Studiu de zonă: Temnițe: Tronul Mareelor

În această nouă tranșă de Studii de zonă Începem cu Studiile Dungeon. Iar privilegiul de a fi primul este Tronul Mareelor, care m-a impresionat de la primele schițe de artă care au fost prezentate în BlizzCon, deja în Beta l-am găsit unul dintre cele mai distractive, originale și foarte atent la detalii, iar odată cu extinderea am putut să mă bucur de el cu o mai mare liniște sufletească, pentru toate acestea aș vrea să încep cu el.

Trebuie să te avertizez că acesta nu este un ghid pentru temniță și nici nu vom explica aici cum să faci șefi sau orice altceva care te poate ajuta în luptă. Aceste studii de zonă ne aduc istoria, locația, de ce sunt acești șefi și nu alții, ce putem găsi în ea, realizări și misiuni, câteva capturi și videoclipuri pe care probabil le-ați văzut în alte articole de pe acest site. Cu aceste articole este de așteptat să vă aducă mai aproape de istoria și curiozitățile zonei, astfel încât să înțelegeți mai bine ce faceți acolo.

Pentru a vedea un ghid despre cum să finalizați temnița, nu ratați Ghidul Tronului Mareelor de belleros.

Sper să vă fie de interes și, prin cererea populară (a face cu ochiul, cu ochiul), să continuați cu restul temnițelor care au apărut împreună cu Cataclismul. Tot ce vrei să știi despre el Tronul Mareelor după salt.

Datele de interes

screen_charging_throne_tides

Locație
Tronul Mareelor ​​este situat sub Brăuța Olandeză, în nord-estul adâncimilor Olandei din Vashj'ir. La sfârșitul articolului puteți găsi un videoclip despre cum să ajungeți la intrarea în temniță.

map_vashajir

abyssal_deep_map

Harta temniței este împărțită în două etaje, pe cea inferioară ne așteaptă Neptulon.

tide_throne_map_1

  tide_throne_map_2

niveluri:
80-82
85
5 personas

Șeful final:
Ozumat

Tipul populației

În interiorul temniței găsim tipurile de dușmani așteptați într-o temniță subacvatică, să vedem unele dintre cele mai remarcabile.

istorie

Cu mii de ani în urmă când titanii s-au ciocnit și i-au învins pe vechii zei, au creat un plan diferit de al nostru pentru a-i conține pe slujitorii acestor zei falși și a-i ține captivi. Acest loc a fost cunoscut sub numele de Planul Elemental și este împărțit în patru regiuni, câte una pentru fiecare element. Fălcile abisale sunt una dintre aceste regiuni, un mare ocean care separă Zidul Celest de Deepholm. Separat de restul Azeroth-ului de-a lungul veacurilor, planul elementar nu mai este închisoarea de odinioară, ascensiunea Deathwing a străpuns barierele deja slăbite. Acum există un pasaj care leagă vechiul oraș Kaldorei de Vashj'ir de marea eternă a Elementelor de apă, iar Neptulon Tidehunter este liber încă o dată să vâneze cetățenii din Azeroth ... sau să fie vânat de ei.

Odată cu marele oraș Highborne, găzduiește unii dintre cei mai venerați elfi de noapte ai lui Kalimdor, Vashj'ir a fost cuprins de marea mare cu Cataclismul care a făcut ca continentele să se separe, parcă s-au pierdut pentru totdeauna. Regina Azshara, îndrăgita fostă conducătoare a Well Born, a scăpat de moarte în adâncurile mării când a explodat Fântâna Eternității. Dar mântuirea a venit la un preț mare, regina și mulți dintre semenii ei înalți au fost transformați pentru totdeauna în monstruos naga, condamnați să colindă mările de mii de ani. Existența sa, într-o mare măsură, rămâne un mister pentru popoarele din Azeroth moderne, cu excepția Inelului Pământului.

Tronul Mareelor ​​este singura parte accesibilă jucătorilor din complexul Nethermaw. O clădire frumoasă care oferă vederi asupra întregii lumi subacvatice din jurul tău. O temniță de cinci jucători de nivelul 82-84, unde vor trebui să înfrunte nagas-urile care controlează locul și vor înfrunta și slujitorii Zeilor Vechi.

Temnița este situată în Vashj'ir. Mai exact, în Incalcarea abisala în interiorul unui bazin imens, imposibil de ratat. Deși poate fi accesat imediat când ajungeți la nivelul 80, nu există niciun motiv să nu mergeți până când nu ați finalizat aproape toate misiunile lui Vashj'ir. De acum înainte vom spune povestea care are loc în acea zonă și care te va face să mergi la Tronul Mareelor, așa că, dacă nu vrei să știi povestea până nu faci singur misiunile, nu citiți mai departe.

Când ajungi la Vashj'ir pe nava pe care ai fost trimis, ești atacat de un Kraken, el este Ozumat, pe care îi vom vedea din nou. Rătăcit pe mare ești salvat de Inelul Pământului, în special de șaman Erunak Stonespeaker. El și prietenii lui vor fi cei care vă vor învăța să vă mișcați în acest nou element și să puteți continua cu povestea voastră. După o serie de misiuni vei fi atacat de o forță de Nagas care iau prizonieri și creează o armată.

Mai târziu, vă veți alătura unei viziuni în căutarea cunoașterii trecutului, cum ar fi cele care au avut loc cu Naga Battle Maiden sub comanda doamnei Naz'Jar. Ea și războinicii ei luptă cu Vry'kul care și-au stabilit reședința în orașul ruinat Vashj'ir. Acum încep să fie cunoscute intențiile lui Naga. După recuperarea orașului nagas Ei planifică un atac asupra lui Neptulon, elementar Lord of Water. Atunci lucrurile devin mai interesante.

Neptulon este unul dintre cei patru domni elementari, împreună cu Ragnaros, Therazane y Al'akir. Știm că Ragnaros și Al'Akir s-au alăturat lui Deathwing, în timp ce Therazane devine prietenos cu jucătorii în timpul evenimentelor de la Deepholm. Este bine cunoscut faptul că Naga au fost odată elfi de noapte care s-au înecat după evenimentele de acum 10 de ani în Marele Cataclism, inclusiv Regina Azshara însăși, și se speculează că ar fi fost Neptulon, sub influența Zeilor Vechi. care începuse acea transformare. Dar după evenimentele cataclismului, pare mai evident că Nagas au fost transformate direct de vechii zei, iar acum încearcă să-l răstoarne pe Neptulon și să-și ia locul ca conducători ai apei.

Deci, toate acestea culminează cu o bătălie epică în care Erunak, forțele Alianței și Hoarda se confruntă cu Nagas în încercarea lor de a distruge Neptulon. Nagas, cu ajutorul celor fără chip și Ozumat (calmarul care te-a făcut naufragiat) sunt capabili să-l împingă pe Neptulon pe tronul mareelor ​​prin breșa inferioară. Erunak este capturat și adus acolo. Lady Naz'jar, care a condus atacul naga asupra lui Neptulon, l-a închis acum în propria cameră a tronului și este rândul jucătorilor să-l elibereze și să se asigure că tărâmul subacvatic este în mâinile Domnului Elemental.

Veți găsi și Erunak în temniță, dar mintea lui este controlată de Ghur'sha the Dominately. Obiectivul tău va fi să-l salvezi pe Erunak distrugând Ghur'sha fără a ucide șamanul.

Cu Lady Naz'Jar învinsă, Erunak salvat și toate celelalte obstacole eliminate, ultima noastră sarcină este să-l salvăm pe Neptulon care a fost slăbit și prins în camera tronului. Este important să-l eliberezi înainte ca Ozumat să termine lucrarea pe care a început-o în Nethermaw. Cu un ajutor de la Neptulon, ar trebui să putem scăpa de Ozumat și să ne asigurăm că Lordul Elemental își amintește ce am făcut pentru el când vine timpul să luptăm cu Ragnaros.

Pentru toate acestea ne găsim pe Tronul Mareelor, apărând Neptulon.

Este mult mai bine să faci temnița odată ce știi ce faci acolo.

Neptulon

neptulon

Din apă, o imensă figură umanoidă se ridică deasupra ta, creându-se din același lichid. Ființa se mișcă și se schimbă, menținându-și întotdeauna figura umanoidă, formată din vârtejuri albastru-verzi. Doar ochii săi, o pereche de puncte galbene strălucitoare pe capul său prost, păstrează o oarecare stabilitate. În acest fel te-ai regăsi în fața Neptulon, Domnul Elemental al Apei.

Neptulon, Vânătorul de Tide, este conducătorul suprem al domeniului său, adânc în ocean. Marinarii și orice alt tip de instrument pentru a traversa apele își riscă mânia, intrarea în domeniul lor fără acordul lor expres este în esență o condamnare. Neptulon este bucuros să profite de acele lucruri care par cele mai invulnerabile, în special plajele stâncoase din Therazane sau flăcările din Ragnaros, când are ocazia. Stăpânește peste toate apele, mările, oceanele, râurile sau lacurile. Elementalii de apă, la fel ca toate creaturile care folosesc apă sau gheață în abilitățile lor, se închină Neptulon.

Armatele vechilor zei erau conduse de puternicii domni elementari: Ragnaros, Domnul Focului, Therazane, Pietra Pietrei, Al'Akir, Domnul Vânturilor și Neptulon, Vânătorul de Maree, care era cel mai puternic dintre toți. Forțele sale haotice au făcut ravagii pe fața lumii, cu fața în fața titanilor. Deși erau puternici dincolo de orice înțelegere, forțele lor combinate nu puteau să-i învingă pe titani. Una câte una au căzut și forțele lor s-au dispersat.

Panteonul titanic a distrus cetățile vechilor zei și au înlănțuit cei patru zei elementari mult sub suprafața lumii. Fără puterea vechilor zei care îi leagă de lumea fizică, elementarii au fost alungați într-un plan abisal, unde se conțin reciproc pentru eternitate. Odată cu plecarea sa, natura s-a liniștit și o armonie pașnică s-a stabilit în lume.

În joc, prima apariție a lui Neptulon are loc în timpul misiunii Apărarea Riftului pentru ambele facțiuni în care el și soldații săi luptă cu naga care încearcă să-și invadeze domeniul prin Abisal Breach. Se confruntă cu Lady Naz'jar și pare să fie în fața Vrăjitoarei Mării până când Ozumat este convocat și atacă Vânătorul de Marea. Neptulon se refugiază în regatul său, urmărit de forțele naga unde lupta continuă pe planul elementar.

Tronul Mareelor

Neptulon apare pe Tronul Mareelor, unde trebuie apărat de valurile de dușmani fără chip.Ozumat se întoarce și, după ce a fost învins, fuge repede de Neptulon. Soarta Vânătorului de Maree este necunoscută, dar este probabil să se dezvăluie în viitor, când se deschide temnița Nethermaw.

Neptulon ar putea fi forța misterioasă responsabilă pentru transformările naga, influența după Regina Azshara, invaziile recente de murloc și alte evenimente subacvatice, inclusiv creaturile marine blocate pe Darkshore și prezența Ciocanului Amurgului în Blackfathom. Se știe că vechii zei au participat la transformările naga, iar Neptulon ar fi putut fi una dintre forțele schimbării. Cu toate acestea, chiar dacă această teorie avea vreun adevăr, mai devreme sau mai târziu, nagas s-au întors împotriva lui Neptulon și acum o armată de nagas fără chip, care acționează probabil în numele Zeilor Vechi, se ridică la război cu Neptulon pentru domeniul Apei.

misiuni

Această misiune vă va fi livrată de către Căpitanul Taylor dacă ești Alianza sau de el Legionarul Nazgrim dacă aparții Hoardei. Trebuie să-l eliberezi pe Erunak, care se află sub conducerea Ghur'sha dominant. Pentru a accesa această misiune trebuie să finalizați lanțul misiunii de Apărarea culpei (Alianza y Hoardă) misiune care este livrată de aceiași doi dinainte pentru facțiunile respective. Practic trebuie să faci aproape toate misiunile Vashaj'ir pentru a-l accesa. 

De data aceasta prietenii noștri dinainte de Căpitanul Taylor pentru Alianță sau pentru Legionarul Nazgrim a Hoardei ne trimite să-l terminăm pe Lady Naz'jar. La fel ca și în misiunea anterioară, trebuie să finalizați Apărarea culpei (Alianza y Hoardă).

Realizări

Realizările acestei temnițe, cel puțin primele trei sunt simple, completează temnița în mod normal, eroic și cu un grup format din membri ai frăției tale. Pentru ultimele două puteți urmări sfaturile simple ale Ghid de realizare: Gloria eroului Cataclismului.

  • Tronul Mareelor - Învinge Ozumat pe Tronul Mareelor.
  • Eroic: Tronul Mareelor - Învinge Ozumat pe Tronul Mareelor ​​cu dificultăți eroice. 
  • Eroic: Frăția pe Tronul Mareelor - Învinge-l pe Ozumat pe Tronul Mareelor ​​cu dificultăți eroice într-un grup de bresle.
  • Prințul mareelor - Învinge un Behemoth implacabil în timp ce ai efectul Tide Tide în timpul întâlnirii lui Ozumat la Tronul Mareelor ​​pe dificultate eroică.
  • Picurând - Solicitați-i lui Lady Naz'jar să-l omoare pe unul dintre slujitorii ei cu abilitatea ei de Geyser pe Tronul Mareelor ​​în dificultate eroică.

Capturi

Video

Aici aveți un mic videoclip despre cum să intrați în temnițele care au fost incluse în Cataclism, în care puteți vedea cum să ajungeți la Tronul Mareelor.


Fii primul care comenteaza

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.