nightelf1600

Ciclo de Razas: Elfos de la Noche

Los Kaldoreis (o Elfos de la Noche) son una antigua y solitaria raza nacida durante el despertar del Mundo. Su herencia ancestral, les ha marcado como una raza guerrera, con un fuerte amor por la naturaleza y por las prácticas animistas. Los Kaldoreis son prácticos pero superticiosos, y a menudo, paradigmáticos. Son un pueblo con una pasión inata por las prácticas espirituales y por la naturaleza en sí. Tiempo atrás, los Kaldoreis fueron inmortales. Por culpa de los Quel’Dorei, la poderosa magia elfica se vío completamente fuera de control, los Quel’dorei, se creía superiores a los Kaldoreis por el simple hecho de controlar la magia arcana. Este uso descuidado de la magina puedo haber atraido la mirada de la Legión Ardiente, y finalmente acabó en una catastrofica batalla conocida como La Guerra de los Ancestros. Esta batalla cambió la faz de Azeroth para siempre, y dio lugar a la creación de los contientes del mundo. La tierra se rasgó y se formó un nexo de gran poder y energía en el centro del oceano conocido como Maelstrom. Los Elfos de la Noche son un pueblo honorable y compasivo, aúnque su antiguedad y conocimiento ha hecho que sean descofiados y muy orgullosos. Muchos de los Elfos de la Noche consideran que su deber es garantizar la seguridad y el equilibrio del mundo. Debido a este aire de superioridad, muchas de las razas jóvenes de Azeroth desconfian de los Elfos de la Noche.

 

nightelf1600

800px-Outland_Orc_Base

Ciclo de razas: Orcos

Los Orcos de piel verde son unas de las razas más prolíficas de Azeroth. Nacidos en el mundo de Draenor, los orcos llegaron a Azeroth a través del portal dimensional conocidos como El Portal Oscuro

Humanos_banner

Ciclo de razas: Los Humanos

En esta nueva entrega de lore semanal me gustaría iniciar una serie, “La serie de las Razas”. Procurando explicar todo lo posible sobre las razas jugable del World of Warcraft, empezando por la raza de los Humanos y trayéndos cada semana una raza diferente alternando la facciones.

Humanos

Humanos (también conocidos como la “humanidad”), es una de las razas nativas que todavía resiste con vida. La mayoría viven en los Reinos del Este, conocidos antiguamente como “Azotha”, fundaron siente reinos que se unieron para luchar juntos durante la Segunda Guerra. Los Seres humanos nativos de Rasganorte se vieron obligados a vivir como esclavos de los Reinos Magnataur en la historia antigua. Desde la Tercera Guerra, el reino de Ventormenta ha conducido a los Humanos, y es un poderoso miembro de la Alianza.

Los Humanos están entre una de las razas más jóvenes de Azeroth, pero está compensada por ser la más numerosa. Con una esperanza de vida menor en comparación a las otras razas, los humanos se esfuerzan durante toda la vida para construir grandes imperios, la exploración y los estudios mágicos.

Está curiosa naturaleza agresiva han llevado a los humanos a convertirse en una de las razas más activas e influyentes del mundo. Los Humanos valoran la Virtud, el Honor y la Valentía, aunque como todas las razas también tratan de alcanzar el poder y la riqueza. Los seres humanos han pasado generaciones luchando contra las fuerzas oscuras y ha perdido algunos de sus grandes reinos por ello.

operacion_gnomeregan_3

Operación Gnomeregan

banner_operacion_gnomeregan

Los eventos que se producirán poco antes de Cataclysm para Gnomos y Trolls están actualmente en pruebas en los Reinos Públicos. Ya sabéis que soy de la alianza así que ni corto ni parezoso me dí un paseo para ver qué se cocía por Gnomeregan.

¿Que de qué estoy hablando? Los gnomos se están preparando en una misión para reclamar Gnomeregan el hogar que el Mecaingeniero Termochufe les arrebató. Antes de todo esto, Blizzard dió algo de información que podéis encontrar en estos dos artículos.

Dicho todo esto, voy a hablaros de la… *wait for it* ¡Operación Gnomeregan!

Atención: Si no te gustan los SPOILERS, es decir, que te desvelen la historia, es mejor que dejes de leer aquí mismo. De lo contrario, pincha en leer más, ¡y sigue adelante!

Cataclysm: Avance sobre las Islas del Eco

ss30_cBlizzard ha desvelado parte de la información que se reservan sobre las Islas del Eco.

Parece ser que la gran misión de Vol’Jin es más importante de lo que se pensaba en un principio. Además de Zalazane, parece haber ciertas implicaciones políticas.

La nueva zona de inicio de los Trolls parece que será para los niveles 1 al 5 y los precoces aventureros tendrán la tarea de proteger los raptors de la zona (y sus crías) de la brujería de una bruja marina, derrotar a los que incordian a la tribu y asaltar a los nagas que han invadido parte de la isla.

Además, tal y como ocurrió con los Gnomos, los jugadores tendrán la oportunidad de ayudar a Vol’jin a capturar la zona para los trolls!

Podéis ver el resto detrás del salto y, como siempre, podéis encontrar más información en la página oficial de Blizzard sobre las Islas del Eco.

Islas Perdidas y la nueva raza Goblin

http://www.wow-europe.com/cataclysm/_images/screenshots/ss14.jpgLa idea preconcebida de que cualquier goblin vendería a su mejor amigo por un puñado de oro no es del todo incorrecta: muchos de ellos lo harían y algunos incluso lo hacen.

La verdad es que bastantes goblins combinan un perspicaz sentido de los negocios con un cierto nivel de… flexibilidad moral. Por ejemplo, después de que el cataclismo despertara el volcán de su isla natal, uno de los príncipes mercantes goblin descubrió que se conseguía mucho dinero ofreciendo a los asustados goblins un pasaje a un lugar seguro en su barco, cogiendo todos sus ahorros y después vendiéndolos como esclavos. Un plan astuto, hasta que este (y el barco) se hicieron pedazos durante un fuego cruzado naval entre una flota de la Alianza y un solitario barco de la Horda. Los supervivientes del naufragio llegaron a tierra en las Islas Perdidas, cerca de la costa de Kalimdor. Allí descubrirán que las densas junglas de la isla albergan muchos misterios y más de una sorpresa desagradable.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=HuNy-f007CE&hl=es&fs=1&]

worgen_maldito

Los Worgen

worgen_lunaLos Worgen, también conocidos como Ferocanis, son bastante grandes, humanos pero con aspecto de lobo y capaces de andar erguidos, pero a la hora de correr lo hacen con las cuatro patas y a una gran velocidad.

Según algunas fuentes, los Worgen son de otra dimensión y existen únicamente para aterrorizar y destrozar.

Estas criaturas malvadas, disfrutan con las torturas y devorando criaturas inteligentes. Les encanta oir los gritos de sus victimas cuando ellos les rasgan la piel trozo a trozo. Los Worgen nunca tienen remordimientos. Pueden parecer salvajes, pero también son increíblemente inteligentes y poseen una astucia cruel que te puede pillar por sorpresa si no se está preparado.
La mayor parte de los Worgen permanecen con su aspecto de lobo en todo momento, pero los experimentos realizados por el mago Arugal han causado que los Worgen solo se puedan convertir en lobo a la luz de la luna. Llevan con ellos una maldición de corrupción oscura que crece en cualquier parte donde ellos infecten mordiendo a sus victimas.

pandaren_entrenamiento

Los Pandaren

pandaren_entrenamientoLos enigmáticos Pandaren son una de las razas más esquivas de Azeroth. Los Pandaren vienen del Imperio Pandaren de Pandaria. Son pandas humanoides con un gran amor por la naturaleza y… la cerveza.

Los Pandaren son originalmente del centro de Kalimdor donde establecieron el imperio Pandaren. Fueron aliados de los elfos de la noche hasta que vieron cómo su obsesión por la magia estaba fuera de control. Los clanes abandonaron Kalimdor, alejándose de la obsesiva magia, y establecieron un nuevo hogar en una isla que llamaron Pandaria. Tras el Cataclismo, algunos Pandaren volvieron al nuevo Kalimdor para explorarlo. Los Pandaren, otrora un poderoso imperio, se conforman con un hogar seguro y apacible. Con el fin de la Tercera Guerra, los Pandaren se han animado a visitar Kalimdor.

Son una raza de osos panda humanoides. No se debe subestimar la amable apariencia de estas nobles criaturas. Pueden ser tiernos pero no son inofensivos. Los Pandaren tienen una larga tradición del arte de la guerra y son increíblemente fuertes y ágiles. Su estilo de lucha tradicional se centra en la movilidad, la velocidad y la precisión, además de contundentes saltos y movimientos acrobáticos. Muchos Pandaren sólo necesitan de la habilidad de sus manos para combatir con un enemigo.

Sólo los Pandaren conocen los entresijos de su sociedad pero se sabe que el alcohol forma parte de su cultura. Estas criaturas son excelentes conocedores de la cerveza y las bebidas más fuertes, una relación que mantienen con los Enanos de Forjaz. Existe una casta de guerreros nómadas conocidos como Maestros Cerveceros y son muy respetados en su cultura.