Modificări ale druidului sălbatic în patch-ul 7.3

Modificări ale druidului sălbatic în patch-ul 7.3


Aloha! Blizzard pregătește numeroase modificări ale druidului sălbatic în următorul patch 7.3. Vă arătăm toate modificările planificate.

Modificări ale druidului sălbatic în patch-ul 7.3

Traducción


[autor albastru = »Blizzard» sursă = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20757496609 ″]

    Bună ziua pisicilor,

    Druidul sălbatic va primi în curând mai multe modificări. Obiectivele generale pe care le urmărim împreună cu acestea sunt următoarele:

    • 1. Reduceți (dar nu neapărat eliminați complet) stăpânirea celor trei mari și puternice talente: Roage sălbatic, răni zimțate și gheare sângeroase. Fiecare dintre aceștia își depășește în mare măsură colegii în ceea ce privește performanța.
    • 2. Echilibrează puterea ultimelor trei linii de talente, pentru a permite o mai mare varietate de talente să fie viabile.
    • 3. Reduceți cerințele de calificare și consecințele pentru greșeli atunci când jucați în rotație.
    • 4. Compensați reducerea nivelului de talente cu o creștere a daunelor de bază din specializare, fără a afecta performanțele la nivel maxim, dar la niveluri mai mici, acestea se vor îmbunătăți.

    Cele mai importante schimbări:

    • Toate daunele sunt crescute cu 33%.
    • Daunele Ghearelor de sânge reduse cu 20% (au fost 33%)
    • Durata Wild Roar a crescut cu 50% la toate punctele combinate. Bonus de daune redus cu 15% (de la 25%)
    • Bonus de daune cu răni zimțate redus cu 25% (a fost de 50%)

    Dacă ne uităm înapoi la dezvoltarea Druidului sălbatic în Legiune: când Wild Roar a fost schimbat de la abilitatea de bază la talent, pentru a-și potrivi nivelul de putere cu toate celelalte talente (+ 25% daune pentru toate pentru o lungă perioadă de timp este multă putere pentru un talent), în loc să se reducă bonusul de daune, durata acestuia a fost redusă semnificativ. Acest lucru a contribuit foarte mult la rotația care există în prezent pentru Feral. În plus, Jagged Wounds au fost adăugate ca un nou talent, reducând numărul de puncte combinate disponibile pentru Ferals pentru lucruri precum Mușcătura feroce (care a ajuns să dispară din rotație). Este posibil ca cele două talente să fie bine separate, dar selectate împreună (pentru că erau cele mai puternice) puneau presiune asupra rotației Feralilor care părea excesivă.

    În plus, unele talente au fost rearanjate în arborele talentelor:

    • Plăgi zimțate s-au mutat la nivelul 75 (în jos de la 90)
    • Wild Roar a trecut la nivelul 90 (în jos de la 75)
    • Brutal Slash s-a mutat la nivelul 90 (în jos de la 100)
    • Ghidul lui Elune s-a mutat la nivelul 100 (în jos de la 90)

    Obiectivul principal este de a muta Brutal Slash într-un fel de rând multi-țintă / nivel 90 de talente împreună cu Saber Tooth (care poate fi folosit bine continuu într-o situație cu un număr redus de ținte), devenind un rând foarte util pentru temnițe . Deocamdată, vrem să rămânem cu câteva setări care să păstreze răni zimțate, hohot sălbatic și gheare sângeroase în rânduri separate, astfel încât cele mai frecvent utilizate setări să fie încă posibile în acest moment.

    Alte modificări minore de ajustare pentru unele talente pentru a echilibra rangurile:

    • Timp de răcire Prowl redus la 6 secunde (în scădere de la 10) pentru toate specificațiile Druid.
    • Reborn poate fi aruncat sub orice formă, așa că acum nu afectează și nu consumă Rapiditatea Predatorului.
    • Bonusul de daune Saber Tooth la Mușcătura feroce a crescut cu 20%.
    • Întrupare: Costul energiei Regelui Junglei a fost redus cu 50% (a fost de 60%) și permite Prowl o singură dată. Motivul este acela de a echilibra linia talentelor cu noile răni zimțate și de a reduce rata de asomare a zgârieturilor în PvP, permițând totuși Încarnării să funcționeze ca un Vanish eficient.
    • Momentul de claritate determină acum Omenul de claritate să se activeze de două ori mai multe ori și crește daunele cauzate de abilitățile afectate cu 25%. Este vorba despre răspândirea a ceea ce este de fapt o activare cu energie ridicată mai mult spațiu și reducerea ușoară a efectului pe care un singur talent îl are asupra generării resurselor și a ratei de churn.
    • Ghidarea timpului de reîncărcare a lui Elune a fost redusă la 30 de secunde (în scădere de la 45), iar punctele sale combinate sunt acum 5 + 5 timp de 5 secunde (în creștere de la 5 + 8 timp de 8 secunde).

    În general, toate aceste schimbări oferă un echilibru mai bun pentru ultimele 3 linii de talente și pentru joc în general. Ne așteptăm ca selecția actuală de talente (Jagged Wounds + Savage Roar + Bloody Claws) să rămână una dintre cele mai puternice versiuni, dar nu mai mult.

    Aceste modificări ar trebui să fie disponibile în următoarea versiune a RPP. Ca întotdeauna, vom introduce noi ajustări ale soldului în timpul acestui ciclu.

[/albastru]

Text original


[autor albastru = »Blizzard» sursă = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20757496609 ″]

    Bună pisici,

    Avem în curând o serie de modificări ale druizilor sălbatici. Obiectivele generale ale acestor modificări sunt:

    • 1. Reduceți (dar nu neapărat înlocuiți în totalitate) dominația celor trei mari talente complexifiante și puternice: Roage sălbatic, răni zimțate și Bloodtalons. Fiecare dintre aceste talente câștigă (în direct) cu o marjă mare în ceea ce privește randamentul împotriva altor talente de pe rândurile lor.
    • 2. Echilibrează nivelul de putere al ultimelor 3 rânduri de talente, permițând mai multor talente de construcții să fie viabile.
    • 3. Măriți nivelul de îndemânare și reduceți cât de pedepsitor poate fi eroarea atunci când jucați rotația.
    • 4. Compensați pentru reducerea nivelului de putere a talentelor, cu daune de bază crescute pentru specificații, astfel încât la cel mai înalt nivel, performanța să nu fie cu adevărat afectată, dar partea de jos a specificației este crescută.

    Cele mai importante schimbări:

    • Toate daunele provocate au crescut cu 33%.
    • Plăgi zimțate reduse la 20%. (în scădere de la 33%)
    • Durata Savage Roar a crescut cu 50% la toate punctele combinate. Bonus de daune redus la 15%. (în scădere de la 25%)
    • Bonusul de daune pentru Bloodtalons redus la 25%. (în scădere de la 50%)

    Privind înapoi la dezvoltarea Druidului sălbatic în Legiune: când Savage Roar a fost mutat dintr-o abilitate de bază în arborele talentelor, pentru a aduce nivelul puterii abilității mai aproape de majoritatea talentelor (+ 25% daune pentru toate pentru o perioadă lungă de timp este mult mai puternică decât sunt majoritatea talentelor), mai degrabă decât să-și reducă bonusul de daune, durata sa a fost redusă semnificativ. Acest lucru a contribuit în mare măsură la rotația Feral prea constrânsă și prea pedepsitoare pe care o vedeți în direct astăzi. În plus, Jagged Wounds a fost adăugat ca un nou talent, reducând cantitatea de puncte combinate gratuite pe care Ferals le-a pus la dispoziție pentru finalizatori, cum ar fi Ferocious Bite (care a fost practic împins afară din rotație). Ambele talente probabil că ar fi fost în regulă singure, dar luate împreună (pentru că erau cele mai puternice) la valorile de reglaj live au condus la o rotație Feral mai presată decât am considerat că este corectă.

    În plus, câteva talente sunt rearanjate în arborele talentelor:

    • Plăgi zimțate s-au mutat la nivelul 75 rând. (din lvl 90 rând)
    • Savage Roar s-a mutat la nivelul 90 rând. (din lvl 75 rând)
    • Brutal Slash sa mutat la lvl 90 rând. (din lvl 100 rând)
    • Îndrumarea lui Elune s-a mutat la nivelul 100 rând. (din lvl 90 rând)

    Câștigul principal aici este mutarea Brutal Slash într-un fel de rând multitarg / AOE lvl 90 de talente împreună cu Sabertooth (care poate fi bine utilizat într-o situație susținută de țintă scăzută), oferind rândului lvl 90 un talent solid pentru temnițe. Deocamdată, vrem să mergem cu un aranjament care să păstreze rănile zimțate, Roage sălbatic și Bloodtalons pe rânduri separate, astfel încât cea mai obișnuită versiune live actuală este încă posibilă.

    Alte modificări mai puțin importante includ calitatea vieții și ajustările de ajustare a unor talente pentru a echilibra rândurile:

    • Timp de răcire la rotație redus la 6 sec (în scădere de la 10 sec) pentru toate specificațiile druidului.
    • Renașterea este turnabilă sub toate formele și, în consecință, nu mai este afectată sau consumă rapiditatea prădătoare.
    • Bonusul de daune Sabrooth pentru mușcătura feroce a crescut la 20%.
    • Întrupare: reducerea costului energiei Regelui Junglei redusă la 50% (în scădere de la 60%) și permite utilizarea Prowl o singură dată. Aceasta pentru a echilibra talentul cu noile răni zimțate și pentru a reduce frecvența stingerilor Rake în PvP, permițând totuși Încarnării să funcționeze ca un Vanish eficient.
    • Momentul de claritate determină acum Omenul de claritate să se declanșeze de două ori mai des și crește daunele abilităților afectate cu 25%. Aceasta este pentru a spaționa mai bine ceea ce este în esență un procent energetic mare și reduce ușor impactul pe care un singur talent îl are asupra veniturilor din resurse și ritmul rotației.
    • Timpul de răcire de ghidare al lui Elune s-a redus la 30 sec (în scădere de la 45 sec) și punctele combinate acordate s-au redus la 5 + 5 în 5 secunde (în scădere de la 5 + 8 în 8 secunde).

    În general, odată cu aceste modificări, echilibrul pentru ultimele 3 rânduri de talente și, în consecință, în general ar trebui să fie mai bun în general. Ne așteptăm ca cea mai obișnuită construcție / stil de joc Jagged Wounds + Savage Roar + Bloodtalons să rămână în continuare una dintre cele mai puternice build-uri, dar nu ar mai trebui să câștige cu o marjă uriașă față de alte build-uri de talente concurente și, de asemenea, ar trebui să fie un pic mai puțin obositoare pentru Joaca.

    Aceste modificări ar trebui să fie disponibile într-o viitoare versiune PTR. Ca de obicei, putem face alte ajustări - în special reglarea - pe măsură ce PTR progresează.

[/albastru]


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.