Viitoare modificări ale druidului sălbatic

Viitoare modificări ale druidului sălbatic


Aloha! Lista modificărilor generale viitoare aduse druidului sălbatic în această perioadă și în următoarele săptămâni în expansiunea Bătălia pentru Azeroth.

Viitoare modificări ale druidului sălbatic

Traducción


[autor albastru = »Blizzard» sursă = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Modificările viitoare ale druidului sălbatic (săptămâna aceasta):

    • Rata de regenerare a energiei a crescut cu 10%.
    • Daunele de rupere au crescut cu 15%
    • Durata furiei a crescut de la 15 la 20 de secunde
    • Costul brutal Slash redus de la 30 la 25 de energie
    • Costul glisării a fost redus de la 40 la 35 de energie
    • Costul Thrash redus de la 45 la 40 de energie și daunele proporțional reduse
      Reducem costul energiei Thrash, dar, de asemenea, reducem proporțional daunele. Scopul este un timp de accelerare mai ușor în situațiile AOE, împiedicând adăugarea lui Thrash la rotația țintei unice (deoarece este aproape de raportul energie / daune Shred), care credem că nu ar îmbunătăți rotația generală.
    • Creșterea de specializare ascunsă de 50% pentru valoarea statistică secundară Haste este redusă la 25%.
      Acest lucru ajută la atenuarea unei probleme secundare de scalare a statelor și atât pierderea de energie, cât și pierderea de daune ar trebui compensate de rata crescută de regenerare a energiei de bază plus celelalte modificări enumerate. În cele din urmă, vrem să eliminăm în totalitate acest bonus ascuns, dar din moment ce jucătorii au făcut deja alegeri de echipă pe baza faptului că Haste este cea mai bună statură secundară a acestora, nu vrem să modificăm acest lucru pe termen scurt, așa că vom face acest lucru în două părți.

    Suma acestor schimbări este intenționată și se așteaptă să fie o creștere a energiei, ritmului și daunelor în toate situațiile.

    Alte probleme despre care am vorbit (patch-uri viitoare):

    • Creșteți energia consolidată și talentele importante în același rând și reduceți impactul ritmului pe care îl are un singur talent
      Scopul este de a reduce schimbarea de energie / ritm între diferitele acumulări de talente, permițându-ne să ne ridicăm fără a lăsa talente mai mari de energie / ritm să se construiască odată cu extinderea capătului pentru a ne apropia de intervalul de revărsare.
    • O mai bună separare a talentelor individuale și a talentelor multitarg în propriile rânduri
      Aceasta este mai mult o provocare în specificațiile Druid decât în ​​majoritatea specificațiilor, deoarece Druizii au doar 4 grade de talente de performanță (comparativ cu majoritatea specificațiilor care au 5), dar este un obiectiv pe care îl avem pentru toate specializările.
    • Oferiți alegeri mai bune pentru talentul AOE
      Făcând ecou sugestiilor: un consumator de puncte combinate este o direcție posibilă. S-ar putea să existe o oportunitate suplimentară de a face ceva cu Thrash aici. Funcționează ca un facilitator, dar ar putea face și mai mult pentru specializare.
    • Gheare sângeroase
      Bloody Claws face o treabă excelentă de a adăuga complexitate rotației, dar nu suntem siguri că metoda în care o face este potrivită pentru specializarea pe termen lung. Bloody Claws vă cere să activați frecvent Regrowth în schimbul avantajului său, ceea ce într-un grup / raid înseamnă că ar trebui fie să urmăriți cadrele de grup / raid (care este prea mult de cerut), fie să creați o macro pentru a activa Regrowth pe tu. la fel fără să te gândești (ceea ce nu este grozav).
    • Eliminați bonusul de specializare pentru statutul secundar Haste (în prezent, live 50%, în curând 25%). Reajustarea energiei / ritmului pentru a compensa.
      Menționat mai sus, dar acum că Bleeds se extinde cu Haste, nu mai este necesar să faceți din Haste o statistică relevantă pentru Feral și contribuie, de asemenea, la problemele de scalare pe tot parcursul extinderii.
    • Eliminați 40% bonus de formă felină pentru a dauna atacului auto.
      Acest lucru contribuie la feedback-ul că abilitățile nu sunt suficient de dăunătoare și au un rating energetic scăzut.

      Vă rugăm să rețineți că, așa cum s-a menționat mai sus, studiem ajustările generale ale clasei și intenționăm să efectuăm o ajustare săptămâna viitoare.

    [/albastru]

Text original


[autor albastru = »Blizzard» sursă = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Modificările druidului sălbatic vor apărea în curând (săptămâna aceasta):

    • Rata de regenerare a energiei a crescut cu 10%
    • Daunele de rupere au crescut cu 15%
    • Durata Berserk a crescut de la 15 la 20 sec
    • Costul brutal Slash redus de la 30 la 25 de energie
    • Costul glisării redus de la 40 la 35 de energie
    • Costul Thrash redus de la 45 la 40 de energie și daunele reduse proporțional
      Reducem costul energiei Thrash, dar, de asemenea, reducem proporțional daunele. Obiectivul este un timp de creștere mai ușor în situații AOE, evitând în același timp să provoace adăugarea lui Thrash la rotația țintei unice (deoarece este aproape de raportul Energie Shred la daune), ceea ce credem că nu ar face o rotație generală mai bună.
    • Specificația ascunde o creștere de 50% până la valoarea statistică secundară Haste redusă la 25%.
      Acest lucru ajută la ameliorarea unei probleme secundare de scalare a statelor și atât pierderea de energie, cât și pierderea de daune ar trebui să fie supracompensate prin creșterea ratei de regenerare a energiei de bază plus celelalte modificări enumerate. În cele din urmă, vrem să eliminăm acest bonus ascuns în întregime, dar din moment ce jucătorii au făcut deja alegeri în funcție de faptul că Haste este cea mai bună statură secundară a acestora, nu vrem să ne supărăm pe termen scurt, așa că vom face acest lucru în două părți .

    Suma acestor schimbări este intenționată și se așteaptă să fie o creștere a veniturilor din energie, ritmul și daunele în toate situațiile.

    Alte probleme despre care am vorbit (viitorul calendar al patch-urilor):

    • Consolidați mai bine talentele cu creștere a energiei și cu impact mare asupra ritmului în același rând și reduceți impactul de ritm pe care îl are un singur talent
      Scopul este de a reduce oscilația energetică / de stimulare între diferitele acumulări de talente, ceea ce ne permite să ridicăm partea de jos fără a lăsa să se construiască cel mai înalt talent de energie / stimulare cu unelte de expansiune finală / tardivă pentru a ajunge aproape de raza de revărsare
    • Separați mai bine talentele Single Target și Talentele Multi Target în propriile rânduri
      Aceasta este puțin mai mult o provocare pentru specificațiile Druid decât majoritatea specificațiilor, datorită faptului că druizii au doar 4 rânduri de talente de performanță (comparativ cu majoritatea specificațiilor care au 5), dar este un obiectiv pe care îl avem pentru toate specificațiile.
    • Oferiți opțiuni de talent AOE mai bune
      Efecte de sugestii - un cheltuitor de puncte combinate este o direcție posibilă. Este posibil să existe o oportunitate suplimentară de a face ceva cu Thrash aici. Funcționează ca un activator, dar ar putea face și mai mult pentru specificații.
    • Stârpii de sânge
      Bloodtalons face o treabă excelentă prin adăugarea complexității rotației, dar nu suntem siguri că metoda în care o face este potrivită pentru specificațiile pe termen lung. Bloodtalons vă cere să aruncați frecvent o Regrowth în schimbul buff-ului său, ceea ce într-un grup / raid înseamnă fie că sunteți obligat să urmăriți cadrele de grup / raid (ceea ce este mult de întrebat), fie creați o macro pentru aruncă fără minte Regrowth asupra ta (ceea ce nu este grozav).
    • Eliminați bonusul specificației pentru statistica secundară Haste (în prezent activă 50%, în curând 25%). Reglați energia / ritmul pentru a compensa.
      Menționat mai sus, dar acum că Bleeds se extinde cu Haste, ambele nu mai sunt necesare pentru a face din Haste o statistică relevantă pentru Feral și contribuie, de asemenea, la probleme de extindere la nivel de expansiune.
    • Eliminați bonusul de 40% al pisicii pentru a ataca automat daunele.
      Acest lucru contribuie la feedback-ul că abilitățile nu lovesc suficient de puternic și au un raport de conversie scăzut pentru a deteriora energia.

    Rețineți că, așa cum am menționat anterior, urmărim reglarea generală a clasei și intenționăm să faceți o trecere generală de reglaj mai târziu săptămâna viitoare.

[/albastru]


Fii primul care comenteaza

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.