După 4.0.1 ... Ce se va întâmpla cu Cavalerul meu Morții?

moarte-cavaler-ger

Să continuăm să ne uităm la cursurile care se joacă, de data aceasta voi încerca una care va primi multe schimbări. O clasă, mai presus de toate foarte politicoasă, un adevărat gentleman. Da, astăzi este Cavalerul mortii (glumă proastă, reclamațiile din comentariile xD).

Ei bine, Cavalerul Morții se va schimba foarte mult, deoarece ramurile, altele decât Sângele, nu vor fi viabile pentru tancuri, nu ca până acum că, cu orice ramură, ai putea să rezervezi într-o măsură mai mare sau mai mică. Ramurile Frost și Unholy vor continua cu caracteristicile lor actuale dps. Frost cu două arme cu o singură mână și Unholy cu o armă mare cu două mâini.

Înainte de a analiza schimbările care există, este convenabil să ne amintim de o mică schimbare care va avea loc cu runele și puterea runică. După patch-ul 4.0.1, runele nu se vor reîncărca simultan, dar mai întâi unul din cele două va fi reîncărcat și apoi celălalt dacă le-am epuizat. Acest lucru poate părea o agravare în clasă, dar am fost surprins să văd că feedback-ul de la oamenii care folosesc adesea această clasă sunt în favoarea acestei schimbări. Aș vrea să vă spun părerea, dar de obicei nu folosesc mult această clasă, este tot nivelul 72, așa că nu pot avea prea multe idei reale. Acum, să vedem ce schimbări există.

Sânge sau cisterne

În primul rând, există câteva vrăji care au fost mutate din alte ramuri, cum ar fi Scutul osos (de la Profan la Sânge), pentru a favoriza cisterna acestei ramuri. Există, de asemenea, modificări ale unor vrăji, cum ar fi sabia Dancing Rune, care acum oferă, de asemenea, cu 20% mai multă parare în timp ce este activă. Imunitatea critică PvE se câștigă prin talentul îmbunătățit al prezenței sângelui, care oferă, de asemenea, o reducere de 4% a daunelor dacă vă aflați într-o altă prezență (prezența sângelui oferă acum 8% mai multă rezistență, 60% mai multă armură câștigată pe echipă și 8% reducere a daunelor). Stăpânirea acestei clase este că obțineți un mic scut care absoarbe 76 + 6.25x% din cantitatea pe care o vindecați cu Death Strike.

Frost sau Dps cu două arme

Primul lucru care mă frapează în ceea ce privește talentele Frost este că există deja unul care face ca ținta să sufere mai multe daune cu Ice Touch, Howling Blast, Ravage și Frost Strike dacă are o sănătate sub 35% (am căutat și nu am găsit acest talent în îngheț, dar știi că DK-ul meu este de nivel scăzut și nu îl cunosc prea bine). Există, de asemenea, o vrajă nouă destul de grozavă, care îți oferă cu 20% mai multă forță timp de 20 de secunde și îți oferă imunitate împotriva efectelor externe, cum ar fi knockdowns (Druid Balance Typhoon, de exemplu). Această abilitate are o răcire acceptabilă de doar un minut și costă o singură rună de îngheț, ceea ce o face destul de interesantă. Și, pentru a termina, Ravage nu mai consumă bolile țintei și provoacă mult mai multe daune decât actualul Ravage, deci este foarte interesant să îl includeți în rotația obișnuită. Îi văd măiestria puțin blandă în comparație cu restul ramurilor (și claselor), deoarece crește daunele provocate de îngheț cu 24 + 2x%. Rămâne de văzut dacă acest Maestru este profitabil sau nu, doar timpul ne va spune.

Arma nesfântă sau cu două mâini

Talentele acestei ramuri sunt oarecum curioase. Cavalerul morții, în ciuda faptului că este un avatar fizic la corp, în această ramură îmbunătățește în mod deosebit abilitățile magice, cum ar fi bolile sau spirala morții. De asemenea, primește câteva mici îmbunătățiri la animalul său de companie strigoi, putând să-l transforme într-o urâciune timp de 30 de secunde prin primirea a 5 încărcături speciale (fiecare încărcare se realizează prin lansarea unei spirale de moarte, fie pentru a vindeca, fie pentru a face daune). Ca un atac special, are unul care nu va fi foarte util într-un mediu PvE (cu excepția unor întâlniri), dar va fi foarte util într-un mediu PvP, care este lovitura necrotică, care determină ținta să arunce vrăji cu 30% mai lent și următorul x puncte de daune care îl vindecă, nu-l vindeca. Acest lucru se întâmplă timp de 30 de secunde sau până când poate fi vindecat. Și acum, în cele din urmă, stăpânirea sa care face ca bolile să provoace daune de 45 + 4x%.

Și până acum scurtă trecere în revistă a ceea ce puteți găsi când apare patch-ul 4.0.1. Amintiți-vă că nu am prea multe idei despre DK, așa că este foarte posibil să fi comis câteva laude (sau mai multe). Dacă vedeți că este așa, puneți-l în comentarii.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.