Ghid rapid pentru restaurarea șamanului în cataclism

Bine ai venit la Ghid rapid Restoration Shaman, unde voi discuta elementele de bază ale acestei clase pentru Cataclysm.

1. Talente

Alegând specializarea talent, deja la nivelul 10, vom obține mai multe bonusuri specifice din ramura Restaurare:

  • Scutul Pământului: Este un scut care este în general plasat pe un tanc și îl vindecă de fiecare dată când primește o lovitură, din când în când.
  • Purificare: Crește eficacitatea tuturor vrăjilor noastre de vindecare cu 25%. În plus, reduce timpul de turnare al valului de vindecare și al valului de vindecare mai mare cu 0,5 secunde.
  • meditație: Permite 50% din regenerarea manei din Spirit să continue în luptă.
  • Stăpânire: Vindecare profundă: Crește vindecarea primită de fiecare țintă cu atât mai puțină sănătate are.

O construcție de bază pentru toate terenurile, valabilă pentru majoritatea situațiilor, ar fi 3/7/31.

talente-șaman-odihnă-cataclism-1

Într-o situație specială, construirea 7/2/32 poate fi foarte util, pentru a profita Curenții telurici în mod corespunzător.

2. Abilități

Principalele abilități pe care le vom folosi pentru a vindeca sunt următoarele:

  • Mareele de primăvară: Este una dintre cele mai importante abilități ale noastre, deoarece nu numai că vindecă, ci și îmbunătățește următoarele abilități pe care le folosim. Este un remediu instantaneu care lasă și un HoT (Vindecare în timp). 
  • Val de vindecare: Este cura „mică”, pe care o putem folosi după bunul plac în orice situație, deși are un timp de turnare destul de lung și cantitatea pe care o vindecă este mică.
  • Val de vindecare superioară: Este leacul „mare”. Are un timp de lansare lung, dar îl vom folosi împreună cu Riptide pentru a-l reduce. Cantitatea care se vindecă este foarte mare.
  • Val de vindecare: Este leacul «rapid». Consumă multă mană și, prin urmare, nu poate fi folosit frecvent. Ar trebui rezervat pentru situații de urgență.
  • Vindecarea în lanț: Vindecă 4 jucători, sărind de la ținta principală și reducând cantitatea vindecată cu 30% la fiecare salt. Util când știm că va ajunge la cel puțin 3 jucători.

Alte aptitudini:

  • Scutul de apă: De fiecare dată când obținem o vindecare critică cu una dintre vindecările noastre, avem o anumită probabilitate de a obține mana corespunzătoare unei încărcări a scutului. De asemenea, vom câștiga mană dacă vom lua daune. Este o sursă importantă de regenerare care ar trebui să fie întotdeauna activă.
  • Totemul Curentului Vindecător: Vom încerca întotdeauna să obținem beneficiul Totana Fântâna Mana datorită unui paladin, pentru a utiliza acest totem care asigură o vindecare pasivă considerabilă.
  • Arma de viață a Pământului: Vrăjirea temporară a armei, care crește bonusul de vindecare și oferă, de asemenea, posibilitatea ca de fiecare dată când ne vindecăm să lăsăm un mic HoT pe țintă.
  • Totemul Mana Tide: Crește spiritul întregii bande cu 400% din spiritul nostru. Neafectat de beneficii de scurtă durată, cum ar fi mărgele Sazón core.

3. Sinergii

Șamanii au diverse abilități care se pufnesc reciproc și este important să învățăm cum să le descurcăm pentru a profita corect de ele și pentru a ne maximiza vindecarea.

  • Valurile de maree: De fiecare dată când folosim Rip Tides sau Chain Heal obținem acest buff, care reduce timpul de exprimare al valului de vindecare mai mare și al valului de vindecare cu 30% și mărește critica supratensiunii de vindecare cu 30%. Este foarte util să profităm de acest beneficiu pentru a compensa nivelurile de grabă reduse pe care le avem acum. 
  • Mareele de primăvară: Dacă folosim o vindecare în lanț pe cineva care are Riptide, vom primi o vindecare bonus de 25%.
  • Dezlănțuiți Viața: Eliberarea vrăjirii temporare a armei face ca următoarea noastră cură să aibă un bonus de peste 20%.
  • Insight focalizat: Acest talent face ca de fiecare dată când lovim cu un șoc, următoarea noastră cură are un bonus de 30% și costă cu 75% mai puțin decât costul șocului folosit. Nu economisim mana folosind această abilitate, dar obținem o vindecare mai puternică care ne poate împiedica să aruncăm alta mai târziu. Trebuie să-l folosim cu Șocul Flăcărilor și să profităm de el pentru a obține un Val de Vindecare Superior mult mai puternic. 
  • Binecuvântarea naturii: Acest talent face ca atunci când vindecăm pe cineva care are un Scut al Pământului, să avem un bonus de 15%.

4. Statistici

Intelect și Spirit: Sunt cele două statistici principale, cele pe care trebuie să le poarte toate (sau aproape, în cazul spiritului) piesele echipei noastre.

Grabă: Deși nu este la fel de important ca înainte, este totuși important să creștem vindecarea pe secundă a HoT-urilor noastre, deoarece adaugă căpușe suplimentare pe măsură ce nivelurile de grabă cresc. Minimul, pentru a obține încă o bifă de la fiecare dintre ele, este de aproximativ 915. Următoarea bifă, de la Tides Vivas, va fi obținută cu aproximativ 2005, ceea ce astăzi este destul de dificil de realizat fără a sacrifica alte statistici importante.

Critic: Următoarea statistică în ordinea importanței; mărind-o vom obține mai multe remedii critice, vom obține procuri de Vindecarea ancestrală  şi Trezirea ancestralăși vom crește și regenerarea manei datorită Scutului de apă.

măiestrie: Vindecăm mai mult cu cât ținta are mai puțină viață datorită Vindecării adânci. În general, comunitatea șamanilor este de acord că această măiestrie nu este foarte utilă. De regulă, nu vom căuta mai multă expertiză decât poate aduce echipa.

Gems and Reforge: Pietrele prețioase pe care le vom folosi vor fi pentru Intellect în găurile roșii, Intellect și Spirit în găurile albastre și Intellect și Haste în găurile galbene. Când ne uităm, în funcție de nivelul nostru de grabă, vom schimba alte statistici (în special măiestria) pentru aceasta sau pentru cele critice.

5. Totemuri

Odată cu unificarea buffurilor de către toate clasele, practic nu avem beneficii exclusive datorită totemurilor noastre. În mod implicit, vom transporta următoarele:

6. Glifele

Glifele primordiale talente-șaman-odihnă-cataclism-2

O vom alege întotdeauna pe cea pentru Rippling Tides, putând alege între Arma de Viață Terestră (în caz de multă deteriorare a benzii), Scutul Pământului sau Scutul Apei (dacă avem nevoie de mai multă regenerare a manei).

Glifuri majore

  • Vindecarea în lanț: Reduce vindecarea lanțului la ținta inițială cu 10%, dar o mărește la salturile ulterioare cu 15%. Este profitabil dacă vindecăm întotdeauna 3 sau mai multe ținte.
  • Lup fantomatic: Vă oferă 10% viteză de mișcare bonus
  • Totemul Curentului Vindecător: Totemul oferă, de asemenea, 150 de rezistențe la foc, natură și îngheț.
  • Val de vindecare: Valul te vindecă de asemenea cu 20% din suma vindecată altuia.
  • Totemul lui Stoneclaw: Totemul Stoneclaw pune, de asemenea, un scut protector asupra ta, absorbind aproximativ 16.000 de daune.

În mod normal, vom purta întotdeauna Totemul Curării Vindecătoare, putând schimba restul în funcție de luptă. Am găsit Stoneclaw Totem foarte util ca mini-CD de reducere a daunelor în multe lupte.

Glifele minore

Singurul glif cu adevărat util pentru raid ar fi cel pentru viața reînnoită, deoarece nu ar fi primul care să uite să aducă reactivi pentru reîncarnare.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   EZEQUIEL el a spus

    CE PROFESII SUNT CELE MAI BUNE PENTRU ACESTA CLASĂ?

    1.    Adrian Da Cuna el a spus

      Nu există „profesii mai bune”, totul depinde de ce utilizare îi veți da. Pentru gustul meu, cele mai bune profesii pentru raid sunt gătitul, închirierea, bijuteriile și fermecătorul.