño de Escarcha durante 5 segundos en el modo de 25 personas)

Golpe atroz: Da un feroz cabezazo a un enemigo inflingiendo entre 69,375 y 80,625 de daño físico, aturdiéndolo durante 3 segundos. (Inflinge entre 83,250 y 96,750 en el modo de 25 personas)

ColisiĂ³n monumental: Salta hacia el aire y baja con una fuerza masiva inflingiendo entre 10,175 y 11,825 puntos de daño fĂ­sico a todos los enemigos, aturdiĂ©ndolos y lanzĂ¡ndolos hacia atrĂ¡s. (Inflinge entre 16,188 y 18,812 puntos de daño fĂ­sico en el modo de 25 personas). Cuando desaparece el aturdimiento, cada jugador ganarĂ¡ una Oleada de adrenalina. Justo despuĂ©s harĂ¡:

  • Atropello – Elige un objetivo y carga hacia Ă©l. Inflige 50,000 puntos de daño fĂ­sico a cualquiera en su camino ganando Espumarajo si consigue golpear a un jugador. Si no golpea a nadie, Aullahielo quedarĂ¡ afectado por Mirada pasmante durante 15 segundos.

    • Espumarajo: Aumenta el daño y la velocidad de ataque en un 50%.

Giro: Gira rĂ¡pidamente haciendo entre 9,250 y 10,750 de daño fĂ­sico a los enemigos, lanzĂ¡ndolos hacia atrĂ¡s. (Inflinge entre 12,950 y 15,050 de daño fĂ­sico en el modo de 25 personas)

Estrategia

Aparte de la salud incrementada y el aumento del daño de las habilidades, el cambio mĂ¡s importante que sufre Aullahielo es que ahora nos costarĂ¡ mĂ¡s escapar de la ColisiĂ³n monumental.

¿Por quĂ©?

Antes ganĂ¡bamos una Oleada de adrenalina que nos facilitaba mucho la huida. Ahora, si va a por ti o alguien que estĂ© cercano a ti, busca la ruta de huida mĂ¡s rĂ¡pida asegurĂ¡ndote de que no hay columnas cerca y comienza a moverte en cuanto dejes de estar aturdido.
Por si no fuera poco, ahora es de vital importancia que NUNCA (espero que se remarque lo suficiente) golpee a un jugador. El Espumarajo no se puede tranquilizar en el modo herĂ³ico y es totalmente necesario la Mirada pasmante. Ese efecto nos darĂ¡ 15 segundos en que se aumenta el daño hacia Aullahielo en un 100% para no alcanzar el tiempo de enfurecimiento que, recordemos, es de 3 minutos despuĂ©s de que se inicie el combate contra Ă©l. Cuando aparezca este efecto de aumento de daño, es un buen momento para usar el HeroĂ­smo/Ansia de Sangre que llevĂ¡bamos guardando desde el inicio del combate.

Aparte de lo indicado, el daño se ha incrementado bastante por lo que serĂ¡ necesaria una buena gestiĂ³n de los Tiempos de reutilizaciĂ³n de las habilidades defensivas.

Debido a que el tiempo estĂ¡ realmente ajustado, es necesario que no muera nadie en el combate y que se use cualquier medio para aumentar el DPS de la banda.


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