Modificări la Death Knight Frost în patch-ul 7.3

Modificări la Death Knight Frost în patch-ul 7.3


Aloha! Blizzard pregătește numeroase modificări la Death Knight Frost în următorul patch 7.3. Vă arătăm toate modificările planificate.

Modificări la Death Knight Frost în patch-ul 7.3

Traducción


[autor albastru = »Blizzard» sursă = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Următoarea versiune a PTR-urilor ar trebui să aducă o serie de modificări care vizează abordarea diferitelor probleme cu Death Knight Frost. Principalele probleme asupra cărora ne concentrăm sunt:

    • Specificația este dominată în primul rând de Breath of Sindragosa (care afectează alegerea talentelor).
    • Respirația Sindragosa, atunci când este activată, o puteți ține prea mult timp. Pe lângă blocarea talentelor / legendelor din jurul său, necesită timp continuu foarte strict pe țintă pentru perioade lungi de timp.
    • Specificația are multe talente și legende care (individual sau colectiv) sunt pline de resurse. Respirația contribuie la acest lucru încurajându-vă să le obțineți pe toate, dar este, de asemenea, o problemă în sine.
    • Talentele de echilibru trebuie verificate, mai ales după ajustări.
    • Încercăm să limităm sfera modificărilor patch-urilor, pentru a aborda cele de mai sus fără a deschide rotația nucleului modificării.
    • Deteriorarea tuturor abilităților a crescut cu 27%
    • Arma runelor înfometate (L58) și Avansul glaciar (L100) au schimbat pozițiile
    • Daunele din respirația lui Sindragosa au crescut cu 10%

    Vrem să păstrăm identitatea Aliento de Sindragosa, inclusiv consumul constant de resurse ca principal factor de limitare și capacitatea de a le optimiza. Pentru a evita corecții mai puțin naturale de limitare a duratei sau reproiectare, încercăm să limităm sinergiile cu talente / legende care provoacă variații mari în cât timp Breath poate rămâne activ. Iar ruperea interacțiunii Sindragosa Breath / Hungry Rune Weapon, singură, este un drum lung până la ajustarea duratei mai rezonabilă din nou. Ajustarea DPS pentru această modificare a fost aplicată mai degrabă pe specificații decât pe daune ale respirației, deoarece este în prezent înaintea altor specificații.

    • Eficiența ucigașului (N56-> N57), pulsul înghețat (N57-> N90) și Runic Fade (N90-> N56) au schimbat pozițiile
    • Durata Armei Rune înfometate este acum de 12 secunde (în scădere de la 15) și oferă în plus 20% de grabă
    • Remediere: Hungry Rune Weapon generează corect o rună la fiecare 1,5 secunde în loc de la fiecare 1 sec
    • Șansa de eficiență a ucigașilor este de 50% (a fost 65%)
    • Cooldown-ul Horn of Winter este de 45 de ani (în scădere față de 30 de ani)
    • Noua voință a lui Koltira generează 1 rună (în scădere de la 2) și acum acordă Obliterate 10% daune suplimentare

    Chiar și într-un grup mic efectele ar determina rotația să rămână blocată. Aceștia fie își reduc puterea (compensând daunele de bază), fie acordă efecte care nu oferă resurse ca parte a valorii lor. În plus, cele mai notabile două talente (Eficiența uciderii și Cornul iernii) nu mai pot fi alese în același timp.

    În general, ar trebui să existe în prezent o selecție mult mai largă de mixuri de talente care să se simtă mai bine odată cu rotația în care există resurse pentru a face ceva pe majoritatea GCD-urilor, dar le puteți cheltui în continuare. Inclusiv, de exemplu, în timpul Hungry Rune Weapon, este în prezent extrem de frustrant, atunci când toate resursele tale nu pot fi cheltuite.

    În plus, scuturarea talentelor pune Frozen Pulse cu două talente predominant de daune în zonă, făcându-l o poziție mai naturală. Sinergia dintre pulsul înghețat / gheața gheață („mitralieră”) este menținută, dar nu mai poate fi luată împreună cu Runic Fade

    Notă: Bug-ul Hungry Rune Weapon poate fi rezolvat la scurt timp după ce testăm remedierea și analizăm impactul.

    • Bonusul Ice Talons este de 15% (în scădere de la 10%)
    • Bonusul pentru atacuri devastatoare este de 60% (a fost 40%)
    • Efectul Ceață de îngheț este de 20% (în scădere de la 30%)
    • Durata obliterată este de 10 secunde (a fost 8 secunde)
    • Deteriorarea impulsului de îngheț a fost redusă cu 39%

    A existat o ajustare minoră a soldului pentru a se potrivi cu ajustările anterioare și schimbările de talent; este probabil ca numerele să fie actualizate pe măsură ce restul modificărilor se stabilizează.

    EDITAT: S-au adăugat modificările Freeze Pulse care au fost pierdute la copierea modificărilor din postarea anterioară. Ca și în cazul celorlalte schimbări, acest lucru se face pentru a echilibra Frozen Pulse în noul său rând de talente, cu creșterea anterioară a daunelor globale.

    Respirația își poate păstra rolul de talent care se dezvoltă în jurul său într-o oarecare măsură (se păstrează sinergii precum amortizarea runică, Noua voință a lui Koltira și Sigla Necrofantasy). Dar fără interacțiunea puternică cu Hungry Rune Weapon, există mult mai mult spațiu pentru concurența altor versiuni și am lustruit daunele de bază ale specializării, astfel încât toate talentele să fie mai apropiate în DPS. Ca întotdeauna, vom continua să examinăm toate aceste modificări pe baza feedback-ului de la jucătorii PTR.

[/albastru]

Text original


[autor albastru = »Blizzard» sursă = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Următoarea versiune PTR ar trebui să aibă o rundă de modificări menite să răspundă diferitelor probleme cu Frost. Principalele probleme pe care ne concentrăm sunt:

    • Specificația este prea dominată de Breath of Sindragosa (care are efecte knock-on asupra alegerii talentelor în tot arborele).
    • Respirația Sindragosa, când o folosiți, poate fi menținută mult prea mult timp. În plus față de provocarea talentului / legendarului blocaj din jurul său, înseamnă că cererea de timp continuu pe țintă este foarte strictă pentru perioade lungi de timp.
    • Specificația are multe talente / legende care (individual sau luate împreună) o inundă cu resurse. Respirația contribuie la acest lucru încurajându-vă să le luați pe toate, dar este, de asemenea, o problemă pe cont propriu.
    • În general, echilibrul talentelor trebuie revizuit, mai ales după abordarea permanentă.
    • Încercăm să limităm sfera modificărilor din patch, să abordăm cele de mai sus fără a deschide rotația de bază pentru modificări.
    • Toate abilitățile de daune au crescut cu 27%
    • Arma de rună înfometată (L58) și Glacial Advance (L100) au schimbat pozițiile
    • Daunele din respirația Sindragosa au crescut cu 10%

    Vrem să păstrăm identitatea Breath of Sindragosa, inclusiv scurgerea constantă a resurselor fiind principalul factor limitativ și expresia abilității de a optimiza în jurul acesteia. Așadar, încercând să evităm soluții mai puțin naturale, cum ar fi limitarea duratei sau reproiectarea modului în care funcționează, încercăm să limităm talentele / sinergiile legendare care determină o variație imensă în cât timp poate fi menținută respirația. Și interacțiunea interacțiunii Breath of Sindragosa / Hunger Rune Weapon, pe cont propriu, face un drum foarte lung spre a face din nou durata Breath mai rezonabilă. Ajustarea DPS pentru schimbare este pusă în cea mai mare parte în specificațiile de bază, mai degrabă decât în ​​puterea Breath, deoarece este în prezent cu mult înaintea celorlalte configurări.

    • Eficiență ucigașă (L56-> L57), impulsuri înghețate (L57-> L90) și atenuare runică (L90-> L56) au schimbat pozițiile
    • Arma runelor înfometate durează 12 secunde (de la 15 secunde) și oferă în plus 20% grabă
    • Remedierea erorilor: Arma runei înfometate generează corect o rună la fiecare 1.5 secunde în loc de la fiecare 1 sec
    • Șansă de eficiență ucigașă 50% (de la 65%)
    • Coold of Winter Cooldown 45s (de la 30s)
    • Testamentul nou găsit al lui Koltira generează 1 rună (de la 2) și acum determină Obliterate să provoace 10% daune suplimentare

    Utilizarea chiar și a unui mic subset al tuturor efectelor de mai sus face ca rotația să fie destul de inundată. Toți sunt fie slăbiți în putere (cu compensarea specificației de bază), fie li se oferă efecte care nu acordă resurse pentru o parte din valoarea lor. În plus, cei doi cei mai flagranți infractori (Eficiența ucigașă și Cornul iernii) nu mai pot fi luați împreună.

    În general, ar trebui să existe acum un set mult mai larg de combinații de talente care să producă o rotație bună în care există resurse pentru a face ceva pe majoritatea GCD-urilor, dar totuși le puteți cheltui. Inclusiv, de exemplu, în timpul foamei Rune Weapon, care este excesiv de agitată sau frustrantă în momentul de față, când nu puteți cheltui toate resursele sale.

    În plus, reamenajarea talentelor pune Frozen Pulse pe un rând cu două talente predominant AoE, care este o casă mai bună pentru aceasta. Sinergia Frozen Pulse / Icy Talons („mitralieră”) este păstrată, dar nu mai poate fi luată alături de Atenuarea Runică.

    NB: Bug-ul Hungry Rune Weapon poate fi remediat și în curând, după ce testăm remedierea și analizăm impactul.

    • Bonus Icy Talons 15% (de la 10%)
    • Bonus de greve spulberătoare 60% (de la 40%)
    • Efect de ceață înghețată 20% (de la 30%)
    • Durata de obliterare 10s (de la 8s)
    • Daunele cauzate de impulsurile înghețate au fost reduse cu 39%

    Reechilibrarea talentelor minore pentru a se potrivi cu rearanjările de mai sus și schimbările de talent; este probabil ca numerele să fie actualizate pe măsură ce restul modificărilor se instalează.

    EDIT: S-a adăugat modificarea Frozen Pulse, care a fost ratată când am copiat modificările în post mai devreme. Ca și în cazul celorlalte modificări, acest lucru este menit să facă Frozen Pulse echilibrat în noul său rând și menit să fie contabilizat în creșterea DPS generală de mai sus.

    Respirația își poate păstra rolul de talent care încurajează construirea în jurul acesteia într-o oarecare măsură (și se păstrează sinergiile sale cu lucruri precum Atenuarea Runică, Voința Nouă a lui Koltira și Sigiliul Necrofantaziei). Dar, fără interacțiunea puternică a Armei Rune înfometate, există mult mai mult spațiu pentru alte versiuni pentru a concura și am îmbunătățit mult daunele de bază ale specificației pentru a schimba peisajul către toate talentele care sunt mai apropiate în DPS. Ca întotdeauna, vom continua să examinăm toate aceste modificări, după ce oamenii pot începe să le testeze pe PTR.

[/albastru]


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.