Gormok el Empalador es el primer jefe al que nos enfrentaremos en La Prueba del Gran Cruzado. Pertenece al grupo de las Bestias de Rasganorte.
- Nivel: ??
- Raza: Magnatauro
- Salud: 2,789,000 [10] / 8.920.000[25]
En esta Guía del Modo heróico de Gormok el Empalador, sólo vamos a detallar los pormenores de la versión heróica de este combate. Se entiende que se conoce el combate ya que de lo contrario no habrás podido acceder a la Prueba del Gran Cruzado. En caso de que hayas llegado aquí por error, siempre puedes acceder a la guía del modo «normal».
Habilidades
Empalar: Infringe el 150% del daño del arma a un enemigo y hace que sangre causándole entre 3,500 y 4,500 por dosis cada 2 segundos durante 30 segundos. Se acumula hasta 10 veces. (Inflinge entre 3,938 y 5,062 durante 45 segundos en el modo de 25 jugadores)
Pisotón pasmante: Hace un pisotón pasmante que inflinge entre 9,263 y 9,737 puntos de daño físico a todos los enemigos a menos de 15 metros e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 8 segundos (Inflinge entre 11,700 y 12,300 en el modo de 25 jugadores).
Cambios respecto a la versión normal del combate
En primer lugar, se puede apreciar que todas las habilidades hacen más daño, empalar ahora hace un 150% del daño del arma (en vez de un 100%) y el daño en el tiempo es bastante alto además de durar más. Y para un DPS/Heal de tela, ser golpeado por el Pisotón será bastante crítico. Todos los monstruos (y cuando digo todos incluyo a Gormok y los Snóbolds) tienen aproximadamente un 30% más de salud.
Por otro lado, y quizás más importante, el modo heróico de este combate añade un factor de tiempo a todo el encuentro. Hay un total de 8,7 minutos para terminar con Gormok, las Jormungar y Aullahielo. Esto puede parecer poco a simple vista pero el problema viene con que tras 2 minutos y medio de empezar con Gormok, entrarán por la puerta las 2 Jormungar, hayamos matado o no a Gormok. Los requisitos de DPS son bastante altos para llevar a cabo este encuentro. La ejecución es muy importante porque perder un DPS puede resultar en catástrofe en fases tardáis del combate.
Acabando con Super-Gormok
La parte más importante de este combate es la enorme cantidad de daño que el Tanque va a recibir. Usará Empalar cada 10 segundos en el objetivo con mayor amenaza. Aparte de que el daño es mayor, en el modo de 25 jugadores dura 45 segundos el efecto de sangrado lo que obliga a usar 3 tanques al menos en el modo de 25 jugadores. La rotación de Tanques se hace imprescindible a las 2 dosis de este efecto. Si podéis sincronizaros bien, cada 29 segundos exactos, el otro tanque deberá provocar a Gormok para llevarse toda la amenaza.
Es posible realizar el encuentro con sólo 2 tanques usando habilidades defensivas y un paladín aunque no es del todo recomendable.
Teniendo en cuenta que luego no tendremos tiempo de acabar con ellos, los snobolds deben ser aniquilados nada más salir ya que evitarán que los DPS/healers puedan lanzar hechizos provocando una grandísima pérdida de DPS. Además, sus bombas hacen más daño (era de esperar) pero añaden un efecto de daño en el tiempo que causará 2,000 puntos de daño de fuego cada 2 segundos durante 20 segundos.
Por último, remarcar el gran daño que hará el Pisotón pasmante por lo que ningún DPS a distancia debe permanecer a menos de 15 metros de Gormok.
Vídeo del encuentro
Este vídeo recoge el encuentro completo contra las bestias de Rasganorte