Gold Bloodmaul Mines - Ghidul modului Gold Challenge

https://www.youtube.com/watch?v=fzHsubgnStcBienvenidos a la guía de la mazmorra minas machacasangre oro en su modalidad de desafío. En este resumen os damos unos cuantos consejos para superar la puntuación oro y conseguir el logro Minas machacasangre oro, que forma parte del metalogro Provocarea lordului războiului: aur.

Minele Gold Bloodmaul

De data aceasta suntem în Minele Gold Bloodmaul, o temniță care în modul său de provocare nu reprezintă o mare dificultate în ceea ce privește șefii și, de asemenea, ne oferă suficient timp pentru a finaliza Minele de Aur Bloodmaul.

Avem 22 de minute și trebuie să eliminăm 4 șefi și 39 de dușmani. Această provocare ne oferă multă libertate de a alege ordinea în care vrem să-i eliminăm pe șefi, ne vom concentra pe cea care părea cea mai optimă.

Cea mai mare dificultate de atins Minele Gold Bloodmaul vor fi atracțiile temniței, care fac multe daune și au o dinamică specială. Pentru a face lucrurile mult mai ușoare, va fi necesar să fii pe deplin optimizat și cu un personaj care are abilități pentru a elimina înfuriații și a risipi efectele magice precum vânătorul sau șamanul.

De asemenea, va fi necesar să purtați câteva Poțiunea de invizibilitate draenică Pentru a omite o atracție destul de greoaie, vom intra în detaliu mai târziu.

sfaturi

  • De îndată ce vom începe vom lua prima tragere și următoarea situată pe pod. Ne vom concentra asupra supraveghetor și îl vom împiedica să se canalizeze Subjuga. Dacă avem multe tăieturi și cc, putem evita, de asemenea, capacitatea sa de câmp nul. Îngrijire specială cu Bloodmaul Enforcer, sunt imuni la toți cc și folosesc un atac cu con frontal care îi va elimina pe jucători dacă vor lua direct acea daună.
  • Vom alege calea spre dreapta, evitând un ogru situat pe peretele din stânga și prinderea a 3 ogre. Prioritate pe Despot.
  • Următoarea atracție va avea o Geomantic, acești magi sunt prioritate, deoarece folosesc scuturi de absorbție pe aliații lor. Va fi necesar să scoateți aceste scuturi în caz că le puteți arunca. Apoi supraveghetor tăierea subjugatului și în cele din urmă Despot.
  • În următoarea atracție va trebui să împărțim sarcina. Rezervorul ar trebui să aibă grijă tăiați vuietul executorului pentru a evita suferința fricii în masă. DPS se va concentra pe ambele Vrăjitori de ogre astfel încât să nu se înfurie de o distribuție și tot felul de CC și tăieturi vor fi folosite pentru a-i împiedica să arunce cu bile de foc periculoase pe tanc. Dacă se înfurie, trebuie să fie disipat rapid, deoarece în această stare sunt imuni la întreruperi, aruncă mai repede și fac mai multe daune.
  • Primul șef Sclavul nu are nimic special. Evită zona (un stâlp pe care îl va arunca către un jucător) și profită de un debuff care se va acumula, ceea ce îl face să sufere mai multe daune.
  • Acum ne vom întoarce la început și vom alege calea spre stânga. Ne vom alătura primei trageri de drum cu patrula. În această tragere, rezervorul va suferi multe daune. Prioritate Geomancer> Supraveghetor> Enforcer. Vom perturba abilitățile tipice menționate mai sus ale Geomancerului și Supraveghetorului.
  • Vom continua până la al doilea șef de peretele din dreapta pentru a evita confruntarea cu ogrii inutil. Când vom ajunge pe coridorul elementelor, vom elimina elementar de piatră, evitând să fie în fața lui din cauza atacului său de con frontal. Apoi vom avansa către domnul magmei și îl vom elimina prin tăierea vrăjilor sale pentru a evita daunele. Apoi vom elimina tragerea din dreapta.
  • Următoarea atracție este cea mai puternică cu care ne vom confrunta. Se recomandă utilizarea eroism/distorsiunea temporală în acest punct. Vom folosi CD-urile de vindecare / atenuare pe care le avem și toată explozia DPS pentru a elimina rapid elementar deja ogros magi. Vom întrerupe furia magilor (sau îi vom risipi) și vuietul Despot. Dacă rezervorul sau un alt membru moare nu aruncă prosopul, încercați să eliminați tracțiunea și apoi să înviați cei căzuți.
  • Al doilea șef Magmolatus nu are o dinamică specială. Vom elimina sumele pe care le convoacă și vom evita zonele.
  • Odată ce am trecut de al doilea șef, vom merge la al treilea de-a lungul cărării din stânga. Dacă am evitat ogrele pe care le-am menționat și le-am ucis pe cele indicate, vom avea 29 de dușmani eliminați și va trebui să luăm 3 pe drumul către următorul șef. Pentru aceasta vom lua 2 Slavers și viermele magmatic Scoriana. Este extrem de important să treci de următorul șef cu 32 de dușmani, deoarece pe drumul către ultimul șef vom ucide 7 inamici completând cei 39 necesari Minele Gold Bloodmaul.
  • Odată ce viermele este eliminat vom folosi Poțiunea de invizibilitate draenică pentru a evita următoarea atracție care în afară de a fi foarte numeroasă are o compoziție foarte complicată.
  • În al treilea șef Rollall Trebuie să evităm pietrele, va invoca 3. Fiți foarte atenți, deoarece pietrele traversează podul și apoi se întorc. În timpul acestei întâlniri ar trebui să evitați să vă întoarceți cât mai departe posibil întrucât dacă ne îndepărtăm prea mult de șef, este foarte probabil ca tragerea cu care sărim Poțiunea de invizibilitate draenică vedeți-ne și provocați ștergerea și cu siguranță ne forțează să reluăm provocarea.
  • În secțiunea finală ne vom confrunta cu un nou tip de inamic, Bloodmaul Ogron. Acest inamic provoacă daune de zonă în jurul său și, de asemenea, provoacă multe daune tancului. Fiți foarte atenți dacă aveți corpuri de corp și acordați o atenție specială tancului.
  • După eliminarea primului Ogron vom găsi încă 2. Cu această ocazie am ales să folosim Statuia Boiului Negru și talentul invoca pe Xuen, tigrul alb pentru a distrage atenția unui Ogron, reducând daunele la corp și la tancul în sine. Dacă luați ambii Ogrones, ar trebui utilizați CD-uri de atenuare pe rezervor și coordonați-vă bine pentru a preveni moartea, sprijinindu-l cu toate atenuările disponibile. Fiți foarte atenți la apăsarea pe care o fac Ogrones, vă poate arunca în lavă sau printr-o gaură.
  • Înainte de ultimul șef vor exista 4 difuzoare cu flacără. Acești magi aruncă un jet de foc frontal și în linie dreaptă, care nu va fi o problemă de evitat. Cealaltă abilitate a lui Flăcările explozive pot fi întrerupte pentru a vă împiedica să faceți rău membrilor grupului. Cu acești dușmani eliminați, vom fi finalizat cei 39 de dușmani necesari Minele Gold Bloodmaul.
  • Ultimul șef Guz 'rokk va fi simplu, dar puternic dacă lupta se prelungește prea mult. Rangurile se vor deplasa împreună pentru a concentra zonele de foc și pentru a utiliza mai bine camera, vom întrerupe Explozie din fontă brută care îl va împuternici pe șef și se va acumula. Dacă avem un mag, îl putem lăsa pe șef să arunce această abilitate și apoi să fure beneficiul cu Fură vraja, în acest fel magul va face mult mai mult dps. Când șeful convocă un elementar, acesta va fi eliminat rapid înainte să ajungă la cuptor. În această ultimă luptă vom avea din nou disponibil eroism/distorsiunea temporală.

Acest rezumat a fost mult mai lung decât de obicei, deoarece extragerile necesită multe detalii. Ca ultim sfat, aveți răbdare, mai ales în cea de-a doua secțiune de șef, care este locul în care cel mai adesea trebuie să reporniți provocarea. Și noroc cu Minele Gold Bloodmaul!


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.