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ID Real en los foros: ¿Una mala idea?

real_id_blanco Es curioso porque, mientras estaba escribiendo este artículo de opinión, alguno ha preguntado nuestra postura respecto a esto. Aunque es algo que oiréis en nuestro próximo Podcast, no he querido dejar de dar mi opinión al respecto sobre un tema que concierne a todo el mundo: La ID Real hará su aparición en los foros. La respuesta de la comunidad de todo el mundo no se ha hecho esperar, y aunque hay alguna gente a la que le gusta, a la mayoría no.

Uno de los motivos que se han esgrimidos es el del Trolleo en los foros. Es cierto que mucha gente evita los foros por las contestaciones que muchas veces se obtienen, los incesantes hilos de «AVRAN YA LOS SERVERS QUE YO PAGO MIS TRESE HEUROS» o cualquier jugador pidiendo consejo sobre cómo equiparse y ver a mucha gente llamarlo de novato para arriba. Si lo pensáis, lo que Blizzard está intentando hacer es eliminar una de las características de las que Internet ha gozado casi siempre: El Anonimato. Está clara la intención y es la de eliminar (o paliar) todo ese tipo de mensajes, quitando a cada uno su máscara.

No obstante, no todo es malo en los foros ya que también abunda lo bueno. Hay mucha gente que invierte su tiempo escribiendo guías muy útiles, consejos, discusiones interesantes sobre nuevas características del juego, sugerencias y reportes de bugs pero puede que todo esto acabe una vez que la ID Real llegue a los foros. A mucha gente le gusta el anonimato y mantener su vida personal apartada del juego y, ciertamente, hay muchas veces que lo veo muy necesario. He pensado en algunos casos pero, seguro que no son los únicos ya que cada persona es un mundo.

  • Motivos empresariales: Me imagino a un directivo de una importante empresa, que acaba de entablar relaciones con otra y le da por buscar el nombre del gerente de esta última en algún buscador. Además de las conocidas redes sociales, se encuentra que escribe en los foros de World of Warcraft. No es que sea nada malo pero es una información personal que yo no tengo por qué querer revelar a nadie.
  • Chicas: Conozco varias jugadoras de World of Warcraft que prefieren hacerse pasar por chicos para evitar problemas dentro del juego. Ya sabéis, pervertidos hay en todos lados, pero a todo el mundo le gusta poder jugar a gusto.

Tristemente, si las personas que hacen que el foro sea un lugar agradable y útil para la comunidad dejan de postear como efecto colateral de persuadir a los que hacen un mal uso de la herramienta, me parecería realmente tirste.

La mayoría de la gente clama al cielo por los problemas de seguridad que puede causar esto. Personalmente no lo veo un problema tan grave. Trabajo a diario con datos sensibles de mucha gente y, por regla general lo máximo que puedes encontrar (con suerte) es un perfil en Facebook y poco más.

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Progresión de bandas en Cataclysm: Lo bueno y lo malo

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Ayer, al leer los cambios de progresión en las bandas de Cataclysm la verdad es que no me sorprendí. Lo vi como una evolución natural al igual que los cambios a los emblemas. Es el tipo de cosas que dices, ¿y por qué no era así antes?

Como ya dije en el propio artículo, no quería desperdiciar la oportunidad de dar mi opinión al respecto y, como siempre, podréis estar o no de acuerdo conmigo pero recordad una cosa: Es una opinión.

Si hay una metodología en la vida que es ampliamente conocida y que, personalmente aplico, es el mirar las cosas buenas y malas de algo y a raiz de eso me forjo una opinión que puede ser mala (si superan en número a las buenas) o buena.

Lo bueno

1) Adios al receso de verano. Si, ya sabemos todos que en verano las ganas de jugar decaen mientras que las ganas de Tinto de Verano y playa crecen. Las hermandades que actualmente hagan bandas de 25 podrán mantener una progresión con aquellos jugadores que decidan quedarse con al menos una banda de 10 jugadores.

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¿Cantidad idónea de sanación? De malos y buenos healers

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Aviso al lector que esta se entrada de otra de mis entradas reflexivas y por supuesto está totalmente cargada de subjetividad y se debe leer y entender como tal. Es una entrada que lleva un tiempo rondándome por la cabeza y está especialmente dedicada a ciertas personas… ellos sabes quiénes son. No ha sido hasta hoy que, leyendo un interesante post de Pastando en Mulgore, haya terminado de rematar este post que lleva algunos días cociéndose.

Este artículo se centrará en los healers y su desenvoltura en las bandas.

¡El recount dice que yo sano más que tú!

El ser humano, por naturaleza, es competitivo y a todo el mundo le gusta saber que queda el primero en algo. El problema viene cuando no sabemos leer los datos y únicamente nos fijamos en el Recount, en el apartado de «Sanación Realizada».

Ahí empiezan los problemas de, mi barra es más grande que la tuya ergo sano más que tu. A todas luces, eso es cierto pero, ¿significa eso que lo estás haciendo mejor?

La respuesta es no.

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Avatar vs WoW

Comparación entre aspectos de la película Avatar y el juego World of Warcraft.

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¿Cómo afecta la navidad a las hermandades?

muneco_nieve_wow_fuego Ayer me ocurrió que entré al juego apenas 5 minutos y luego me salí estando cerca la hora de la banda. Al conectarme pude ver que no había la gente habitual. Estamos en plenas vacaciones de Navidad y, no se si por el frío y el temporal que azota la península o por las fiestas, las hermandades se enfrían en estas fechas.

Es difícil además, ajustar el calendario para que no coincida con Nochebuena ni Nochevieja ni por supuesto el día después de resaca… que el Ponche de Huevo se sube a la cabeza. Los pocos días en que hay gente suficiente, se aprovecha para ir a Corona de Hielo y el resto de días se hace lo que se puede y apetece.

Ya hablé en una ocasión de los recesos en las hermandades y se de hermandades que *sufren* las vacaciones de Navidad de maneras distintas.

  • Se intenta continuar como hasta ahora.
  • Descanso de 2-3 semanas en las que no se hace nada oficial.
  • Intentos de grupos de bandas con gente de fuera (PuG)
  • Conseguir logros mientras se escucha Mocedades por el Ventrilo.
  • Cada uno a su bola pillando emblemas.
  • Disolución de la hermandad

Hace poco, antes de escribir el artículo, hacía por Twitter la siguiente pregunta: ¿Cómo creéis que está afectando la navidad a la actividad de vuestra hermandad?. He tenido respuestas variopintas pero la que más me ha llamado la atención es la de @Baxolas que nos comenta lo siguiente:

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Parche 3.2 – El veredicto

coliseo_cruzada Ahora que se acaba el Parche 3.2 para dejar lugar al Parche 3.3, creo que es un buen momento para recapitular un poco sobre el Parche 3.2 en especial, sobre La Prueba del Cruzado.

Como cada vez que suelo escribir este tipo de artículos, es un artículo de opinión y puede no coincidir (y seguro que así ocurrirá) con vuestras opiniones. Pero, como siempre, me gusta tirarme a la piscina.

Los Pros

  • La mazmorra es muy corta y libre de monstruos, sólo jefes. Realmente es bueno porque haces la mazmorra en apenas 1 hora.
  • Es un formato de mazmorra nuevo e interesante.
  • El botín que se obtiene es increiblemente bueno y encima rápido. Es un buen método para que nuevos jugadores alcancen a otros miembros de su hermandad y se coloquen a la altura de Corona de Hielo.
  • El encuentro JcJ es algo novedoso e interesante. Es un combate muy dinámico que pondrá a prueba a los jugadores.
  • El sistema de Intentos es un buen desafío para los jugadores que siempre quieren ir más allá.
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Impresiones sobre la sanación en Corona de Hielo

corona_de_hielo Antes de empezar este artículo quiero dejar muy claro que mi única experiencia en Corona de Hielo es en los Reinos Público de Prueba. Esto implica que los número que allí hemos podido ver, pueden ser muy diferentes (o no) de los que veamos luego en los Reinos Normales.
Normalmente, Blizzard suele facilitar o dificultar algunos encuentros según las pruebas en los Reinos pero, aun no se sabe nada.

La intención de este artículo es dar una vista previa de lo que esperar en Corona de Hielo porque la diferencia de estilo es bastante grande si lo comparamos con la Prueba del Cruzado.

Los cambios introducidos con el Escalofrío del Trono son, a mi parecer, buenos porque el daño no ocurre de repente si no de manera fluida. Es muy común ver en la Prueba del Cruzado (especialmente en Heróico) que al Tanque le baje la vida de un golpe y muera en 1 o 2 golpes. Esto se acabó en Ciudadela de Corona de Hielo. Podremos ver cómo la vida del tanque baja de manera continua lo cual es un alivio para los Healers porque no tendrán que estar con ese miedo de que el tanque se muera irremisiblemente.

Esto principalmente es muy saludable para las sanaciones excesivas (overhealing). Un ejemplo muy gráfico es Gormok el Empalador en Modo Heróico en el que te lías a lanzar curas al Tanque porque en cualquier momento le baja una barbaridad. Esto provoca un gasto de maná excesivo y una clara reducción de la sanación efectiva.

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El chamán y la mitigación de daño

mejora_shaman Hoy voy a hablaros otra vez del chamán, sigo jugando con él como Restauración y, sinceramente, me encanta.

No voy a volver a entrar en la discusión sobre las áreas porque ya dediqué un artículo a ello. Hoy voy a hablaros de la Mitigación de daño en el Chamán. Aunque no deja de ser un artículo de opinión (que luego me coméis), hablaré de cosas que quizás sean más lógicas y no causen tanta controversia.

¿A qué viene este artículo? Bueno, me gustaría hablar de todas las clases pero, realmente, no tengo tiempo ni los conocimientos necesarios para hablar de cada clase pero si alguien se anima, siempre podemos hablarlo (guiño).
Este artículo se me ocurrió el otro día en Prueba del Cruzado Heróico cuando un Tanque moría irremisiblemente a los 2 minutos de comenzar el combate. Mis Líderes de banda saben que me gusta más curar tanques que a la banda pero ante la debacle, uno de los oficiales decidió cambiarme a curar a banda mientras él curaba al tanque que moría. Cuando terminamos los intentos de la noche (sin éxito), le pregunté al Oficial que porqué me había cambiado. Me dijeron que él era Sacerdote y quería probar a ver si el escudo que tienen para mitigar daño servía de algo. Lo curioso del asunto es que el tanque que yo curaba no era el que moría.
Anécdotas aparte, esto me llevó a reflexionar sobre la mitigación de daño en el Chamán que es muy necesaria para los Healers en general.

El chamán no es un healer de áreas

Llevo bastante tiempo queriendo escribir este artículo de opinión pero, por una cosa o por otra, no he podido hacerlo aún… hasta hoy.

Pocos lo sabéis y en Quiénes somos, sólo aparece que juego con mi mago pero no es así.
Hace bastante tiempo que juego más con un Chamán que, desde el nivel 1 iba predestinado a ser Healer. Sinceramente me encanta el juego del Chamán casi tanto o más que el del Mago.

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No hace mucho, mientras hacía una de las heróicas diarias, nos acompañó otro chamán (Elemental) y, tras el primer jefe me susurró comentándome que la Sanación en cadena sería más efectiva. Amablemente, le contesté que esto no era así.

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¿Razas de la nueva expansión, Cataclismo?

maelstrom

La BlizzCon 2009 está a la vuelta de la esquina. De hecho, la semana que viene estaremos allí a ver lo que Blizzard nos tiene preparado.

En Wow.com (antiguo Wow Insider) parecen tener datos «fiables» de fuentes «cercanas» a la compañía que aseguran que veremos algo sobre la nueva expansión de World of Warcraft y que las nuevas razas jugables serán…

¡Espera!

No queremos aguarte la fiesta…

¡De verdad!

Si no quieres leer ningún tipo de spoiler y prefieres seguir viviendo feliz sin rumores atormentando tu mente, ¡no sigas leyendo!

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¿Volverías a Vanilla WoW?

Ayer estaba revisando una de las novedades del Parche 3.2 y es la nueva posibilidad que tenemos de detener la…

Análisis de la nueva mazmorra de 5 personas en ciernes

Hace unos días, Zarhym, en los foros americanos publicaron un post sobre una nueva mazmorra que hay en ciernes de 5 personas similar a la que hubo en el parche 2.4 (Bancal del Magister). Lo de similar es en cuanto a la similitud del momento de su lanzamiento y suponemos que también en cuanto a dificultad. Además también nos hicimos eco de un nuevo campo de batalla estilo Valle del Alterac.
He aquí el azul para que podáis echarle un ojo:

Cita de: Zarhym (Fuente)

Hay contenido nuevo para 5 jugadores en desarrollo para próximos parches, incluyendo lo que probablemente pueda compararse con Bancal del Magister. Iremos dando más información cuando podamos mostraros parte de este contenido.

Leyendo el hilo, encontré algunos comentarios graciosos que me invitaron a reflexionar y de aquí sale el artículo.

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¿Está Val’Anyr a la altura?

valanyr No hace muchos días, salió en los Sites americanos de costumbre (MMO,Wowraid,etc) la noticia de que las características de Val’anyr habían sido desveladas. Al poco rato la comunidad española se hacía eco (¡nosotros también!) de manera que seguro que la mayoría habéis visto las características de la maza legendaria. No obstante, si aun no lo has visto, y eres tan perezoso que pasas de abrir el enlace anterior, aquí dejo las estadísticas de Val’anyr

+52 Aguante
+54 Intelecto
Equipar: Mejora tu índice de golpe crítico en 47
Eguipar: Mejora tu índice de celeridad en 46
Equipar: Mejora tu poder de hechizos en 587
Equipar: Tus hechizos de sanación tienen una probabilidad de causar Bendición de los Antiguos reyes durante 15 segundos permitiendo que tus curas generen un escudo sobre el objetivo absorviendo un daño igual al 15% de la cantidad sanada.

Después de ver eso, lo primero que pienso es: «para ser una maza de healer le falta algo de regeneración de maná (mp5)» luego vuelvo a echarle un ojo a las estadísticas y digo «mejora la celeridad y el crítico, un poco más y se les escapa un requisito sólo para paladines«.
Al día o así, estuve revisando los objetos que caían en los distintos jefes y me fijé en esta maza, Estrella Guía de Tajoescama que tampoco tiene una diferencia tan abismal, entre 6 y 8 puntos para las estadísticas y unos 40 puntos de diferencia en poder de hechizos. Claro, que no estamos contando el efecto pero sinceramente esperaba algo más. Luego me puse a intentar recabar algo de información sobre el Lore de esta maza y me fue imposible y los antiguos objetos legendarios tenían una importante presencia en el lore.

Recientemente Ghostcrawler comentaba que el efecto es mejor de lo que nos pensamos y que esta maza es buena incluso para los druidas. Sin embargo, a día de hoy, me deja un extraño sabor de boca. Voy a intentar hacer un repaso por los antiguos objetos legendarios.

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¿Quién se lleva la maza legendaria?

valanyr_equipada Se acerca el Parche 3.1, ya lo deben estar implementando.
En breve, muchas hermandades van a tener que enfrentarse a algún que otro problema que es bastante… «peliagudo»

No es un azul, no es un épico, es… ¡¡UN LEGENDARIO!!

Durante mucho tiempo estuve de Líder de Banda en mi hermandad (a la vez que maestro) y sinceramente, es algo peliagudo, decidir quién se lleva la maza primero. Dado que no es un objeto que todas las hermandades tengan al alcance de la mano, vamos a describir un poco cómo conseguir la maza para hacernos una idea más clara.

  • Reunimos 30 Fragmentos de Val’anyr que sólo se pueden obtener en Ulduar en modo heróico.
  • Paso 1: Lleva los fragmentos arrasados a la Consola del Archivum.
  • Paso 2: Lanza los fragmentos arrasados a Yogg-Saron mientras está lanzando Deafening Roar.
  • Mata a Yogg-Saron y consigue el botín.
  • Primera condición: Sólo puede ser completado en Ulduar en modo heróico.
  • Segunda condición: Al menos uno de los vigías (Thorim,Mimiron,Freya,Hodir) no debe asistir durante el combate.

Es una maza de Healer y sólo está disponible para las clases que pueden sanar y sólo será efectiva en la rama de sanación de esa clase. He aquí su efecto:

  • Tus hechizos de sanación tienen una posibilidad de causar Bendición de los Reyes Antiguos durante 15 segundos, permitiendo que tus sanaciones creen un escudo en el objetivo que absorben el 15% de la cantidad sanada.

Esto nos lleva a varias conclusiones

¿Qué viene despues de Ulduar?

Una de las preguntas que muchos se hacen y que podemos leer en algunos foros es: «¿Qué viene después de Ulduar y el Parche 3.1?» Aunque nadie lo sabe por ahora (bueno, los de Blizzard sí) tenemos algunas «evidencias» que nos pueden orientar al menos un poco.

En Octubre de 2008, Jeffrey «Tigole» Kaplan comentó en una entrevista, que el Parche 3.1 traería una nueva instancia de banda que no ha sido anunciada aún. También sabemos por la misma entrevista, que en el Parche 3.3 podremos luchar contra Arthas en la Ciudadela de Corona de Hielo así que estamos seguros de que la mazmorra que vendrá en el Parche 3.2 no será esta.

Acabamos de anunciar que después del Parche 3.1 vendría un Campo de Batalla nuevo así que puede que nos quedemos sin ver mazmorra después de este parche.

Aunque…

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Guardando el equilibrio

Durante esta última semana, he estado observando como numerosos Blogs importantes sobre World of Warcraft (en inglés) han sucumbido a la vida real. Algunos los conoceréis si acostumbráis a leer en inglés, otros ni os sonarán: Resto4Life y BigRedKitty han dejado la blogosfera para dedicarse a temas personales. En concreto, Phaelia de Resto4Life ha dejado el blog por un embarazo aunque Blizzard ha querido hacerle un homenaje poniéndole su nombre a una prenda de armadura ya que sus aportes a la comunidad han sido cuanto menos importantes.

wowvsvidareal

Las «pérdidas» me han echo reflexionar sobre las razones que hay detrás de cada marcha y he echado un vistazo a mi vida personal aunque por suerte o por desgracia tengo una diferencia, a día de hoy claro, que me hace permanecer por ahora en estas lides. No tengo mucha familia por la que preocuparme.

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Ulduar, ¿inicio del fín?

No podemos olvidarnos de que el contenido introducido en Wrath of The Lich King fue completamente barrido por Ensidia en tan solo unas horas y ahora mismo la mayoría de las hermandades tienen el contenido de 25 o de 10 limpio.