Warlords of Draenor un an mai târziu - Opinie

războinici de draenor un an mai târziu

Bine ați venit la aceasta, reflecția mea personală, a trecerii prin Warlords of Draenor un an mai târziu, a cincea expansiune a World of Warcratf.

Ne-am început aventura în Warlords of Draenor pe 14 noiembrie 2014, un an mai târziu, situația în care ne aflăm este ceea ce vă așteptați? Este întotdeauna cel mai bine să începi de la început, așa că hai să începem.

Warlords of Draenor un an mai târziu

În noiembrie 2013, în timpul Blizzcon, au anunțat noua expansiune Warlords of Draenor. Ce emoție în timp ce ne uitam la Trailer. O lume sălbatică, Hoarda de Fier un dușman redutabil, retrăiește trecutul din nou ... și poate schimba istoria.

Când trecutul și prezentul se ciocnesc ... destinul tuturor lumilor este în joc

Profetul Velen.

Pe măsură ce timpul trecea - foarte încet - am fost inundați de publicitate și evenimente legate de Warlords of Draenor, care nu își amintește taxiul împărțit în două de un urlet uriaș la Time Scuer?

războinici de draenor un an mai târziu

În măsura în care îmi ajunge memoria, a fost extinderea cu cea mai mare publicitate de până acum și cu un rezultat excelent, deoarece așteptarea a fost, merită redundanța, spectaculoasă. Întreaga campanie de marketing pre-expansiune a fost atât de eficientă încât World of Warcraft a depășit 10 milioane de abonamente. Ne-am putut bucura de serialul „Lords of War”, serie fantastică de cinci capitole în care prezintă istoria Kargath, Grommash, Durotan, Kilrrog și Maraad.

Pe 15 octombrie 2014, am primit patch-ul de pre-expansiune, oferindu-ne accesul pentru a încerca noul mod Mythic, remaniere personaje și misiuni introductive în Țările Blastate.

In cele din urma! 14 noiembrie 2014 Ce nervos! Am cerut chiar câteva zile libere de la serviciu. Ca toată lumea, presupun, am început această expansiune la maxim, cu multă energie și entuziasm. Mulți vechi prieteni și cunoscuți se întorseseră la joc după pauza din ultimele luni de Ceață a Pandariei. Pe servere exista o coadă de intrare și, în ciuda faptului că a jucat versiunea beta în vară, totul a fost nou când a fost împărțit cu frăția.

Începem cu evenimentul Dark Portal, un lanț fantastic de misiuni, după părerea mea, pentru a ne introduce în istoria Warlords of Draenor și a ne prezenta personajele care ne vor însoți pe tot restul expansiunii.

De aici facțiunile se separă, atracem într-un mod spectaculos, Alianța din Valea Lunii Umbrelor și Hoarda din Cresta Focului de Gheață. Ambele zone au o istorie foarte bogată, însoțită de cinematografii incitante. Chiar dacă sunteți adepți fermi ai unei singure facțiuni, vă recomand să jucați zona de pornire a fracțiunii opuse, merită.

Luna umbră a văii

Creasta Frostfire

Meiul a fost foarte satisfăcător, multe misiuni de poveste, cu cinematica lor de finalizare a complotului pentru fiecare hartă, însoțită de personaje legendare și cu zone bonus de experiență, astfel încât să nu încetinească rata de urcare, până când în final ajunge la Nagrand. Acolo ajungem la nivelul 100 și vedem cum Thrall pune capăt singurului capăt liber pe care ni-l mai rămăsese din Mist of Pandaria, din nou impresionant cinematografic.

Feller

nagrand

Odată ce am atins nivelul maxim pe care îl avem la dispoziție noile temnițe ale Warlords, în general mi-au plăcut cu dinamica lor diferită, dar ca întotdeauna, au încetat să fie importante după ce au dobândit nivelul minim necesar pentru a începe cu trupele.

Am intrat în Highmaul, pentru a distruge Ogrii, aliații Hoardei de Fier și, de aici încolo, s-a încheiat sentimentul de amenințare al marelui dușman care ne aștepta în acest pământ ostil. Vom vedea din nou Orcii Hoardei de Fier doar în invaziile Cetăților noastre.

Ce să spun despre Citadels, adevărul la început a fost foarte bun, am avut multe lucruri de făcut zilnic și profesiile au crescut foarte ușor, dar, bineînțeles, a venit timpul să încărcăm altul ciudat și cu Citadelele lor respective lucrarea a început să acumula. Ca să nu mai vorbim de căutarea legendară, personal mi-a plăcut să merg pe cărare alături de Khadgar în căutarea lui Gul'dan. Micul istoric de care ne putem bucura dincolo de nivelul 100 se concentrează pe lanțul de misiuni Legendary Ring, deci, deoarece nu ne bucurăm de quest-uri.

Odată ce terminăm Imperator Mar'gok, următorul nostru punct de atac se concentrează pe turnătoria Blackrock. Această turnătorie regizată de Pumnul Negru se ocupă de fabricarea și distribuirea tuturor armelor pentru Hoarda de Fier, așa că devine prioritatea noastră. Bineînțeles că suntem mari eroi ai lui Azeroth și am reușit să dărâmăm Blackhand și să-i zădărnicim planurile.

În film, trei dintre Lordii Războiului au căzut și știm că Grommahs se ascunde în jungla Tanaan alături de ceea ce a mai rămas din Hoarda de Fier, așa că ne îndreptăm spre ea. Cu toții ne așteptam ca Grommash să fie finalul rău, dar dintr-o dată Blizzard decide să întoarcă povestea. Gul'dan reușește să-l supună pe Grommash și să-l închidă în propria sa Cetate, doar că acum este transformată în Hellfire.

Încercat să urmărească planurile Legiunii Arzătoare, Gul'dan a preluat comanda a ceea ce rămâne din Hoarda de Fier, dominând încă o dată Orcii prin sângele demonului. Din acest moment uităm de Hoarda de Fier ca dușman al nostru și tema se schimbă în Legiunea Arzătoare, ceea ce cred că ne-a dislocat pe toți.

Blizzard introduce o schimbare semnificativă a tradiției pentru a explica întoarcerea lui Archimonde ca șef final al expansiunii, când un demon moare, el se retrage în Twisting Nether. Există un singur Vid și o Legiune Arzătoare pentru toate lumile și cronologiile lor respective. Din Oțelul Răsucitor un demon poate fi chemat înapoi în orice lume. ... Și voilà! Archimonde s-a întors.

În aceeași zi în care a fost lansat patch-ul 6.2, filmul final a fost scurs, făcând clar că va fi și ultimul patch bandat și sfârșitul poveștii expansiunii. Acest lucru m-a îngrozit personal, de fapt chiar m-am supărat destul. Pe de o parte, pierderea totală a harului pentru a finaliza un conținut despre care știți deja sfârșitul și, pe de altă parte, sfârșitul în sine.

Nu vom fi niciodată sclavi, vom fi cuceritori ... de ce? Dacă memoria mea mă servește, ei nu au cucerit un singur teritoriu, nu vorbim despre modul în care ar putea duce la bun sfârșit invazia, este clar că urma să prevenim acest lucru, dar noi. Ar fi trebuit să fim cei care să împiedice planurile lui Grommash, totuși Gul'dan este cel care ia această onoare. Presupun că logica „dușmanul dușmanului meu este prietenul meu” se aplică aici. Dar este totuși sărac, foarte sărac sfârșitul povestirii Warlords of Draenor. L-ai iertat pe Grommash? Am pierdut foarte multe pe cale de a ne lupta cu el, că ne ajută să-l învingem pe Archimonde nu este suficient pentru răscumpărarea sa, cel puțin pentru mine. De asemenea, dacă primim literalmente în meciul împotriva lui Archimonde, acesta nu apare în recompensare 😛

Draenor este liber și toată lumea să danseze! Nu mi se pare suficient de epic. Uită-te la Mist of Pandaria, poate că nu este cea mai bună expansiune din istorie, dar în ceea ce privește tradiția, este de o mie de ori mai bine filat, atât conținutul în sine, cât și finalul, care, pe lângă faptul că este corect, se potrivește perfect pentru a lega Warlords .

Cu toate acestea, la sfârșitul Warlords l-am învins pe Archimonde, care apare fără nicio logică sau explicație, dacă credeți că mă înșel cu privire la acest punct, vă rog să mă corectați. Mi-ar plăcea ca cineva să-mi explice în ce scop sau explicație apare Archimonde. Întorcându-l, l-am învins, nu fără dificultăți, deoarece mulți jucători de top l-au descris ca fiind cel mai dificil șef final din istorie, cu toate acestea, cu ultima suflare, îl lansează pe Gul'dan prin portal, deoarece el însuși a intrat.

Și până acum istoria războinicilor din Draenor, este adevărat că sfârșitul poate fi justificat pentru legătura cu Legiunea. Înainte de anunțul extinderii speculam unde ar fi mers Gul'dan, acum știm care a fost afacerea, invazia Azeroth de către Legiunea Arzătoare.

Warlords of Draenor un an mai târziu, pe scurt, sunt un jucător iubitor de World of Warcraft, așa că nu voi fi prea dur. A avut multe lucruri bune, ne-a ținut expectanți până la lansare, ne-a emoționat, ne-a permis să vedem personaje legendare care muriseră în cronologia noastră; îl recuperăm pe unul dintre cei mai buni ticăloși din istorie, Gul'dan, care va continua și el cu noi în Legion și sperăm că va avea în sfârșit moartea sa epică și meritată.

A atras câteva milioane de jucători în primele sale luni, presupun aceiași jucători care au plecat în ultimele luni. Este pe cale să împlinească un an și, pentru mine, este suficient de lung, din păcate, mai avem mult timp până să ajungă Legion sau, în caz contrar, cel puțin Beta.

Această expansiune este deja expirată, chiar acum nu mai avem nimic de făcut decât să finalizăm misiuni de nave și adepți și să terminăm avansul în Cetatea Focului de Foc, dacă nu am realizat-o deja. Din câte știm, nu vor mai exista patch-uri sau conținut în Warlords of Draenor, acest lucru ne lasă un sold negativ în numărul de benzi și zone noi în comparație cu orice altă expansiune cu care dorim să o comparăm.

Blizzard a „promis” să nu mai repete ce s-a întâmplat în Mist of Pandaria cu Siege of Orgrimmar, ești încă la timp Blizzard, sperăm să te ții de cuvânt.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   Wallslion el a spus

    Sunt total de acord cu tine, pur și simplu nu sunt de acord cu tine că nu vrei să fii prea dur, trebuie să fii. De asemenea, joc acest joc de mulți ani și trebuie spus clar că această expansiune a fost un patch de 40 € (mai scump pentru unii ca mine care cumpără mereu colecționarul), ar fi putut fi unul dintre cei mai buni și mai epici expansiuni, dar Blizzard, nu știu ce a făcut care a aruncat totul, în special Lore și am spus-o deja când am văzut remorca, dorind să pun un trecut alternativ și că acum se dovedește că legiunea este unică pentru toate universurile ... Cred că s-au supărat tare în lore.

  2.   Bardeus el a spus

    Ei bine, am încetat să mă joc chiar înainte de a anunța WoD din motive economice și, ca să spun adevărul, am simțit conceptul de expansiune prea forțat, pe lângă faptul că atunci când am putut plăti a devenit mult mai scump și prietenii mei care a rămas jucând a dat critici foarte demotivante în legătură cu asta.
    Îmi amintesc când am discutat dacă să jucăm sau nu WoD cu un alt prieten, am fost de acord că atunci când WoD era pe punctul de a se termina, vom cumpăra expansiunea și o vom juca pentru Lore ... O lună mai târziu, patch-ul cu filmul cinematografic al sfârșitul iese și am scos câștigul ... E păcat.

    În prezent, sunt foarte legat de FFXIV și uneori îmi este dor de WoW (în special pentru pvp), dar marea barieră pe care o am este să plătesc pentru extindere și apoi să susțin plata lunară ... Și susținerea a două seturi de plăți lunare este complicată.

    Dar ultima ta linie mă lasă să mă întreb. Care este fericita greșeală care a fost făcută în MoP în timpul Asediului din Orgrimmar? Cred că mi-a fost dor de ceva acolo, dar nu știu ce ar fi fost.

    1.    Ana Martin el a spus

      Asediul lui Orgrimmar a durat peste un an, Blizzard a spus că nu va cădea din nou în acea greșeală 🙂

      1.    Wallslion el a spus

        Cetatea Icecrown a durat un an, Dragon Soul a durat 10 sau 11 luni, Siege of Orgrimmar a durat 13 luni, Blizzard a spus că nu va intra în acea eroare timp de 6 ani, eroarea este să-i crezi în continuare 😛

  3.   mojoloko el a spus

    L-au înșelat punând trucuri, a fost complet inutil. Am vrut să mă șterg de grommash ... Nu împotriva unui eredar înviat, astfel încât vrăjitoarele să aibă încă un nivel de rahat pentru colecția lor.