FORȚELE ELITEI

Aflați povestea: Elite Forces

De-a lungul World of Warcraft am întâlnit armate și forțe letale, în această postare facem o trecere în revistă a celor mai cunoscute forțe de elită

CARTELURI GOBLINS

Cunoaște povestea: Cartelurile Goblins

În acest capitol din Cunoașteți istoria, vom vorbi despre cartelurile Goblin, vă vom spune ce sunt și cum au fost formate. Aflați mai multe despre această rasă

Descoperind Azeroth: Western Plaguelands

Descoperind Azeroth: Western Plaguelands

Învață cu GuiaswoW totul despre zona Western Plaguelands, istoria sa, conținutul și curiozitățile sale, dacă vă place tradiția aceasta este secțiunea dvs.

Ceață de Pandaria

Ceața poveștilor Pandaria

Descoperiți toate poveștile și poveștile despre continentul Pandaria. Pierdut și ascuns în ceață de unul dintre împărații săi acum mai bine de 10.000 de ani.

banner-cronologie-3

Cronologie (III) - preludiul marilor războaie

Războaiele Trollului Quel'Dorei a ajuns pe țărmurile vestice ale continentului devastat cunoscut acum sub numele de Regatele Răsăritene și și-au fondat prima civilizație în luminișurile actuale ale T

ragnaros-lore-banner

Ragnaros, Domnul Focului

Astăzi, vin să vă vorbesc despre unul dintre cele mai importante personaje din cea mai recentă expansiune pe care o avem în mână. Vorbesc despre acea ființă care, până de curând, a locuit Nucleul Magmei, în cea mai sinceră

titan-creație-lume-azeroth

Cronologie (I) - Începutul lumii

Nimeni nu știe exact cum a început universul. Unii teoretizează că o explozie cosmică catastrofală a trimis lumile infinite în imensitatea Marelui Întuneric; lumi care într-o zi vor fi

banner-trollcrest

Ciclul de curse: Trolii | Totul despre istoria sa

Cu brațul în spate, așezat pe pământ, Vol'Jin, liderul Darkspear, aruncă o privire asupra publicului său. De data aceasta nu sunt războinici, nici vrăjitori, nici acel nenorocit de fiu al lui Hellscream Garro

hackkar

Istoria Imperiului Gurubashi

Imperiul Gurubashi, alcătuit din mai multe regate, a fost odată una dintre cele mai mari forțe din Azeroth, controlând în cea mai mare parte majoritatea continentelor sud-estice. Capitala sa Zul'Gurub

Povestea de până acum: Speranțe spulberate

pustie_cataclism

Blizzard a decis să adauge câteva versuri la începutul Cataclismului. Este posibil ca mulți jucători să nu fie conștienți de evenimentele care au schimbat fața lui Azeroth pentru totdeauna, iar cei care știu deja ar putea dori să își extindă cunoștințele despre istoria care a declanșat această schimbare. Prin WoW Blog pe Battle.net, au publicat ceea ce pare a fi prima parte a unei serii de povești care ne va introduce pe toți în poveste.

Acest lucru începe imediat după căderea regelui Lich și ne spune despre diverse evenimente (atât hoarda, cât și alianța). Vă invit să o citiți după salt sau în Site-ul oficial.

genn-Greymane-worgen-form

Worgen și druizii din Gilneas

Bună tuturor! Marea majoritate nu știu nimic despre mine, dar adevărul este că am colaborat GuíasWoW mult timp. Poate că ar fi mai ușor dacă ți-aș spune că sunt artistul mascotei web. Iubesc sa desenez! Fac desene în general și sunt de obicei legate de World of Warcraft. Puteți vedea galeria mea în DeviantArt Și, dacă îți place, pot face întotdeauna o treabă la comandă!
Pe lângă faptul că sunt caricaturist, sunt pasionat de World of Warcraft și, mai ales, de istoria sa. Belelros mi-a cerut să fac câteva articole Lore și, deși este o treabă dificilă, deoarece sunt din Statele Unite și scriu articolele în engleză, cred că va merita ceea ce trebuie să vă spun.

Când Cataclism a fost anunțat în BlizzCon '09, mulți dintre noi erau dornici să audă povestea din spatele noii rase a Alianței: The Worgen. Nu s-a dat prea multă istorie până când Alfa a început să fie evacuată (ilegal), dar multe dintre aceste informații erau incomplete și au lăsat o mulțime de întrebări. Acum, după ce am fost în Beta câteva luni, pot răspunde la o mulțime de întrebări despre Lore pe care le-ați putea avea cu Worgen și Druizii din Gilneas.

genn-Greymane-worgen-form

Inițial, am înțeles că Worgen erau creaturi misterioase despre care nimeni nu știa. Am presupus că sunt din Vidul Nether sau din vreo altă dimensiune. Cu toate acestea, știm acum că Worgen au fost creați de un ordin sectar de druizi cunoscuți sub numele de druizii coasei. Acești druizi s-au închinat semizeului Strămoş Goldrinn, sau mai bine cunoscut sub numele de Lo'Gosh de către orci. Dar acea putere a fost prea mare pentru mulți dintre druizi și în curând au devenit sălbatici prin transformări.

nightelf1600

Ciclul cursei: Elfi de noapte

Kaldoreis (sau Elfii de noapte) sunt o rasă veche și singură născută în timpul trezirii lumii. Moștenirea lor ancestrală le-a marcat ca o rasă războinică, cu o puternică dragoste pentru natură și practici animiste. Kaldoreis sunt practici, dar super-înțelepți și adesea paradigmatici. Ei sunt un popor cu o pasiune înnăscută pentru practicile spirituale și pentru natura însăși. Cu mult timp în urmă, Kaldorei erau nemuritori. Datorită Quel'Dorei, magia elfă puternică a fost complet scăpată de control, Quel'dorei, considerat superior Kaldorei pentru simplul fapt de a controla magia arcane. Această utilizare nepăsătoare a magiei ar fi putut atrage privirea Legiunii Arzătoare, ducând în cele din urmă la o bătălie catastrofală cunoscută sub numele de Războiul strămoșilor. Această bătălie a schimbat fața lui Azeroth pentru totdeauna și a dus la crearea continentelor lumii. Pământul a fost sfâșiat și s-a format o legătură de mare putere și energie în centrul oceanului cunoscut sub numele de Maelstrom. Elfii de noapte sunt un popor onorabil și plin de compasiune, deși vârsta și cunoștințele lor i-au făcut rușinoși și foarte mândri. Mulți dintre elfii de noapte consideră că este de datoria lor să asigure siguranța și echilibrul lumii. Datorită acestui aer de superioritate, multe dintre tinerele rase ale Azeroth nu se încred în Elfii Nopții.

 

nightelf1600

800px-Outland_Orc_Base

Ciclul de curse: Orci

Orcii cu pielea verde sunt una dintre cele mai prolifice rase de pe Azeroth. Născuți în lumea Draenor, orcii au ajuns la Azeroth prin portalul dimensional cunoscut sub numele de Portalul întunecat.

Human_banner

Ciclul cursei: oameni

În această nouă tranșă de tradiție săptămânală aș dori să încep un serial, „Seria Races”. Încercând să explic cât mai multe despre cursele jucabile din World of Warcraft, începând cu rasa umană și aducând în fiecare săptămână o rasă diferită alternând facțiunile.

uman

Oamenii (cunoscută și sub numele de „umanitate”), este una dintre rasele native care încă supraviețuiește cu viața. Majoritatea trăiesc în Regatele Răsăritene, cunoscute anterior ca „Azotha”, au fondat șapte regate care s-au reunit pentru a lupta împreună în timpul celui de-al doilea război. Oamenii nativi din Northrend au fost nevoiți să trăiască ca sclavi ai Regatului Magnataur în istoria antică. De la al treilea război, regatul Windwind a condus oamenii și este un membru puternic al Alianței.

Oamenii se numără printre cele mai tinere rase de pe Azeroth, dar este compensat prin faptul că este cea mai numeroasă. Cu o speranță de viață mai mică în comparație cu alte rase, oamenii se străduiesc de-a lungul vieții să construiască mari imperii, explorare și studii magice.

Această curioasă natură agresivă i-a determinat pe oameni să devină una dintre cele mai active și influente rase din lume. Oamenii apreciază Virtutea, Onoarea și Curajul, deși, la fel ca toate rasele, încearcă să obțină puterea și bogăția. Oamenii au petrecut generații luptând împotriva forțelor întunecate și și-au pierdut unele dintre marile lor regate.

banner_lore_sylvanas

Povestea lui Sylvanas Windrunner

Silvermoon Ranger-General Sylvanas Windrunner a fost ucis de Cavalerul Morții Arthas, readucând-o la viață ca strigoi. După ce și-a recăpătat controlul asupra ei, s-a răzvrătit împotriva regelui Lich și a flagelului și a devenit liderul fracțiunii de strigoi renegați, care ulterior s-a aliat cu Hoarda. Ea s-a proclamat Doamna Întunecată, Regina Uitatelor (sau părăsită, așa cum se numește acum în WoW) o extensie a titlului ei original, „Regina Banshee”.

În calitate de lider al părăsitului și al hoardei din regatele estice, Sylvanas este un geniu militar. Sora mijlocie a lui Alleria și Vereesa Windrunner, a fost un Ranger-General al regatului înalt al elfilor Quel'Thalas. Ea s-a luptat cu curaj cu Arthas când el a invadat Quel'Thalas, dar în timpul căderii Lunii de Argint, Arthas a înviat-o ca omul său de secol, ca parte a unui fel de răzbunare. Când regele Lich și-a slăbit suveranitatea asupra minionilor săi, Sylvanas, printre alți strigoi, și-a recăpătat libertatea și și-a condus forțele împotriva Dreadlordilor care preluaseră Lordaeron, confirmându-și suveranitatea asupra strigoilor eliberați la eliberare. al treilea, Varimathras, după voia lui. Ea a redenumit strigoii care și-au recâștigat voința ca „Renegatii»Și s-a declarat regină.

Sub conducerea lui Sylvanas, părăsiții au reușit nu numai să se apere împotriva flagelului, ci și împotriva cruciadei stacojii. Are mari aptitudini în domeniile conducerii, strategiei militare și mai ales în arh. De asemenea, este expertă în utilizarea magiei demonice, are capacitatea de a scurge viața, poate ridica la viață schelete și stăpânește arta controlului minții. Se spune că Sylvanas este cel mai bun arcaș din Azeroth, ea susținând că ar putea lovi o pasăre în ochi în timpul zborului. Ea poartă Arcul Long al Sunwalkerului, care a aparținut odinioară lui Dath'Remar Sunwalker, care l-a dăruit lui Sylvanas când a devenit Ranger-General.

cthun_transparent

Vechii Zei din Azeroth

cthun_transparent Recent, mi-am ridicat nivelul paladinului elf de sânge (subiecte ftw) și în misiune am găsit această carte care, inexplicabil, mi-a dat să citesc. Această carte din joc poate fi obținută de la Warden Belamoore.

Acest articol se bazează pe lucruri care pot fi citite în joc și pe unele speculații din partea mea. Fii pregătit, urmează o intrare lungă de text.

Kegan Darkmar, liderul unei mici trupe de strigoi care a venit să ne vadă în căutarea azilului pentru a scăpa de „frații” săi, provoacă atitudinile noastre obișnuite față de genul său. Este posibil ca pielea să se putrezească sau sângele să nu-i curgă de multă vreme, dar acționează nobil, arătând mai multă grijă pentru siguranța compatrioților săi decât pentru a lui.
De fapt, simt în el o umanitate pe care, sincer, uneori mi-e dor de unii oameni pe care îi cunosc.
Dar de ce spun toate acestea? Afirm acest lucru pentru a da credibilitate la ceea ce urmează să scriu, deoarece acestea au fost cuvintele lui Kegan și îmi doresc ca, după ce am citit acest jurnal, colegii mei să înțeleagă de ce cred în ele:

Vestigiile zeilor antici zac în adâncurile goale ale lumii. Acum, noi forțe încearcă să folosească acea putere antică, așa că cei care reușesc vor avea în mâinile lor o armă teribilă pentru a lupta împotriva dușmanilor lor ".

Așa au fost cuvintele pe care le-a rostit Kegan în timp ce și-a întins pandantivul de piatră de sânge spre mine și a existat în ochii lui frică, și poate venerație, în timp ce făcea acest lucru. Când mâinile lui s-au alăturat ale mele, au rămas nemișcate, ca și cum ar refuza să predea pandantivul. Am simțit ceva dezgust, dar nu-mi amintesc dacă respingerea mea se datora faptului că carnea moartă îmi strângea mâna sau dacă pandantivul mă făcea să tremur.

vechi_cataclism_dumnezeu

Vechii Zei și Cataclismul

Înainte de a începe cu articolul, vreau să spun că nu este al meu. Aș dori să știu la fel de multe despre istoria World of Warcraft ca această fată, dar cu siguranță nu.

vechi_cataclism_dumnezeu

Nu-mi amintesc cum am găsit acest articol, dar îmi amintesc că m-am agățat total de el și până la urmă maxilarul meu a fost deschis mult timp ... Deși este destul de lung, nu am vrut să încetez să traduc pentru tine, astfel încât să poți să comentezi impresiile tale cu respect. Am adaptat câteva propoziții și, dacă preferați, îl puteți citi în versiune originală în limba engleză.

Citiți mai departe pentru a vă bucura de versiunea tradusă a articolului ...

Povestea Invincibilului, corcelul Regelui Lich

mini_art_invincible-invincible

Cu mult timp în urmă, iapa Brilliant Mane l-a născut pe Invincible în prezența unui tânăr minunat prinț Arthas.

Odată cu trecerea timpului, corcelul și Arthas au legat o legătură puternică care să-i ghideze în mai multe bătălii între națiunile Azeroth, de la jugul înghețat al morții până la teribila agonie a luptei.

Fără îndoială, mușchii înfășurați ai armăsarului au fost construiți pentru viteză, iar Arthas a simțit adesea că ar zbura mai degrabă decât să călărească montura lui prin diferite locații. La cea mai mică lovitură cu călcâiul, Arthas își putea transmite ordinele fără ca Invincibil să arate nici cea mai mică ezitare.

Credința de nezdruncinat a lui Invincible în domnul său a condus la o moarte inevitabilă ... și la o renaștere sfântă. Într-o după-amiază rece de iarnă, pe măsură ce zăpada a transformat țara în albă, Arthas a simțit nevoia disperată de a se îndepărta de oraș, chiar dacă aceasta însemna călătoria printr-o furtună sumbru și inumană. Odată îndepărtat de pereți, Arthas îl ia pe Invincible pentru o răsucire, dar Invincible cade din cauza gheții alunecoase și picioarele sale din față sunt complet distruse. Incapabil să-și vindece tovarășul rănit, Arthas este forțat să-i dea lui Invincibil o moarte miloasă. Cu toate acestea, acest eveniment va cântări mult timp pe spatele prințului Arthas.

ner-zhul-lore-gw-33

[Lore] Ice CC, Ner'zhul și nașterea regelui Lich (partea a IV-a)

ner-zhul-lore-gw-33 Șamanul bătrân Ner'zhul a fost Conducătorul de război al lui Draenor, unul dintre clanurile rămase necupte după distrugerea Portalului întunecat de pe Azeroth. A fost păcălit să încheie un pact de sânge cu Kil'jaeden, Falsificatorul; cel care a introdus orcii în legiunea arzătoare. După cel de-al doilea război, el a deschis multe portaluri pe Draenor în încercarea de a găsi noi ținuturi de evadat și cucerit, dar a fost imediat capturat de Kil'jaeden. Forma sa muritoare a fost distrusă, iar spiritul său a fost transformat în regele Lich spectral, care era înconjurat în gheața mistică a Tronului Înghețat de pe ghețarul Coroanei de Gheață din îndepărtatul Northrend.

Rise of the Horde: Ner'zhul a fost șeful și cel mai în vârstă șaman al clanului Lunii Umbrelor și una dintre cele mai populare figuri din societatea orcilor. El a fost admirat, respectat și venerat de toți, având în vedere legătura sa profundă cu spiritele și a fost cel mai apropiat lucru de un lider pe care Orcii îl aveau înainte de crearea Hoardei. Dar, adânc în ființa sa, Ner'zhul tânjea după o putere pe care nu o avea ... Într-o zi, Ner'zhul a contactat spiritul însoțitorului său, Rulkan, care l-a alertat cu privire la amenințarea Draenei, despre care a spus ) a conspirat pentru a distruge orcii. Multe luni mai târziu, ea l-a prezentat lui Kil'jaeden, „The One”, care a început să-l instruiască asupra căilor de vrăjitorie și trădare a Draenei. Deși Ner'zhul era încântat de perspectiva salvării poporului său (și în cele din urmă fiind recunoscut așa cum merita), el a fost nedumerit că strămoșii nu-i mai vorbeau și erau foarte îndepărtați.
Frostmourne-lore-GW

[Lore] Cetatea Coroanei de Gheață, Frostmourne (Partea a III-a)

 

Frostmourne-lore-GW Frostmourne, mai cunoscut sub numele său original englezesc ca Frostmourne este o frunze că Ner'zhul, regele Lich, a extras din tronul său înghețat, intenționând ca Arthas Menethil - potențialul său gazdă - să-l descopere pe continentul Northrend. În prezent transportat de noul rege Lich

 

Istoricul: Muradin Bronzebeard (fratele regelui Magni și Brann Bronzebeard), un expediționar pitic văzut ultima oară în Northrend, căuta arma după ce a aflat despre puterea extraordinară a lui Frostmourne, exact când au sosit Arthas și oamenii săi. Când forțele Dreadlordului Mal'Ganis (trimis de Archimonde ca gardian și conspirator al regelui Lich, care l-a influențat pe Arthas să distrugă Stratholme) au început să-i înghesuie, Arthas și Muradin au mărșăluit pentru a revendica arma.

 

Adânc în interiorul unei peșteri (numită mai târziu peștera Frostmourne de către Atacul stacojiu), a fost păstrată de The Guardian (se cunosc puține informații, cu excepția faptului că au ținut sabia în această peșteră și au fost însărcinate cu prevenirea oricui a încercat să o posede, până la punctul de a lupta pentru a o evita, se presupune că este un tip de manifestare elementară) și ceilalți gardieni ai lor, care au încercat să-l avertizeze pe Arthas cu privire la pericolul pe care spunea că spada respectivă îl reprezintă, dar el i-a distrus fără nici o atenție. Când au găsit sabia, Muradin a citit inscripția de pe podeaua sa:

Oricine ia această lamă va deține puterea eternă. Așa cum lama rupe carnea, tot așa puterea va marca spiritul.

(Campania flagelului Lordaeron din Warcraft III. Arthas îl găsește pe Frostmourne pentru a lupta împotriva flagelului și luptă cu The Guardian pentru a-l obține)

arthas-icy-throne-grunge-gw

[Lore] Cetatea Coroanei de Gheață, Tronul Înghețat (Partea II)

Tronul Înghețat (cunoscut și sub numele de Camera Tronului sau Camera Tronului Regelui Lich) a fost recipientul sufletesc al vârstnicului Șaman Ner'zhul (mare conducător al Hoardei Fel de pe Draenor) în timpul transformării sale în temutul Rege Lich. Arthas a urcat pe calea Tronului în căutarea Regelui Lich. După ce vârful tronului a fost devastat, rămășițele care rămân astăzi alcătuiesc tronul fizic actual al noului rege Lich, creat prin fuziunea sufletelor Ner'zhul și Arthas.

Regele Lich stă pe Tronul Înghețat în partea cea mai adâncă a fisurii, în interiorul Cetății Coroanei de Gheață. Patru obeliscuri de piatră cu rune sculptate de mare putere magică înconjoară Tronul Înghețat. Fascicule de energie albastru pal translucide trosneau de pe platformele obeliscului către Tronul înghețat în sine. Jeturile de îngheț aruncă periodic flăcări albastre în aer, runele gravate în podeaua de stâncă înconjoară Tronul înghețat. Oricine intră pe Tronul Înghețat, cu riscul respirației Regelui Lich, trebuie să activeze toate cele patru obeliscuri. Tronul Înghețat este inima Biciului și locul personal al Regelui Lich însuși. Acest tron ​​este rămășițele unui bloc de gheață care l-a adus pe Ner'zhul în Azeroth, același bloc care l-a ținut prizonier până la sosirea lui Arthas.

cetate-de-coroana-de-gheata

[Lore] Cetatea Coroanei de Gheață, povestea (Partea I)

cetate-de-coroana-de-gheata

La Cetatea Coroanei de Gheață Northrend se află pe cel mai mare ghețar din Azeroth, ghețarul Icecrown din Icecrown în sine. Aici a fost depus Ner'zhul (fost șef al Hoardei de pe Draenor, slujitor al Legiunii Arzătoare și transformat în cele din urmă de Kil'jaeden în regele Lich original) pe lumea Azeroth. Recent, flagelul a creat o cetate enormă, înconjurând Tronul Înghețat, care este ascuns în adâncurile sale. Este programat să fie adăugat jocului în patch-ul 3.3, acesta fiind punctul culminant al instanțelor de raid Wrath of the Lich.

  • Locul de amplasare: Icecrown, Northrend
  • Populație: Necunoscut, poate 250.000 (100% Strigoi)
  • Guvern: Autocraţie
  • Cursa (cursele): Molima
  • Nivel: Jucători de nivel 80
  • Limita jucătorului: 5-25

istorie: Numele Icecrown a devenit infam când Kil'jaeden (Stăpânul Legiunii Arzătoare în absența lui Sargeras) l-a aruncat pe Regele Lich înapoi în lumea muritoare. Închisoarea lui Ner'zhul s-a prăbușit adânc în ghețar. Aici regele Lich a rămas până la sosirea lui Arthas Menethil, care l-a eliberat și amândoi au apărut ca unul în corpul lui Arthas. Uniunea a creat o mare explozie care a distrus o bună parte a ghețarului. Acest lucru a lăsat un tron ​​uriaș în locul unde ulterior a fost creat Tronul înghețat. Acolo unde stă Regele Lich, stăpân al flagelului.

brann-bronzebeard-GW-lore-101109

[Lore] Brann Bronzebeard, Înaltul Expediționar

brann-bronzebeard-GW-lore-101109

Brann Barbă de Bronz este cel mai tânăr dintre cei trei frați din Bronzebeard, cu Regele Magni Barbă de Bronz y Muradin Barbă de Bronz ca bătrânii lor. Brann este un membru activ al Ligii Exploratorilor, urmând îndeaproape pe urmele fratelui său Muradin.

Unul dintre cei mai mari exploratori care au cutreierat vreodată țările Azeroth, Brann este recunoscut și binevenit în întreaga lume cunoscută. Buni prieteni și cunoștințe pe care le-a făcut acest pitic curajos pe fiecare teren cartografiat - și probabil nu prea. Brann a petrecut mulți ani mapând cele mai îndepărtate și ascunse colțuri ale Regatelor de Est pentru iubita sa Ligă a Exploratorilor. Odată cu descoperirea recentă a lui Kalimdor, Brann este unul dintre primii Pitici care au parcurs cărările necunoscute ale Anticilor.


  • Titlu: Expeditionary High
  • Gen: Masculin
  • Clasa personajului: Prospector pitic (Rol) / Vânător (probabil)
  • Calitate de membru: Alianța Lordaeron, Regatul Ironforge și Liga Exploratorilor
  • Ocupaţie: Înalt explorator al Ligii Exploratorilor, geograf, istoric, ambasador, arheolog, aventurier, antropolog, hartă stradală, reprezentant, traducător etc.
  • Locație: Curtea de veacuri și forja testamentelor, sălile de piatră sau Archivum, Ulduar.
    Stare: Live
  • Legate de: Strămoș Bronzeard, Madoran Bronzebeard (strămoș), Magni Bronzebeard, Muradin Bronzebeard (frați), Moira Bronzebeard (nepoată).
sindragosa_banner

Lore: Sindragosa

Cu mult înainte de Marele Cataclism, care împărțea fața lui Azeroth în continentele (Kalimdor și Regatele Orientale) și Insulele (Northrend și Kezan) pe care le cunoaștem astăzi, cele 5 aspecte ale zborului (negru, roșu, verde, albastru și bronz) )) li s-a atribuit o sarcină lăudabilă: Păzirea tinerei lumi a Azeroth.

sindragosa_banner

Sindragosa la acea vreme, era iubita consortă a aspectului zborului albastru Malygos, cunoscută și sub numele de Vrajitorul Vrăjitorului, gardianul magiei arcane.

Ajutat de unii goblini, Neltharion (cunoscut și sub numele de Pana la moarte) a creat un artefact puternic numit Sufletul Dragonului. Cu trucuri, și-a convins frații să împuternicească discul, asigurându-i că, cu această putere, ar putea opri invazia Cruciadei Arzătoare.
Cu toate acestea, Neltharion și-a trădat frații în timpul asaltului Legiunii, declanșând o bătălie masivă pe cerul din Fântâna Eternității. Malygos și Sindragosa s-au alăturat tovarășilor lor din zborul albastru pentru a-l învinge pe Neltharion, Protectorul Pământului. Au acuzat puternicul dragon negru, dar a valorificat puterea Sufletului Dragonului de a se apăra, ucigând aproape toți Dragonii Albastri.

cheldalar-sword-301009

Quel'Delar: The Twin Blade

În cele mai vechi timpuri, marile aspecte ale dragonilor, cu ajutorul elfilor de noapte, au forjat săbii prismatice puternice care ar servi pentru a pune capăt oricărui tip de rău care apare în lume. Quel'Serrar, una dintre aceste arme, a fost recuperată și în curând vor găsi alta ...

În următorul patch de conținut, jucătorii vor putea obține Quel'Delar, Twin Blade. Dacă doriți mai multe informații despre trecutul tragic al acestei arme și unde va începe misiunea de a o reforma, aruncați o privire aici.

cheldalar-sword-301009În cele mai vechi timpuri, marile aspecte ale dragonilor, cu ajutorul elfilor de noapte, au forjat săbii prismatice puternice care ar servi pentru a pune capăt oricărui tip de rău care a apărut în lume și ar deveni cunoscut sub numele de lame ale Quel'Serrar. Unul dintre aceștia, despre care se crede că s-a pierdut în timp, a fost recuperat de eroii curajoși din Azeroth. Pentru moment, Quel'Serrar este din nou un instrument redutabil de mare putere.

Cu toate acestea, din lama sa dublă, nu s-a mai știut nimic de mulți ani ...

http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/7880.jpgSabia cunoscută sub numele de Quel'Delar a fost în mâinile unui grup de kaldorei, care vor deveni în cele din urmă înalții elfi, care au transmis-o din generație în generație. Recent, curajul războinic Thalorien Dawnseeker a brandit sabia. Thalorien a luptat neobosit în Războaiele Troll pentru a apăra orașul Silvermoon, Sunwell și toată Quel'Thalas. Când flagelul a străbătut regatul în timpul celui de-al treilea război ...
garrosh_hellscream_banner

Garrosh Hellscream

Garrosh Hellscream (Țipăt de iad pentru puristi) este fiul lui Grom Hellscream, seful clanului Cântec de război. Acest clan a eliberat orcii de blestemul demonic al distrugătorului Mannoroth.

garrosh_hellscream_banner

El este unul dintre personajele importante din Cataclismul Lore despre care vrem să trecem în revistă.

naibii_ worgen

The Worgen

worgen_luna Worgens, cunoscut și sub numele de FerocanisSunt destul de mari, umani, dar cu aspectul unui lup și capabili să meargă în poziție verticală, dar atunci când aleargă o fac cu toate cele patru picioare și cu viteză mare.

Potrivit unor surse, Worgen provin dintr-o altă dimensiune și există doar pentru teroriza și distruge.

Aceste creaturi malefice se bucură să fie torturate și să devoreze creaturi inteligente. Le place să audă țipetele victimelor în timp ce își rup pielea bucată cu bucată. Worgenii nu au niciodată regrete. Ele pot părea sălbatice, dar și sunt incredibil de deștepți și au o viclenie crudă care te poate surprinde dacă nu ești pregătit.
Majoritatea Worgen rămân în permanență în aspectul lor de lup, dar experimentele efectuate de vrăjitorul Arugal au determinat Worgen să nu se pot transforma decât într-un lup în lumina lunii. Ei poartă cu ei un blestem de corupție întunecată care crește oriunde se infectează, mușcându-și victimele.

pandaren_trenare

Pandarenii

pandaren_trenare Enigmatica pandaren sunt una dintre cele mai evazive rase de pe Azeroth. Pandarenii provin din Imperiul Pandaren al Pandariei. Sunt panda umanoizi cu o mare dragoste pentru natură și ... bere.

Pandarenii sunt originari din centrul Kalimdor, unde au înființat imperiul Pandaren. Au fost aliați ai elfilor nopții, până când au văzut cum le este obsesia magiei a fost scăpat de sub control. Clanurile au părăsit Kalimdor, îndepărtându-se de magia obsesivă și au făcut o nouă casă pe o insulă pe care au numit-o Pandaria. După Cataclism, unii Pandaren s-au întors la noul Kalimdor pentru a-l explora. Odată ce era un imperiu puternic, Pandarenii se mulțumesc cu o casă sigură și liniștită. Odată cu sfârșitul celui de-al treilea război, pandarenii au fost încurajați să viziteze Kalimdor.

Sunt o rasă de urși panda umanoizi. Aspectul amabil al acestor nobile creaturi nu trebuie subestimat. Pot fi drăguți, dar nu sunt inofensivi. Pandarenii au o lungă tradiție a artei războiului și sunt incredibil de puternici și de agili. Stilul său tradițional de luptă se concentrează pe mobilitate, viteză și precizie, precum și pe salturi puternice și mișcări acrobatice. Mulți pandareni au nevoie doar de priceperea mâinilor lor pentru a lupta cu un inamic.

Numai pandarenii își cunosc profunzimea societății, dar se știe că alcoolul face parte din cultura lor. Aceste creaturi sunt cunoscători excelenți ai berii și a celor mai puternice băuturi, relație pe care o au cu Ironforge Dwarves. Există o castă de războinici nomazi cunoscută sub numele de Maeștri Brewers și sunt foarte respectați în cultura lor.