Restaurare Ghidul șamanului Partea 1 - Generalități

După magul meu, am jucat ca Restoration Shaman și l-am iubit sincer din start. În prezent, șamanul s-ar încadra în categoria Vindecătorului de sprijin, deoarece, jucând perfect și cu o echipă similară, nu veți obține vindecarea unui druid sau a unui preot. Pe de altă parte, șamanul are destul de multe avantaje de oferit bandei.

shaman_resto_intro

Când Vindecarea în lanț a început să selecteze automat jucătorii cu cea mai mică sănătate, această abilitate a devenit principala „armă” de vindecare pentru șamanii de restaurare. Cu toate acestea, odată cu venirea Mâniei regelui lich, Blizzard a schimbat puțin mecanicul vindecător al șamanului. Talentele, echipamentele și modul în care au fost reproiectate restul vindecătorilor l-au plasat pe șaman în categoria Vindecătorilor de tancuri. Vom aprofunda puțin mai târziu.

Scopul acestui ghid este de a vă oferi o idee despre direcția în care ar trebui să vă luați șamanul dacă doriți să îmbunătățiți performanța raidului sau dacă sunteți nou în această clasă. Acest ghid nu va fi plin de cifre. Cred că cel mai bun mod de a aborda optimizarea jucătorului este să joci și să te adaptezi la ceea ce se întâmplă în jurul tău, mai ales când jucați un vindecător.

rest_chaman_talent

Primul lucru pe care va trebui să îl alegem este ramura noastră de talent. Voi începe prin a recomanda talentele pe care le folosesc în prezent, chiar acum nu există nici o altă ramură implicită pentru șamanii de restaurare. o poți vedea aici.

Cu siguranță, la fel ca pentru fiecare clasă și rol, talentele definesc potențialul. Jocul bun sau rău este definit de jucător. În 3.1, după schimbarea talentului, există o singură alegere pentru jocul de zi cu zi. Singura schimbare admisibil este de a elimina un pic de vindecare pentru a obține Gardian al Naturii. Poate fi util pentru modul hard al lui Freya și poate pentru Mimiron. Aș șterge Arme elementare y Vindecare îmbunătățită a lanțului. (puteți vedea aceste talente aici)

Aș putea scrie multe despre talente, dar chiar nu sunt multe de spus. Abordare Totemică Este un talent mai mult axat pe PvP. Dacă tancurile nu sunt dureroase, nu va trebui niciodată să vă faceți griji cu privire la amenințare Harul vindecător are puțin sens. Cu excepția cazului în care există o bătălie în care te tacă fără a putea să o evite (ca în vizuina lui Gruul), nici ea nu este utilă. Centrat pe minte. Calea vindecătoare nefolosit de el Glif de val de vindecare mai mic și faptul că rareori vei face o vindecare lungă de 20,000 de puncte eficiente. Pentru început, este recomandat să utilizați primele talente pe care le-am explicat.

rest_chaman_statistica

Statisticile și modul în care se integrează cu stilul de joc sunt ceva cu care m-am luptat de când a apărut WotLK. La început, am căutat să-mi maximizez intelectul, deoarece, în formule, este fără îndoială cea mai bună statistică pentru un șaman. După ce ați obținut un echipament bun și ați înțeles mana nu avea să fie niciodată o problemă, Am trecut la o echipă bazată pe puterea vrăjitoare pentru testare. M-am gândit că, după schimbările aduse vindecărilor din zona Preoților și Druizilor, șamanii ar putea folosi Vindecarea în lanț. În Naxxramas a fost imposibil să lansezi un Vindecarea în lanț înainte ca jucătorii să fie vindecați de preoți și druizi prin aruncare continuă Cercul Vindecării y Creștere sălbatică. După ce am înrăutățit aceste abilități, cu multe pietre prețioase pentru a îmbunătăți graba și unele schimbări de viteză, am decis să încerc din nou. Vindecarea în lanț (Știu, sunt un melancolic). Să presupunem că a funcționat la începuturile din Ulduar, dar cu îmbunătățirea uriașă a Rugăciunea de vindecare al Preoților, bucuria mea era într-o fântână. Mă voi întoarce și voi continua cu îmbunătățirile de regresare la mană la fiecare 5 secunde (MP5) când voi ajunge mai departe în Ulduar și voi primi 4 piese de nivel 8. Până când ajung acolo și pentru restul ghidului, mă voi concentra asupra cheltuind puțin din Vindecarea în lanț și să se concentreze mai mult pe obiective unice.

Obiectivul tău principal va fi Intelect. Această statistică va crește rezerva noastră de mana, va crește regenerarea din care obținem Înlocuire și vă va crește, de asemenea, puterea de vrăjire (Talent: Binecuvântarea naturii) și evaluarea critică a grevei.
Cea de-a doua cea mai bună statistică a dvs. va fi Puterea Vrăjiturilor, deoarece este o modalitate bună de a crește Vindecarea pe secundă, deoarece căpușele dvs. de vindecare în timp vor beneficia de aceasta (Arma de viață a Pământului y Mareele de primăvară) deși nu de la Critic. Faptul este că, ca regulă generală, veți obține aceste 2 statistici pe orice piesă de echipament, deoarece orice piesă are o cantitate bună de intelect și putere de vrăji. Cu excepția cazului în care te duci să-ți geme echipa, decizia principală va veni atunci când trebuie să alegi între 3 statistici: Haste, Critical și Mana Regeneration la fiecare 5 secunde (MP5). Echipa șamanului oferă 3 alternative în jurul acestor 3 statistici și vom aprofunda puțin mai mult în ele.

Critic: Criticul este important din 3 motive

  • Se va aplica un buff de 25% al ​​rezervorului de armură atunci când aveți o vindecare critică, care este destul de substanțială. Cu excepția cazului în care există un preot de disciplină sau alt șaman, cu siguranță vei fi singura persoană care va aplica acest buff pe tanc.
  • Veți obține mai mult regen de mana pentru Scut de apă îmbunătățit și ținând cont că vrăjile tale principale vor fi Val de vindecare mai mic y Mareele de primăvară, fiecare vindecare critică cu aceste vrăji vă va oferi o mulțime de mană.
  • Măriți-vă vindecarea pe secundă. Datorită schimbării pe care Trezirea ancestrală a suferit în patch-ul 3.1, vindecări critice pe care le faceți Val de vindecare mai mic y Mareele de primăvară vor face o mulțime de vindecări eficiente fără a fi nevoie să selecteze din nou oamenii. După patch-ul 3.1 am avut o creștere destul de spectaculoasă a vindecării mele eficiente.
  • Vindecările tale vor fi mai mari, nu uita!

Graba: lanțul vindecării stat

Haste on Shamans a fost conceput pentru vindecarea cu lanțuri. Val de vindecare mai mic nu are o mare amabilitate de grabă, deoarece este o distribuție scurtă în sine, avem talentul Valurile de maree. Aceasta înseamnă că viteza de turnare pe care o puteți reduce la Valul de vindecare mai mic va fi limitată de timpul de răcire global, deoarece valurile de maree reduc foarte mult timpul de turnare. Graba nu va afecta Scutul Pământului, Mareele de primăvară o Arma de viață a Pământului. Deci, dacă nu utilizați Vindecarea în lanț, efectul de grabă se va limita la asigurarea faptului că Valul de vindecare inferior este sub 1 secundă timp de turnare și la reducerea timpului total de turnare. Acestea fiind spuse, pentru Vindecarea în lanț este de departe cea mai bună statistică. Cu teste de 4 piese de nivel 8 și aproximativ 900 de puncte de grabă, Lanțul Vindecării revine pe scenă, dar până atunci nu este timpul să ne bazăm statisticile, așa cum am discutat deja înainte.

MP5: Marching one of mana!

Având în vedere că spiritul nu are nici un folos pentru un șaman, aceasta va fi cealaltă sursă de mană alături de acuzațiile Scut de apă (din daune critice și de luptă). În prezent, gestionez aproximativ 275 de puncte de mană la fiecare 5 secunde (cu Water Shield) cu echipament pre-Ulduar și nu am o mare problemă de mană. Cantitatea de recuperare a manei la fiecare 5 secunde depinde de durata luptei și de cantitatea de grabă, deoarece multă grabă te face să consumi mana mai repede.

Echilibrarea și prioritizarea statisticilor

Nu există un număr de inteligență magic de obținut este doar o statistică bună. La fel ca Puterea Vrajei, este o statistică care va crește pe măsură ce echipa ta se îmbunătățește. Următoarea statistică de căutat este critică din motivele menționate deja. Crit este peste Haste și mana regen la fiecare 5 secunde (MP5). Dacă nu te joci cu Vindecarea în lanț Graba nu este foarte importantă, în jurul valorii de 375 Graba pare a fi suficient de bună pentru moment. Nu strică să ai mai mult, dar nu căuta această statistică cu pietre prețioase. Cu pietre prețioase, aș căuta MP5, deoarece este foarte important să echilibrezi graba și MP5. Graba este mai bună decât rega de mana dacă bara de mană nu este goală. Sfatul meu este să acumulezi mana până când ai rămas fără mană după o luptă de 10 minute.
Recapitulare, Intelectare> Putere de vrăji> Critică> Haste / MP5. Este important sublinia că Haste și MP5 trebuie să fie în echilibru, cu cât mai multă grabă, cu atât mai multă regenerare. În mod similar, cu cât este mai critic, cu atât veți avea nevoie de mai puțin MP5. Aproximativ 30 de critici, 350 de grabă și 250 de mana regen la fiecare 5 secunde este un început bun (cu propriile sale beneficii, desigur)

Rezistență:

Este ultima, dar nu uita niciodată rezistența. Nu poți vindeca pe nimeni dacă ești cu fața în jos mort pe pământ.

rest_shaman_gems

Este destul de simplu. Dacă utilizați pietre prețioase pentru a crește puterea de inteligență sau de vrăjire sau o combinație a ambelor, nu puteți face totul greșit. Personal îmi place să-mi echilibrez statisticile, astfel încât să folosesc acum:

16 Intelectul în găurile galbene
9 Puterea Vrăjirii și 8 Intelectul în găuri roșii19 puterea de vrajă este, de asemenea, bun)
8 Intelect și 3 MP5 în găuri albastre9 puteri de vrajă și 3 MP5 este, de asemenea, bun)

  • Obiectivul tău bijuterie ar trebui să fie Diamond Siege Diamond (Intelect + șansa de a regenera mana). Este fără îndoială cel mai bun.
  • Dacă există un risc ridicat de moarte din cauza daunelor provocate de raid, luați în considerare utilizarea pietrelor Stamina și a pietrelor hibride Stamina în găurile albastre.
  • Dacă aveți de gând să vă lăudați cu Vindecarea în lanț, graba ar trebui să fie prioritatea ta. Unde scrie Intelect, plasează Haste.
  • Dacă, din întâmplare, sunteți bijutier, vă recomand să folosiți pietrele de 27 de inteligență și 32 de puteri de vrăji (27 de grabă pentru vindecarea în lanț)
  • Vor exista întotdeauna oameni care folosesc diferite pietre prețioase, cel mai important lucru este să folosești mereu pietrele care crezi că se potrivesc cel mai bine echipei tale și stilului tău de joc. Dacă aveți o mulțime de mană, nu folosiți mai multe pietre intelectuale, folosiți viteza sau vrajă, nu există o cale optimă.

Să trecem în revistă descântecele:

Nu voi trece peste beneficiile unice ale fiecărei profesii. Profesiile pe care le avem ar trebui să fie profitate de beneficiile lor unice. În ceea ce privește alegerea de +10 pentru toate statisticile toracice peste 8 puncte MP5, trebuie să comentez că cred că rezistența este o statistică destul de importantă și ar trebui să aibă întotdeauna o valoare bună. Vitalitatea tuskarr în cizme se datorează faptului că nu vom obține mai multe beneficii de viteză din Aura Cavalerilor Morții în trupe și supraviețuire este foarte important. Atât în ​​cap, cât și în umeri aveți Critical sau MP5. Prefer critic, dar dacă veți folosi Lanțul de vindecare, alegeți MP5. Nu alege 16 Bracers Intellect în loc de 30 de Vrăjire, deoarece aceasta este o risipă a statului, chiar dacă iLivelul descântecului este mai mic.

rest_chaman_team

General

  • Ar trebui să aveți întotdeauna beneficiile bonusurilor de nivelul 7 și nivelul 8, deoarece merită (în special nivelul 8). Nu există niciun obiect care să înlocuiască aceste efecte. Prin urmare, acestea ar trebui să fie obiectivul tău principal.
  • Aveți grijă să vă grăbiți dacă nu aveți suficient MP5 și Crit pentru a vă menține rezervele de mană. În Naxxramas puteți face o mulțime de lupte de 2 minute, astfel încât să nu vă dați seama de efectul regenerării, dar Ulduar este o poveste complet diferită.
  • Dacă echipei tale îi lipsește ceva, folosește pietre prețioase pentru a compensa, au beneficii bune și îți permit o specializare mai bună mai mult decât pare.
  • Alegerea echipamentului fără rezistență este total neconsiliată. Trebuie să fii viu și să mori la prima schimbare nu este cel mai bun pentru un vindecător.
  • Folosiți relicva PvP dacă o puteți obține, deoarece este cea mai bună relicvă pentru șamanul de restaurare. Căci Lanțul Vindecării este Totemul Steamcaller Flacăra Leviatan în modul eroic. În cazul în care nu puteți obține niciunul dintre cele 2, îl recomand pe cel care se obține prin plăci.

Mărgele

Vreau să menționez în mod special bibelourile, deoarece, deși armele sunt cel mai important obiect al tău, nu există prea multe opțiuni atunci când alegi. Cu toate acestea, cu Trinkets și mai ales cu versiunile 10 și 25 există multe, multe opțiuni.
Înainte de a intra în Ulduar, vă recomand Sufletul morților de Safir și Clopotul lui Je'Tzell (Îl puteți cumpăra la licitație). Aceste 2 sunt cele mai bune bibelouri datorită efectelor pe care le au asupra regenerării manei. Problema cu multe bibelouri este că „șansa atunci când arunci o vrajă” să câștigi acest buff de grabă sau această putere de vrăjire este că acestea rămân fără „utilitate”, deoarece nu poți controla modul în care le folosești. Puteți arunca Rising Tides în rezervor și puteți activa peste 1,000 de vrăji, dar nu aveți nevoie la momentul respectiv și este o pierdere fără îndoială. Cu toate acestea, nu veți avea niciodată 100% mană, așa că prefer acest tip de breloc. De îndată ce pot, voi încerca să obțin noul bibelou pe care îl putem obține învingându-l pe Freya în modul greu, Suvenir din Sif deoarece este o versiune îmbunătățită a Bell. În a doua mea gaură nu știu încă ce să pun. Cererea Pandorei Mimiron în modul eroic are o cantitate foarte bună de intelect, dar nu sunt prea convins de efectul pe care îl are. Scara averilor Va fi un bibelou minunat să folosești Lanțul de Vindecare, dar DPS probabil va dori și acest bibelou.

Dacă nu găsiți bibelouri, încercați să le obțineți pe cele deja indicate sau pe cea cu luna neagră.
Voi renunța la o listă cu echipamentul perfect pentru șamanul de restaurare pre-Ulduar (clar pentru mine). Il poti vedea aici.

shaman_resto_consumables

Opțiuni! În timp ce progresez în conținut, am o mulțime de poțiuni. Principalele tale borcane vor fi Balonul Frost Wyrm ieșire Borcan de mojo pur. Ar trebui să aduci și tu Balon de sânge de piatră și o varietate de elixiruri precum Elixirul vitezei fulgerului, Guru Elixir y Elixirul gândurilor puternice.

La fel putem spune despre mâncare. În funcție de luptă, ar trebui să alegeți MP5, Haste sau Spell Power.

shaman_resto_glyph

Minori

eu folosesc A merge pe apa (pentru că mi se potrivește), Viață reînnoită (pentru a evita purtarea ankhs) și Scut de apă (Pentru că este uimitor!)

de principii

  • Scutul Pământului -> Acest glif este o prioritate dacă doriți să jucați ca Restoration Shaman. Scutul Pământului trebuie să fie activ siempre într-un rezervor și vă va oferi o bună vindecare eficientă. Folosiți-l 100% din timp.
  • Val de vindecare mai mic -> Dacă intenționați să vindecați un tanc, ar trebui să aveți acest glif.
  • Mareele de primăvară -> Acest glif este puțin mai discutabil și este o schimbare recentă pe care am făcut-o. Când folosești Un val mai mic de vindecare vei lansa constant Mareele de primăvară și a avea o vindecare în timp de 20 de secunde la jucătorii aleatori este destul de util în diferite bătălii.

Opcionales

  • Lanțul Vindecării -> Dacă începeți să utilizați această vraja, ar trebui să utilizați acest glif.
  • Arma de viață a Pământului -> O puteți folosi cu vindecarea cu lanț, dar Rip Tides + vindecarea cu lanț poate fi ceva mai bună, iar aceste opțiuni sunt în caz Nu. du-te să vindeci un tanc.

shaman_resto_game_style

În această parte a ghidului vom explica stilul de joc. Această parte este cea mai dificil de „predat”. Nu cred că este perfect când vine vorba de jocul Restoration Shaman, dar cred că vă pot oferi câteva sfaturi pe care probabil doriți să le implementați.

-Select Selecție

Cele 3 cure principale ale tale vor fi Scutul Pământului, Mareele de primăvară y Un val mai mic de vindecare.

Scutul Pământului trebuie să fie întotdeauna activ pe unul dintre tancuri. Dacă există un singur rezervor și 2 șamani de restaurare, așezați-l într-un Vindecător sau într-un alt vrăjitor cu sănătate scăzută pentru a-l vindeca și a-l proteja de întreruperi. Un bun exemplu al acestui tip de întâlnire este cel al instructorului Razuvious, dacă preotul care face controlul minții este sfânt, nu vor avea protecție împotriva întreruperilor și Scutul Pământului va salva bine situația.

Mareele de primăvară are multiple utilizări. Este un remediu instantaneu în situații critice. De exemplu, un rezervor are o sănătate scăzută, astfel încât să aruncați Val de vindecare inferior și apoi Rip Tides și acolo aveți cea mai bună vindecare pe care o puteți obține în câteva secunde. Pe de altă parte, dacă o mulțime de oameni încep să ia daune, o plasați și o lăsați pe cât mai mulți oameni puteți. Rezervoarele ar trebui să aibă Mareele de primăvară aproape 100% din timp. De asemenea, amintiți-vă că Valurile vindecătoare reduc timpul de aruncare pentru această vraja și talent. Din toate aceste motive recomandând folosiți-l cât vă permite reîncărcarea sau de câte ori vă amintiți.

Un val mai mic de vindecare este principalul tău leac. Va face cea mai mare parte a vindecării tale, așa că asta vei arunca atâta timp cât nu actualizezi Totemuri / Scuturi / Maree în creștere. Este recomandabil să aveți Rapiditatea naturii + Val de vindecare pentru situații extreme.
În plus, Forța mareelor trebuie utilizat cu grijă. Cel mai bun moment pentru activare este atunci când știm că vor avea loc multe daune (ca să fiu sincer, de obicei uit să folosesc această abilitate în cele mai bune momente).
Totemul principal pe care îl vom avea este Totemul mâniei aerului y ia ce sa porti tot timpul. De cele mai multe ori vei avea Totemul Curentului Vindecător deoarece raidul va avea Binecuvântarea Înțelepciunii și nu se va stiva. Totemul terestru pe care îl folosesc este Totem din piele de piatră pentru a reduce daunele rezervorului. De foc puteți folosi Totemul flametongue deși dacă sunteți însoțit de un șaman de îmbunătățire, cu siguranță al său este mai bun și nu veți avea nimic mai bun de purtat. Va trebui întotdeauna să fim cu ochii pe daunele elementare pe care le primește raidul în cazul în care putem plasa un Totem de rezistență fără a face un sacrificiu mare. Restul Totemurilor sunt situaționale și vor trebui utilizate în situații specifice.

Luați în considerare durata luptei pentru a utiliza Totemul Mana Tide. Puteți folosi chiar mai mult de o dată în timpul luptei. În acest caz, păstrați poțiunea de mana pentru când aveți nevoie de ea.

Managementul caracterelor și sfaturi generale

  • Alocă chei abilităților tale. Folosirea mouse-ului vă va încetini și vă va abate atenția de la ceea ce se întâmplă în luptă. Aceasta este foarte important.
  • Nu rotiți cu tastatura, folosiți întotdeauna mouse-ul pentru a roti playerul și camera. Este semnificativ mai rapid și mai precis.
  • Locația dvs. în cameră este foarte importantă. Normal este că doriți să vă aflați în raza de acțiune a celui mai mare număr de jucători și într-un loc sigur. Dacă tancul se va deplasa pentru cerințele luptei, asigurați-vă că vă adaptați la mișcare. Idealul este să ne plasăm într-un loc bun și să nu fim nevoiți să ne mișcăm, dar sunt momente când trebuie să te adaptezi.
  • Rămâneți la curent cu trupa. 99% dintre jucătorii răi sunt răi pentru că nu se gândesc la ce se întâmplă în jurul lor. Ei mor din cauza daunelor pe care nu ar trebui să le ia sau nu își dau seama ce fac ceilalți jucători. O viziune în tunel și conștientizarea doar a vieții jucătorilor este un eșec foarte frecvent ca vindecător și este un obicei foarte prost.
  • Nu muri niciodată fără să fi folosit o piatră de viață și / sau o poțiune. Aceste 2 consumabile vă pot salva viața.
  • Ține-l pe șeful pe ținta ta focalizat cu o bară mare de lansare în centrul ecranului, astfel încât să poți vedea când își lansează abilitățile.
  • Păstrați întotdeauna Scutul de apă. Obișnuiește să-l reîmprospătezi ori de câte ori poți, chiar dacă are încă 3 doze. Acest obicei te poate scoate din situații în care nu ai timp să-l reîmprospătezi.

Teoria Vindecării este aproape imposibil de explicat. Nu folosim nicio misiune de distribuitor. Încercați să vă gândiți la modul în care restul vindecătorilor din bandă se vor vindeca și se vor adapta pentru a vă asigura că vindecările dvs. sunt cât mai eficiente posibil. Nu am trebuit niciodată să anulez vindecarea unui tanc, deoarece daunele pe care le suferă vin în vârfuri și anularea unei vindecări poate însemna moartea. Jucătorul tău trebuie să fie întotdeauna pregătit astfel încât să poți arunca în mod continuu vindecări pentru perioade lungi de timp fără a rămâne fără mană. Aruncați non-stop și asigurați-vă că vă vindecați cât puteți.

shaman_resto_addon

Modul de configurare a interfeței este personal. Totuși, iată câteva suplimente de luat în considerare.

  • TotemTimers: Acest addon pentru a controla Totemurile și Scuturile. S-ar putea să existe suplimente mai bune, dar este cel pe care îl folosesc.
  • Cuarţ: Bara de lansare implicită este destul de limitată, acest joc fiind destul de bun.
  • ScrollingCombatText: Cred că există multe opțiuni acolo, dar îmi place foarte mult aceasta. Cu acest addon pot vedea textul de luptă într-un mod foarte grafic.
  • PowerAuras: În prezent folosesc acest addon pentru a-mi reaminti că am disponibile Live Tides, este foarte personalizabil și puteți include diverse beneficii, debuffs și cooldowns.
  • sau A2: Acest supliment de raid pe care îl folosesc pentru a monitoriza tancurile principale și mai multe informații.
  • hotcandy: Folosesc acest addon pentru a vedea temporizatoarele Riptide, chiar acum nu funcționează cu Glyph, dar cu siguranță nu va dura mult să îl actualizez pentru a-l face să funcționeze.
  • RaidFrames: Majoritatea oamenilor folosesc Grilă, Eu personal folosesc sRaidFrames. Care dintre cele 2 este mai bun este ceva ce trebuie să decideți.

Nu există un mod corect de a face multe lucruri în acest joc. Acest ghid este destinat să explice mecanica de bază pe care trebuie să o urmați. În a doua parte a acestui ghid am de gând să aprofundez modul de a juca anumiți șefi și la ce lucruri ar trebui să fii atent. Voi adăuga informații, mai ales că voi descoperi mai multe despre vindecarea în lanț.

Acest ghid este original din Mecca, Ensidia player și cu mine ne-am luat libertatea de a o traduce și a o adapta. Detaliile despre al doilea jucător al meu ca șaman sunt adevărate.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.