Vechii Zei și Cataclismul

Înainte de a începe cu articolul, vreau să spun că nu este al meu. Aș dori să știu la fel de multe despre istoria World of Warcraft ca această fată, dar cu siguranță nu.

vechi_cataclism_dumnezeu

Nu-mi amintesc cum am găsit acest articol, dar îmi amintesc că m-am agățat total de el și până la urmă maxilarul meu a fost deschis mult timp ... Deși este destul de lung, nu am vrut să încetez să traduc pentru tine, astfel încât să poți să comentezi impresiile tale cu respect. Am adaptat câteva propoziții și, dacă preferați, îl puteți citi în versiune originală în limba engleză.

Citiți mai departe pentru a vă bucura de versiunea tradusă a articolului ...

Pe măsură ce jucam World of Warcraft și citeam despre CataclismAm început să descopăr câteva indicii despre viitorul posibil al regiei de poveste a lui Warcraft, care ar putea avea implicații oarecum șocante. Deși acest lucru nu este aprobat de Blizzard, m-am gândit că ar fi distractiv să aruncăm o privire asupra evenimentelor jocului și unde ne pot conduce.

Vechii Zei

Una dintre cele mai importante figuri de remarcat în istoria World of Warcraft sunt aceste ființe misterioase cunoscute sub numele de Zeii Vechi. Fie că jucați de mult timp sau abia începeți, este posibil să vă fi confruntat cu unul dintre cele două. Avem C'Thun la sud-vest de Azeroth în Ahn'Qiraj și Yogg-Saron la nord în Northrend înghețat, închis în Ulduar. Dar de unde au venit? Și poate cel mai fascinant, ce fac acolo?

Vechii Zei sunt întruchiparea răului. Sunt zeități malefice despre care se spune că au condus Azeroth în trecut cu mult înainte de Fântâna Eternității, cu mult înainte de introducerea Elfilor de noapte. Deși natura Vechilor Zei este destul de cunoscută, nu este clar în ce moment au avut loc aceste evenimente. Unii istorici propun că vechii zei au fost prezenți când a fost creat Azeroth și că activitățile lor au fost responsabile pentru sosirea titanilor pe planetă pentru prima dată. Pe de altă parte, ca urmare a poveștii introduse în Mânia regelui lich, ați putea crede că titanii au creat lumea, au plecat din motive necunoscute și s-au întors când au declanșat alarmele Vechilor Zei. Având în vedere că istoria prezentată în Northrend este cea mai recentă, o vom folosi pe aceasta din urmă pentru a continua cu disertația.

Titanii sunt creaturi de ordine și organizare, de creație. Deși titanii pot greși încercând să creeze ordine, așa cum a făcut Khaz'goroth atunci când i-a acordat Deathwing puterile sale de aspect. Vechii Zei sunt antiteza; creaturi care nu caută altceva decât să aducă haos și distrugere. În Wrath of the Lich King este dezvăluit că „Blestemul cărnii”, un blestem creat special pentru a pune capăt și asimila creațiile titanilor, a fost aruncat asupra creațiilor lui Azeroth de către vechii zei. Știrile blestemului au ajuns în curând la titani care au decis să se întoarcă și au descoperit că mica lume a ordinii și perfecțiunii pe care au creat-o era în total haos. Vechii Zei alergau frenetic alături de locotenenții lor, domnii elementari, ajutându-i în devastarea lumii. A fost un mare război pe care titanii l-au câștigat - dar a existat o problemă. Titanii au descoperit că Zeii Vechi și blestemul pe care îl declanșaseră pe planetă nu puteau fi eliminați fără a distruge complet Azeroth în sine.

Crearea de planete este o treabă cam dificilă și ar trebui să fie păcat să închei toată munca depusă. Astfel, Zeii Vechi au fost închiși, în adâncurile subterane, unde nimeni nu putea ajunge la ei, uitați acolo să putrezească în eternitate. Titanii au pus în aplicare câteva măsuri de siguranță și precauții și au creat Forja Voinței pentru a recrea cursele inițiale care fuseseră slăbite de Blestem.

Cu toate acestea, și din păcate pentru Azeroth, Vechii Zei nu sunt ușor de dominat și acest lucru a dus la o serie de evenimente care, dacă teoriile și speculațiile mele sunt corecte, vor dezlănțui o avalanșă de evenimente mai catastrofale decât Blestemul cărnii.

În funcție de sursă, există trei, patru sau cinci vechi zei închiși. Alte surse spun că ar fi mai multe. Deocamdată ... să ne uităm la ceea ce am descoperit.

map_gods_cataclism_01

Poieniile Tirisfal

Deși nu se spune nimic în misiunile din zonă, există o referință într-o carte care există în joc, Fundația Quel'Thalas. În carte, se spune următoarele:

Luând poziții pe uscat, elfii înalți și-au făcut sediul în liniștile Poienițe Tirisfal. După câțiva ani, mulți dintre ei au început să se sperie. Exista o teorie conform căreia o forță malefică se ascundea sub acele ținuturi, dar aceste zvonuri nu au fost niciodată confirmate. Elfii înalți și-au mutat tabăra în altă parte și s-au îndreptat spre nord către alte țări bogate în energii naturale ".

Deși nu este specificat în mod direct, se poate presupune că forța malefică care dormea ​​sub pământ era unul dintre vechii zei. Cel mai interesant lucru este că, dacă puneți bucățile hărții lui Azeroth, lăsând-o pe un singur continent așa cum era înainte de separare, era chiar sub sau foarte aproape de Fântâna Eternității. Având în vedere că Azshara a făcut un pact cu un Dumnezeu Vechi atunci când ea și orașul ei au fost scufundate, un pact care a introdus Naga ca o rasă, se poate presupune că acest Vechi Dumnezeu este cel care l-a făcut pe Azshara să nu mai fie sirenă.

map_gods_cataclism_02

Sabia Maestrului - Darkshore

Acest loc a fost ignorat de majoritatea jucătorilor de bază Warcraft. Se află în Darkshore și este puțin departe pentru cei care nu ridică nivelul de Elf de noapte sau Draenei, iar majoritatea jucătorilor Horde nu vor fi văzut niciodată acest loc decât dacă făceau realizarea Explorer. În Sabia Maestrului, există un monument sau rămășițele unei bătălii: o sabie gigantică împinge craniul unei creaturi ciudate cu tentacule. Elfii de noapte o consideră o zonă sacră și cred că un Titan a ucis un Dumnezeu Antic în acest loc, deoarece Sabia este prea mare pentru o creatură, alta decât un Titan.

În joc, zona se află sub controlul Ciocanului Amurg. Acest cult este adesea cunoscut pentru afinitatea sa cu Vechii Zei. Ei cred că statuia, sau craniul, sau monumentul sau orice ar vrea să fie este corpul unui Dumnezeu Antic. Dacă este adevărat sau nu, nu a fost încă descoperit, dar există multe dovezi care sugerează că a existat aici un Dumnezeu Antic care și-a întâlnit sfârșitul cu arma unui Titan.

map_gods_cataclism_03

Ahn'Qiraj - Silithus

Acesta este momentul în care oamenii încep să simtă vechii zei. În loc de o forță misterioasă și necunoscută la care rareori a fost menționată istoria, brusc, jucătorii se trezesc confruntați direct (și cu dovezi fără echivoc) că vechii zei existau. Războiul Dune Sea a fost încorporat în istoria existentă a Warcraft și a implicat puternic Elfii Nopții - în special unul dintre liderii lor, Arch Druid Fandral Steeple care, până în acel moment, nu avea niciun motiv să se amestece cu jucătorii. S-a dezvăluit că Stag a căutat ajutorul Zborului Brazen în rezolvarea problemelor prezentate de C'Thun și, în timp ce acele eforturi au funcționat pentru scurt timp, C'thun a apărut din nou pentru a cultiva haosul și distrugerea.

map_gods_cataclism_04

Ulduar - Northrend

Încă nu vedeți schema pe hartă? Acesta a fost punctul în care punctele au început să se conecteze pentru mine.

Ulduar, acolo sus, în Northrend, găzduia un alt zeu vechi: Yogg Saron, închis de titani în fortăreața Ulduar. Jucătorii au trebuit din nou să lupte și să învingă una dintre acele creații.

Aceste puncte de pe hartă erau foarte interesante și trebuia să găsesc ultimul și ultimul punct.

map_gods_cataclism_05

Pădurea amurgului?

Deși Hakkar, șeful de la sfârșitul Zul'Gurub este adesea confundat cu un Dumnezeu Antic, el nu este. El este mai puternic decât un Domn Elemental, dar ceva mai puțin decât un zeu care era venerat de Troli.

Deci, de ce este acolo un semn pe hartă?

Karazhan, casa mistică a lui Medivh este adesea menționată ca fiind construită pe o linie puternică de ley atribuită energiei magice puternice care înconjoară turnul. Este posibil ca o parte din proprietățile deosebite ale lui Karazhan să se datoreze unui Dumnezeu Antic care încă nu a fost descoperit. Cu toate acestea, există ceva care are mult mai mult sens.

Duskwood, acea zonă de nivel scăzut a Alianței căreia îi place, dar și îi îngrozesc, are o istorie bogată de oameni care înnebunesc. Sunt menționate Scythe of Elune, Black Riders of Death Pass, ferocani și strigoi și oamenii care și-au pierdut complet mințile. Dar partea cea mai ciudată și care rămâne încă inexplicabilă este The Twilight Grove, chiar în centru. Acest crater, se presupune, aparține rămășițelor unui vulcan. Deducția logică este că The Duskwood, corupția, întunericul și tot ceea ce s-a întâmplat în zonă, este rezultatul direct al unui Dumnezeu Antic îngropat undeva sub el.

De ce am făcut această a cincea conexiune? Uitați-vă la hartă, am alăturat ciudat punctele cu o linie:

map_gods_cataclism_06

Oh, viscol! Îți plac pentagramele în locuri ciudate, dar acest lucru este prea interesant pentru a fi o coincidență. Da, centrul pentagramei este nimeni altul decât Maelstrom, acea mare maelstrom de apă pe care toate navele o fac pentru a o evita când merg la pescuit în Azeroth.

Te-ai speriat? Ea devine mai bine. Mult mai bine. Citiți mai departe și pregătiți-vă să purtați semnul „Sfârșitul este aproape” și anunțați apocalipsa în colțurile orașului.

Iată-l. Cinci zei vechi, cinci locuri care pot fi fie verificate, fie asumate cu o oarecare logică. Cinci zei vechi, cinci puncte într-o pentagramă. Știți ceva din care putem număra și cinci?

Oh, așteptați! Aspectele dragonii.

Vă permit să vă abstrați pentru o clipă ...

Deja? Începem. Să aruncăm o privire asupra istoriei celor 5 aspecte de zbor ale dragonilor și a statutului lor, conform History of Warcraft:

Neltharion și zborul negru

Neltharion, cunoscut acum sub numele de Deathwing, a fost Gardianul Pământului și liderul Aspectului Zborului Negru. Alimentat de titani cu stăpânire asupra țării și locurilor adânci ale Azeroth. Locurile adânci și întunecate care, întâmplător, păzeau și Vechii Zei. Neltharion a fost înnebunit de vocile unui Dumnezeu Antic care l-au determinat să creeze Sufletul Demonului. Elfii de noapte au reușit să captureze Sufletul Demonului, dar în acest proces Deathwing a decimat Aspectul Zborului Albastru. Toate acestea au avut loc în timpul Războiului Eternității, războiul care a determinat separarea continentelor, creând Azerothul care există astăzi.

Este important să evidențiem din nou, locația posibilului Ze Antic din Tirisfal care, înainte de separare, era foarte aproape de Fântâna Eternității.

Malygos și Zborul Albastru

Malygos Spellweaver este aspectul zborului albastru. Norgannon, Titanul însărcinat cu magia și gardianul tradițiilor, i-a dat lui Malygos o parte din puterea sa și l-a plasat ca gardian al magiei și al Arcanului ascuns. Fuga lui Malygos a fost devastată de atacul inițial al Deathwing și, ca urmare, și-a pierdut o mare parte din sănătatea sa. Malygos a fost cel mai afectat de acel atac, întrucât fusese întotdeauna cel mai bun prieten al Deathwing, nu a putut înțelege o astfel de trădare. Cu toate acestea, Malygos și-a recăpătat luciditatea odată ce Deathwing a fost învins și sufletul demonului a fost distrus la sfârșitul celui de-al doilea război.

Cu toate acestea, în timp ce Malygos a început să-și recapete cea mai mare minte, se dezvăluie în Wrath of the Lich King că Aspectul nu tolerează utilizarea magiei de către rase mai mici. Malygos crede că utilizarea neglijentă a magiei arcane poate aduce Legiunea Arzătoare înapoi la Azeroth. Acesta este motivul pentru care jucătorii trebuie să-l omoare în joc, deoarece el a declarat război tuturor utilizatorilor de magie și vrea să-i distrugă pe toți.

Acest lucru are sens, dar rețineți că locația lui Yogg-Saron, un alt Dumnezeu Antic, este în Northrend.

Nozdormu și zborul de bronz

Nozdormu Timeless a fost împuternicit de titani să monitorizeze fluxul de timp pentru a se asigura că evenimentele au avut loc în mod normal, fără întrerupere, așa cum au fost intenționate să apară. I-au dat stăpânire pe căile mereu concurente ale destinului care au avut loc și pe cele care vor urma. Cu toate acestea, puterile sale au venit cu un preț - lui Nozdormu i s-a arătat propriul sfârșit. A fost o lecție pe care Aspectul nu și-a putut gândi niciodată că puterea sa este atât de mare și cumplită încât nu a trebuit să răspundă nimănui. Nozdormu știe cu siguranță când și cum va muri, precum și evenimentele din jurul morții sale.

În timpul evenimentelor din Cruciada arzătoare, se dezvăluie că Nozdormu este „într-o misiune” și atribuțiile sale sunt necunoscute. Anachronos, Soridormi, Nadormu și Nozari păzesc Cavernele Timpului și așteaptă întoarcerea liderului lor. În această expansiune, este de asemenea dezvăluit că Zborul de bronz are acum o singură problemă și este aspectul Zborului Infinit a cărui intenție este de a modifica evenimentele din istoria trecută. Deși originile acestor Dragoni sunt necunoscute, există o mică referință la un NPC numit Indormi în Caverne. El spune "Crezi că zvonurile despre Zborul Infinit sunt adevărate? Am simțit ... familiaritatea.«

În Wrath of the Lich King, Chromie, Ambasadorul Zborului de Bronz, trimite jucătorilor în misiune să colecteze un artefact puternic în Altarul Dragonului de Bronz pentru a descoperi adevărata identitate a liderului Zborului Infinit. În loc să fie dezvăluit liderul, jucătorii îl descoperă pe Nozdormu însuși. Deși nu este deloc interesat de Chromie, el sugerează clar că Nozdormu însuși este responsabil pentru Zborul Infinit.

Deocamdată nu se știe dacă Nozdormu este lider și nu se știe, de asemenea, ce îl va conduce la destinație. De ce un aspect trece brusc de la salvarea evenimentelor și a fluxului de timp la încercarea de a le perturba? Pentru că ... ar trebui să fie ... nebun.

Este important de reținut că vizuina principală a acestui zbor este în Tanaris. De asemenea, este important să rețineți că Zborul de Aramă a fost puternic implicat în încarcerarea inițială a lui C'thun pe Silithus.

Ysera și Zborul Verde

ysera_sleeps_northrend

Ysera Visătorul, liderul Zborului Verde, a fost binecuvântat cu o parte din influența naturii. Ysera a căzut într-o transă eternă care o ține între lume și Visul creației. Ysera a fost împuternicită de titani să vegheze asupra creșterii sălbatice a lumii din tărâmul ei, Visul de smarald. Ysera, fiind un gardian al naturii, este foarte legat de istoria druizilor. Visul de smarald este un fel de sanctuar pentru druizii care merg pe calea pământului. Când primul copac al lumii, Nordrassil, a crescut, Ysera l-a vrăjit astfel încât să fie legat de visul de smarald.

S-a spus întotdeauna că Ysera pur și simplu locuia în Visul de Smarald, cu toate acestea, Visul a fost corupt de ceva numit Coșmarul de Smarald - o zonă mobilă de corupție în Visul de Smarald. Originile Coșmarului nu au fost clare. Unii speculează că Hakkar Vânătorul de Suflet este responsabil din cauza evenimentelor din Templul Scufundat. Raven Lord Anzu este menționat în Cruciada arzătoare, dar explicația cea mai logică este aceasta: Coșmarul, un coșmar, este responsabilitatea directă a visătorului care îl visează. Ysera este responsabilă de existența Visului de Smarald. Din orice motiv, el are coșmaruri. Parcă există o voce mică care îți spune lucruri oribile în timp ce dormi.

Amintiți-vă despre posibila locație a Zeului Antic indicată în Duskwood, care are un crater imens în centrul său. Un crater care conține unul dintre cele mai mari portaluri conectate direct la Visul de Smarald.

Alexstrasza și Zborul Roșu

Protectorul Alexstrasza, liderul Zborului Roșu, a fost împuternicit de titani să fie gardianul întregii vieți din Lumea Azeroth, iar titanii au numit-o și regină a tuturor dragonilor. Alexstrasza lucrează pentru a proteja viața lui Azeroth și are o compasiune fără margini pentru toate viețuitoarele. În prezent, ea este liderul Templului Odihnei Dragonului din Northrend, eforturile unite ale Zborurilor împotriva Malygos și cruciada lor împotriva magiei pe Azeroth.

Alexstrasza și zborul său nu au probleme reale sau lucruri ciudate cu zborul său. Cel mai notabil lucru care li s-a întâmplat a fost închisoarea și aservirea lor de către Nekros Skullcrusher și orcii lui Grim Batol și Bârlogul Stâncii Negre, controlându-l cu Sufletul Demonului. De fapt, cea mai mare provocare din viața lui Alexstrasza în acest moment este pur și simplu încercarea de a echilibra eforturile împotriva Malygos cu eforturile de a ajuta alte zboruri și eforturile celorlalte rase ale Azeroth împotriva regelui Lich. Poartă multe lucruri, dar nu există nimic care să sugereze că este nebună, este totuși la fel de plină de compasiune și de precauție ca oricând.

Este important să ne amintim că ultima locație a unui Dumnezeu Antic este una care a fost moartă de mult timp. Există un singur corp cu o sabie uriașă înfiptă în el.

Ce înseamnă acest lucru pentru Azeroth?

După ce conectați toate aceste mici informații (porțiuni care sunt pe deplin susținute de povestea existentă) deschideți ochii și lăsați ușa deschisă speculațiilor.

Aspectele Dragonului au fost create după ce Zeii Vechi au fost închiși pentru a păzi toate aspectele Azeroth. Neltharion și-a pierdut capul din cauza vocilor Zeilor Vechi, nu este de mirare că a ajuns la această destinație având în vedere că el a fost Păzitorul Pământului. Cu toate acestea, acele voci i-au spus să creeze Sufletul Dragonului, un obiect care ar putea fi folosit împotriva a tot ceea ce este viu în Azeroth, inclusiv a Aspectelor.

Concluzia evidentă este că vechii zei speră că distrugerea aspectelor îi va elibera încă o dată. Dar există o a doua parte a planului care este mult mai complicată. Totul ar fi în regulă dacă Aspectele ar fi moarte, dar ar fi totuși prinse sub pământ. Ce se întâmplă dacă Sufletul Demonului a fost creat nu numai pentru a distruge restul Aspectelor care au protejat Azeroth, ci și ca un catalizator deliberat pentru Potop, un eveniment care a părăsit lumea așa cum o cunoaștem? Ce se întâmplă dacă Potopul a fost primul pas într-un plan care nu a fost destinat doar distrugerii Aspectelor, ci și eliberării Vechilor Zei de la închisoarea lor?

Odată ce Potopul a fost finalizat, Deathwing era încă departe de a-și fi terminat mașinația, dar a fost frustrat și Sufletul Dragonului a fost distrus. Deathwing s-a retras în Planul Elemental, Deepholm, pentru a-și reveni. Planul Elemental este, de asemenea, închisoarea Lorzilor Elementali, locotenenții Vechilor Zei în acel prim război enorm cu Titanii, cu mult timp în urmă. Acest avion este separat de Azeroth și astfel Bătrânii Zei nu ar putea contacta Deathwing imediat ce au făcut-o atunci când l-au corupt cu atâția ani în urmă.

Ce trebuie să facă un Dumnezeu Antic? Ei bine ... lucrează la restul Aspectelor în timp, desigur. C'thun l-a căutat pe Nozdormu, corupându-l, gândindu-se că există o modalitate prin care să-și poată menține puterea și să-și împiedice propria moarte schimbând versiunile dragonilor de bronz cu dragoni infiniti și modificând termenele, astfel încât moartea sa să poată fi evitată. . Nozdormu știa că acest lucru se va întâmpla și acesta este motivul pentru care, în timpul Războiului Anticilor, și-a cerut scuze pentru acțiunile pe care le va comite împotriva sa în viitor, afirmând că nici măcar el nu-și poate schimba destinul final.

nightmare_dragon_soul_yogg_saron

Între timp, haosul Deathwing s-a tradus treptat în nebunia lui Malygos, dar după ce Sufletul Dragonului a fost distrus, el a început încet să-și recapete mintea. Asta nu ar trebui să se întâmple și, din această cauză, Yogg-Saron a început să-i șoptească despre natura coruptă a raselor muritoare și despre cum nu erau demni să folosească magia pe care Malygos o supraveghea. El s-a jucat cu temerile lui Malygos, alimentându-și coșmarurile despre Legiunea Arzătoare și alte evenimente terifiante pentru a recrea nebunia pe care Deathwing l-ar fi creat pe Malygos. Această teorie este susținută parțial de viziunile care pot fi văzute în creierul lui Yogg-Saron. În timp ce două dintre evenimente se ocupă de eforturile din Northrend, al treilea ciudat implică crearea Sufletului Dragonului, un obiect pe care Neltharion l-a creat convins de Zeii Vechi.

Ysera ... cum corupi un dragon care își petrece cea mai mare parte a timpului dormind? Ei bine, este ușor. Îi șoptești despre coșmaruri, orori care urmează să se întâmple sau versiuni corupte ale raselor muritoare, oglinzi schimbate ale realității, corupte. Ysera este pe jumătate treaz pe jumătate adormit și nu observă niciodată ceva ce s-a spus. Este întotdeauna confuză și rareori lucidă, așa că a fost ușor să creezi Coșmarul, un vârtej de haos în sine, chinuind-o pe Ysera să o creeze pentru el însuși. Murmurând printr-un portal care se conectează direct la Visul de Smarald.

Și acum îl avem pe Alexstrasza. Probabil au existat niște planuri incredibile pentru Alexstrasza, dar al cincilea zeu bătrân era mort și astfel a ieșit nevătămată. Nu era disponibil nici un Bătrân Dumnezeu care să aibă grijă de ea și de zborul ei, camera care a rămas în viață a fost ocupată cu zborurile respective.

Odată cu anunțul Cataclismului și reapariția Deathwing, se pot trage mai multe concluzii.

Aripa morții se ascundea în Planul Elemental - planul inferior spre care domnii elementari erau alungați la sfârșitul războiului dintre Vechii Zei și Titani. Domnii elementari aveau un scop specific în primele zile ale Azeroth: să slujească zeilor vechi și să-l mențină pe Azeroth într-o stare perpetuă de haos. Deși acești domni par să nu mai fie sub controlul Vechilor Zei, poate fi doar o presupunere și Aripa Morții, încă fidelă Vechilor Zei care i-au șoptit, caută să-și elibereze locotenenții loiali și Vechii Zei. toate.

Cataclismul nu este doar căutarea răzbunării Deathwing. Cataclismul și evenimentele care îl înconjoară sunt eforturile deliberate ale vechilor zei rămași pentru a face ceea ce așteptau de mii și mii de ani: scăpați din închisoare, eliberați locotenenții și anihilați orice aparență de ordine pe Azeroth. Vechii Zei deja au despărțit pământul odată, înainte. De data aceasta au instrumentul lor, Deathwing, pentru a o face din nou și pentru a aduce libertatea și mai aproape.

Și când se va produce în sfârșit libertatea Vechilor Zei, vă asigur că va mai fi un război asupra Azeroth.

Un război de proporții Titanic.

deathwing_deathwing_artwork_montana


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.