Gormok el Empalador – Modo HerĂ³ico

Gormok el Empalador es el primer jefe al que nos enfrentaremos en La Prueba del Gran Cruzado. Pertenece al grupo de las Bestias de Rasganorte.

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  • Nivel: ??
  • Raza: Magnatauro
  • Salud: 2,789,000 [10] / 8.920.000[25]

En esta GuĂ­a del Modo herĂ³ico de Gormok el Empalador, sĂ³lo vamos a detallar los pormenores de la versiĂ³n herĂ³ica de este combate. Se entiende que se conoce el combate ya que de lo contrario no habrĂ¡s podido acceder a la Prueba del Gran Cruzado. En caso de que hayas llegado aquĂ­ por error, siempre puedes acceder a la guĂ­a del modo «normal».

Habilidades

Empalar: Infringe el 150% del daño del arma a un enemigo y hace que sangre causĂ¡ndole entre 3,500 y 4,500 por dosis cada 2 segundos durante 30 segundos. Se acumula hasta 10 veces. (Inflinge entre 3,938 y 5,062 durante 45 segundos en el modo de 25 jugadores)

PisotĂ³n pasmante: Hace un pisotĂ³n pasmante que inflinge entre 9,263 y 9,737 puntos de daño fĂ­sico a todos los enemigos a menos de 15 metros e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 8 segundos (Inflinge entre 11,700 y 12,300 en el modo de 25 jugadores).

Cambios respecto a la versiĂ³n normal del combate

En primer lugar, se puede apreciar que todas las habilidades hacen mĂ¡s daño, empalar ahora hace un 150% del daño del arma (en vez de un 100%) y el daño en el tiempo es bastante alto ademĂ¡s de durar mĂ¡s. Y para un DPS/Heal de tela, ser golpeado por el PisotĂ³n serĂ¡ bastante crĂ­tico. Todos los monstruos (y cuando digo todos incluyo a Gormok y los SnĂ³bolds) tienen aproximadamente un 30% mĂ¡s de salud.

Por otro lado, y quizĂ¡s mĂ¡s importante, el modo herĂ³ico de este combate añade un factor de tiempo a todo el encuentro. Hay un total de 8,7 minutos para terminar con Gormok, las Jormungar y Aullahielo. Esto puede parecer poco a simple vista pero el problema viene con que tras 2 minutos y medio de empezar con Gormok, entrarĂ¡n por la puerta las 2 Jormungar, hayamos matado o no a Gormok. Los requisitos de DPS son bastante altos para llevar a cabo este encuentro. La ejecuciĂ³n es muy importante porque perder un DPS puede resultar en catĂ¡strofe en fases tardĂ¡is del combate.

Acabando con Super-Gormok

La parte mĂ¡s importante de este combate es la enorme cantidad de daño que el Tanque va a recibir. UsarĂ¡ Empalar cada 10 segundos en el objetivo con mayor amenaza. Aparte de que el daño es mayor, en el modo de 25 jugadores dura 45 segundos el efecto de sangrado lo que obliga a usar 3 tanques al menos en el modo de 25 jugadores. La rotaciĂ³n de Tanques se hace imprescindible a las 2 dosis de este efecto. Si podĂ©is sincronizaros bien, cada 29 segundos exactos, el otro tanque deberĂ¡ provocar a Gormok para llevarse toda la amenaza.

Es posible realizar el encuentro con sĂ³lo 2 tanques usando habilidades defensivas y un paladĂ­n aunque no es del todo recomendable.

Teniendo en cuenta que luego no tendremos tiempo de acabar con ellos, los snobolds deben ser aniquilados nada mĂ¡s salir ya que evitarĂ¡n que los DPS/healers puedan lanzar hechizos provocando una grandĂ­sima pĂ©rdida de DPS. AdemĂ¡s, sus bombas hacen mĂ¡s daño (era de esperar) pero añaden un efecto de daño en el tiempo que causarĂ¡ 2,000 puntos de daño de fuego cada 2 segundos durante 20 segundos.

Por Ăºltimo, remarcar el gran daño que harĂ¡ el PisotĂ³n pasmante por lo que ningĂºn DPS a distancia debe permanecer a menos de 15 metros de Gormok.

VĂ­deo del encuentro

Este vĂ­deo recoge el encuentro completo contra las bestias de Rasganorte


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