Ciclul de curse: Trolii | Totul despre istoria sa

Cu brasierul la spate, așezat pe pământ, Vol'Jin, liderul Darkspears, aruncă o privire asupra publicului său. De data aceasta nu sunt războinici, nici vrăjitori și nici fiul blestemat al lui Hellscream Garrosh, de data aceasta sunt tinerii din trib, primii născuți în Insulele Echo după mulți ani, cei care îl privesc cu nerăbdare când își începe povestea. ...

Astăzi, la umbra spiritului nostru uitat, am să explic istoria trolului, o rasă puternică și puternică, dar coruptă în esența sa. Povestea trolului este plină de tâmpenie și sânge, și despre cel mai mare război care a văzut Azeroth, spune ce Aqir, rasa elfilor și cea mai mare și mai sângeroasă luptă împotriva fraților noștri popi, triburi Te găsești cu un alt ideal și un mod diferit de a trăi ...Matei 22:21

Trolii, o rasă tribală ca nimeni alta, și cea mai răspândită pe fața Azeroth de la jungla densă din Stranglethorn Vale până la ghețarii permanenți din Northrend, prin deșertul Tanaris și chiar în zonele în care amprentele ticăloase ale Legiunii Arzătoare și-au lăsat cea mai profundă amprentă. Dar această capacitate de adaptare și voință este ceea ce face ca trollul să fie o cursă mândră, mai mult decât oricare alta, și, în același timp, mândria este cea care îi provoacă corupția sau răul.

istorie

Cu aproximativ 16.000 de ani în urmă (cu mult înainte ca elfii de noapte să convoace mânia Legiunii Arzătoare), trolul a condus o mare parte din Kalimdor, care era un singur continent. Zandalari au fost prima cursă înregistrată, tribul din care au coborât restul trollului.

În timp, au apărut două imperii, Amani, în terenurile forestiere centrale și Gurubashi, în junglele din sud-est. La nord s-au format triburi mai mici, în regiunea cunoscută acum sub numele de Northrend. Aceste triburi au fondat o mică națiune cunoscută acum sub numele de Zul'Drak, dar nu au atins niciodată dimensiunea sau prosperitatea imperiilor sudice.

Imperiile Gurubashi și Amani și-au arătat ostilitatea unul față de celălalt, dar rareori a trecut de lupta ocazională. Pe atunci, inamicul lor comun era al treilea cel mai mare imperiu al vremii, Azj'Aqir. Aquirii erau o rasă de insectoizi inteligenți și extrem de ostili care stăpâneau țările occidentale. Apirul avea în minte să anihileze orice rasă non-insectoidă a lui Kalimdor.

Trollul a luptat împotriva aqirului mii de ani, dar nu a obținut niciodată o victorie reală asupra lor. În ciuda acestui fapt și datorită eforturilor trollului, imperiul aqiri s-a despărțit în jumătate și membrii săi au emigrat în colonii îndepărtate din Northrend (unde ar forma imperiul nerubian, cu capitala în subteranul Azjol-Nerub), și în sud (formând regatul uitat al lui Ahn'Qiraj).

Odată cu exilul aqirului, imperiile gemene au revenit la normal. În ciuda marilor victorii, niciun imperiu nu s-a extins dincolo de granițele sale inițiale. Cu toate acestea, textele antice citează o mică fracțiune care s-a desprins de imperiul Amani și și-a fondat propria colonie în inima continentului. Acolo au fost primii descoperi Fântâna Eternității, care i-au transformat în ființe de o putere imensă. Unii se aventurează că această facțiune, când a intrat în contact cu energiile arcane ale fântânii, a evoluat în primii elfi de noapte, dar această ipoteză nu a fost niciodată dovedită.

Dacă acceptăm sau nu teoria conform căreia elfii sunt descendenți din troll, originile lor sunt incerte; ceea ce este clar este că hegemonia elfă a început la scurt timp după descoperirea fântânii. În ciuda eforturilor trolului de a preveni expansiunea lor, elfii de noapte au construit un imperiu puternic care s-a răspândit rapid în Kalimdor. Având o putere magică nemaivăzută până acum de troll, ale cărui credințe se bazau pe superstiții, elfii de noapte nu au avut nicio problemă în distrugerea imperiilor gemene, lucru pe care aqirul nu a putut să-l facă.

Elfii de noapte au demontat sistematic apărările și liniile de aprovizionare ale trollului. Trolii, incapabili să contracareze magia distructivă a elfilor, au fost copleșiți de ofensiva elfilor. Acțiunile elfilor de noapte au provocat ura de lungă durată pe care trollul o are pentru ei până astăzi. Imperiile Gurubashi și Amani s-au fragmentat în câțiva ani.

Dar elfii nu și-au dat seama că, prin utilizarea nediscriminatorie a magiei lor, l-au adus pe Kalimdor în atenția Legiunii Arzătoare. Demonii au distrus o mare parte din civilizația elfă. Deși nu există nicio evidență a Legiunii care atacă vreo cetate a civilizației trollului, este mai mult decât probabil ca bătăliile să aibă loc pe întregul continent.

La sfârșitul acestui conflict, cunoscut sub numele de Războiul Anticilor, fântâna eternității a fost distrusă. Valul de distrugere care a urmat a împărțit suprafața lui Kalimdor în trei. Centrul continentului a fost scufundat sub apă, lăsând doar un grup de continente sparte. Astfel, o mare parte din glorioasele imperii Amani și Gurubashi există încă în ținuturile actuale ale Quel'Thalas și respectiv Stranglethorn (respectiv). Regatele Azj'Aqir din Azjol-Nerub și Ahn'Qiraj supraviețuiesc și astăzi în Northrend și, respectiv, în Silithus.

Ambele civilizații ale trolilor s-au recuperat din distrugerea lumii pe care o cunoșteau cândva. Ulterior și-au reconstruit orașele distruse și și-au propus să recupereze o parte din puterea lor de odinioară.

Suntem siguri că vă interesează poveștile civilizațiilor Gurubashi și Amani, nu le dor de ele:

Vol'Jin și Noua Hoardă

La scurt timp după sfârșitul celui de-al doilea război, Thrall, un tânăr orc crescut într-o tabără de sclavi umani, a avut o viziune care îl îndemna să adune orcii împrăștiați și să plece spre îndepărtatul continent Kalimdor. În timpul călătoriei spre vest spre Insulele Broken, la sud de Maelstrom, au întâlnit tribul liniștit Darkspear, condus de vechiul doctor vrăjitor Sen'Jin. Darkspears trăiseră liniștit pe insule, neavând niciun contact cu lumea exterioară, împărtășind spațiul lor cu murlocii blânzi, dar în ultima vreme, aceștia, împreună cu o expediție de oameni din Kul Tiras, forțaseră trolul să se refugieze în adâncuri a insulelor. Adânc în păduri, Sen'Jin, un vrăjitor vechi, cu o legătură profundă cu spiritele și loa insulelor, a avut o viziune în care a văzut cum un tânăr extraterestru îi va salva de oameni și își va conduce oamenii din insule. Când l-a întâlnit pe orcul Thrall, nu a avut nici o îndoială că era tânărul viziunii sale și l-a avertizat de prezența oamenilor pe insule. Împreună au reușit să-i învingă pe avanpost și pe liderul lor, dar în acel moment o patrulă de murlocs a atacat trolii Sen'Jin, răpindu-și liderul, împreună cu Thrall.

Murlocii i-au condus pe Sen'Jin și Thrall într-o peșteră unde plănuiau să-l sacrifice unei vrăjitoare de mare. Thrall a reușit să scape, dar un vrăjitor murloc înalt l-a ucis pe Sen'Jin în cinstea zeității sale misterioase, iar Thrall nu a putut auzi decât ultimele sale cuvinte, implorându-l să-și conducă oamenii din insulă și să-i salveze de la distrugere. Thrall a fost de acord și, împreună cu fiul regretatului doctor vrăjitor, Vol'Jin, a condus trollul Darkspear în noile țări din Durotar și, împreună cu liderul tauren Cairne Bloodhoof, vor forma Noua Hoardă.

voljin-lore

Trollul s-a stabilit inițial la sud de pustiile Durotar, pe cunoscutele Insule Echo, dar au fost trădate de vrăjitorul Zalazane, care își dorea insulele pentru el însuși și, folosind ritualuri voodoo întunecate, a creat o armată de troll Mindless pentru a ucide Darkspears. Vol'Jin a acționat rapid, dar în fața atacului insistent al zombilor lui Zalazane, singurul răspuns posibil a fost să fugă în tabăra lui Sen'Jin, în cinstea tatălui Vânătorului de Umbre, la sud de Durotar.

De atunci, au existat mai multe încercări ale Vol'Jin de a prelua insulele și de a putea aduce sacrificii și onoruri spiritelor lor loa, dar abia la scurt timp după căderea regelui Lich, datorită ajutorului restul Hoardei, Zen'Tabra primul troll druid și loa Bwonsamdi, paznicul Darkspear al morților, care au reușit să recucerească Insulele Echo pentru Darkspears, iar tambururile trollului răsună din nou în fiecare colț al insulelor Echo.

Vol'Jin, în calitate de lider al trollului Darkspear și reprezentant al acestuia în Noua Hoardă condusă de Thrall a fost o piesă cheie în gestionarea și întreținerea acestuia, ca de exemplu, atunci când teroristul Varimathras a lovit statul și a luat Undercity, Vol'Jin era cel care se ocupa de conducerea atacului asupra orașului.

Recent și datorită absenței lui Thrall ca lider al Hoardei pentru retragerea sa pentru a studia elementele Azeroth, a existat fricțiune între actualul șef de război, impetuosul Garrosh Hellscream și Shadowhunter Vol'Jin., Ajungând chiar la moartea lui Vol'Jin. amenințare pentru actualul lider. Din acest motiv, în prezent, Vol'Jin nu se află în Orgrimmar, capitala de facto a Hoardei, alături de șeful său de război, așa cum a fost în timpul domniei lui Thrall, dar este limitat în insulele. Eroii Darkspear care apar pentru a ajuta Hoarda în aceste vremuri dificile.

Curse de troli

Trolii sunt o cursă care se adaptează la mediul lor în așa fel încât chiar și caracteristicile lor fizice să se schimbe în funcție de locul în care trăiesc. Astfel, există șapte curse de troli împrăștiate în Azeroth. Patru dintre ei au fost numeroși sau suficient de puternici pentru a-și forma propriul imperiu, care sunt: ​​Zandalar Troll (Progenitors of all troll), Forest Troll (Founders of the Amani Empire), Jungle Troll (Founders of the Gurubashi Empire) și Ice Troll ( Fondatorii Imperiului Drakkari).

rase de troli

Celelalte trei rase provin din cele patru principale: Trollul Pădurii Întunecate (Nativii Muntelui Hyjal), Trollul Nisipului (Locuitorii din Zul'Farrak) și, în cele din urmă, Insulele Troll (se cunosc doar Darkspears).

cultură

Triburile

Ca rasă tribală, există multe triburi existente, dar doar câteva sunt dominante, există un trib principal pentru fiecare rasă și multe altele sunt subjugate de aceasta. Iată clasificarea:

Tribul Zandalar: progenitor al cursei de troli. Condus de regele Rastakhan.

troli-pădure

Forest Troll:

  • Tribul Amani: Cel mai mare trib și lider al Imperiului Amani. În frunte cu Zul'Jin.
  • Trib implacabil
  • Tribul Vilrama
  • Tribul vânătorilor de capuri
  • Tribul Mosswhip
  • Tribul Smokythorn
  • Tribul Drybark
  • Tribul Cañadaumbría

troli-jungla

Trollul junglei

  • Tribul Gurubashi: Cel mai mare trib și lider al Imperiului Gurubashi. Condusă de Lordul Sângelui Mandokir.
  • Tribul scalpului sanguin
  • Tribul Skullsplitter
  • Tribul Lanzarote
  • Tribul Hakkari
  • Tribul Atal'ai: Închinători extremiști ai Hakkar.

Ice Troll

  • Tribul Drakkari: Cel mai mare trib și lider al Imperiului Drakkari. În frunte cu regele înghețat Malakk
  • Tribul Icemane
  • Tribul Hachain de iarnă
  • Tribul Winterfang

Laudă

Religia troll este legată de spiritele animalelor numite loa. Fiecare trib are al său, dar toți se închină loa tribului lor principal. Vânătorii de umbre își obțin puterea din invocarea loa care nu se manifestă fizic, dar le oferă o serie de puteri corespunzătoare loa invocată. Multe dintre aceste spirite au fost văzute de aventurieri, în special în Northrend, unde trolii de gheață au început să-i omoare pentru a obține puterea lor. Se crede că loa locuiește în visul de smarald. Principalele triburi, după cum sa spus deja, au propriul lor loa și, prin urmare, au un Mare Preot. Iată lista fiecăruia.

  • Loas Zandalar
    • Zanza neobositul
    • Gonk the Great Hunter
  • Loas amani
    • Ula-Tek, Șarpele
    • Nalorakk, Ursul
    • Akil'zon, Vulturul
    • Jan'alai, Dragonhawk
    • Halazzi, Linxul
  • Lăudați pe Gurubashi
    • Hakkar, Zeul Sângelui
    • Shadra Spiderul
    • Shirvallah Tiger
    • Bethekk, Pantera
    • Hir'ekk, Liliacul
    • Șarpele Hethiss
  • Loas Drakkari
    • Sseratus, Șarpele
    • Har'koa, Leopardul de zăpadă
    • Rhunok Ursul Polar
    • Quetz'lun, Șarpele înaripat
    • Mam'toth, Mamutul
    • Akali Rhino
  • Loasul Darkspear
    • Bwonsamdi, ocrotitorul Darkspear-ului căzut

Voodoo

voodoo-troll

Unii cercetători văd voodoo-ul ca un tip de animism și, într-o anumită măsură, teoria este adevărată. Religia trollului ia o înclinație decisiv întunecată către credințele șamaniste ale orcilor și taurenilor, deși trollul are un sistem complex de credințe care implică spiritele rele și efectul lor asupra lumii, niciun erudit nu a stabilit ce este adevărul și ceea ce este pur și simplu deținut de mult timp credinta. Trollul Darkspear provine dintr-o istorie întunecată și sângeroasă de sacrificii, canibalism și magie neagră. Ei consideră spiritele ca indivizi, aproape ca pe niște creaturi vii. Spiritele sunt lacome, ostile și periculoase. Troll crede, de asemenea, că strămoșii lor rămân spirite geloase și necesită sacrificii de sânge pentru a-i potoli. Trolii se sacrifică și își mănâncă dușmanii. Ei desfășoară aceste practici din două motive. În primul rând, ei cred că sacrificiul creaturilor inteligente potolește spiritele rele. În al doilea rând, ei cred că după moarte, spiritul unui dușman poate aduce nenorocire asupra criminalului său. Dar consumând carnea dușmanilor lor, trollul crede că și ei își pot consuma spiritul sau, cel puțin, îl pot deteriora suficient pentru a-l face neputincios.

Influența orcilor atenuează credințele spirituale ale trollului Darkspear. Troll îi sprijină de bună voie pe Thrall și Hoardă și înțeleg că ritualurile lor distructive îi jignesc pe aliați. Sub tutela Thrall, trollul Darkspear a abandonat sacrificiul creaturilor inteligente și l-a schimbat cu sacrificii de animale. Acești troli nu își mai mănâncă dușmanii, ci practică alte metode de a prinde, răni sau distruge spiritele. Aceste metode includ binecuvântări de la vrăjitori, arderea inimilor inamice, uscarea cadavrelor și micșorarea capetelor. Vrăjitoarele dețin o poziție importantă în societatea troll. Trolii îi respectă pe vrăjitori ca fiind cei mai înțelepți și mai puternici membri ai tribului și le arată curtoazie și respect. Trolii sunt foarte superstițioși. Văd pretutindeni rele peste tot și se bazează pe vrăjitori pentru a-i interpreta și exorciza. Vrajitorii guvernează succesul sau eșecul în lupte aproape mai mult decât războinicii; trollul crede că un vrăjitor care citește auguri corect și efectuează ritualuri adecvate poate garanta succesul în orice efort. Până la implicarea lui Thrall în trollul Darkspear, doar trollul masculin ar putea fi vrăjitor. Trollul feminin a văzut de atunci egalitatea pe care o posedă alte femei din Hoardă și tânjesc după propria ei emancipare. În ciuda eforturilor sale, există puține femei vrăjitoare, iar cele care încearcă să preia rolul de vrăjitoare tribală se confruntă cu multe obiecții și rezistență. Trolii îi numesc pe femeile vrăjitoare „zufli”, o corupție a prefixului maestrului voodoo „zul”. „Zufli” este un termen disprețuitor și înseamnă literal „vrăjitoarea mică”, dar unele femei au luat titlul ca un semn de mândrie.

Ritualurile de moarte ale trolilor implicau mutilarea rituală a corpului. Trolii credeau că prin simularea sacrificiului unui corp au distras spiritele rele din apropiere. Spiritele, atrase de jertfa batjocoritoare, nu ar observa noul spirit intrând în tărâmul lor. Acest lucru a permis spiritului decedatului să treacă mai ușor în lumea cealaltă și să-și găsească un loc fără rău. Trolii evită acum aceste ritualuri, deoarece Hoarda le consideră neliniștitoare și evocă asocieri neplăcute cu flagelul. Trollul nu privește favorabil incinerarea, crezând că trupul oferă spiritului o legătură cu lumea muritoare, iar distrugerea ei l-ar pune în derivă și confuz pentru eternitate. Recent, troll-ul a plăcut să extragă ochii dintr-un cadavru, deschizând astfel deschiderea unei căi în craniu unde, potrivit lor, locuiește spiritul. Adesea, un vrăjitor sacrifică un animal din apropiere pentru a distrage atenția oricărui spirit flămând; dacă cei în doliu nu au timp pentru un astfel de ritual, ar putea să-i taie brațele și să lase sângele să servească pentru a obține distragerea necesară. Pentru a evita posibilitatea morții, trollul îngropă trupurile însoțitorilor lor în locuri ascunse sau în secțiuni (de obicei corpul într-un loc și capul în celălalt).

Vol'Jin se uită în spatele lui și văzu brazierul stins și soarele cald răsărind din mare, în acel moment a fost conștient de timpul care trecuse. S-a uitat îngrijorat la tinerii din fața lui, așteptând să vadă pe toți dormind, dar a avut o surpriză plăcută, niciunul dintre ei nu dormea ​​și nu numai atât, erau în aceeași poziție ca atunci când a început să vorbească ... A zâmbit și cu o voce slabă și obosită l-a auzit spunând: „Speranța nu va pierde ... Darkspear va peh'duraran".

surse: wowpedia, Uau cap


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.