Consiliul Superior al Infernului de tancuri - Cisterne în Cetate

consiliul superior al tancului

Bine ați venit la Tanqueando en Ciudadela! De data aceasta urmează să-l rezervăm pe Inferno High Council, al patrulea șef al Cetății Hellfire (urmând ordinea ghidului de aventură).

Tank Inferno High Council - Mod Heroic

Lupta împotriva Consiliului Superior al Infernului este de fapt o întâlnire împotriva a 3 șefi. Acești șefi nu împărtășesc viața. Cei trei șefi au agro și este necesar să le depozitați pe toți trei. În plus, fiecare șef are o abilitate specială care este deblocată atunci când sănătatea lui scade la 30%, deși nu va influența tancurile (cu excepția lui Gurtogg).

talente

În această luptă, alegerea talentelor va varia foarte mult în funcție de șeful pe care trebuie să-l rezervăm. Dacă vom distribui zvonul Deah Negro, trebuie să alegem talentele pentru a le atenua daune magiceDimpotrivă, dacă vom transporta Gurtogg Boiling Blood și Steelmaster Jubei'thos, vom alege talente din atenuarea fizică sau atenuarea în general.

Dinamica luptei

În această luptă trebuie să rezervăm 3 șefi. Chiar dacă sunt 3 vom continua cu configurația normală a 2 tancuri. Un tanc îl va lua pe Deah, iar celălalt se va ocupa de Gurtogg și Jubei'thos. Toate tancurile sunt bune pentru această întâlnire, dar pentru a optimiza lupta, se recomandă ca tancul cu cele mai magice atenuări să-l ia pe Deah, iar cel cu cea mai mare atenuare fizică (sau are abilități de evitare) să ia restul. Spre deosebire de majoritatea meciurilor din această întâlnire nu se va schimba tancurile.

Șefii au diverse abilități care ne vor afecta, indiferent dacă îl depunem pe Deah sau restul. Prima abilitate de luat în considerare este Marca Necromantului, un Deah debuff ne poate pune (alege membri aleatori, inclusiv tancuri). Această pagubă va provoca daune de umbră magică pe secundă, această pagubă va crește odată cu trecerea timpului. În caz că nu ne risipesc la această pagubă trebuie să fim atenți atunci când Deah își execută abilitatea Culege întrucât acest lucru va elimina daunele în schimbul plasării unei zone violete sub picioarele noastre daune magice care vor rămâne pe tot parcursul luptei. Dacă ajungem la această situație, trebuie să fugim spre unul dintre ziduri în apropiere pentru a amplasa zona unde nu te deranjezi.

O altă abilitate cu care trebuie să ne ocupăm este Groază de jale, această abilitate va fi distribuită și de Deah. Când îl folosesc, întreaga cameră se va întuneca și vom începe să suferim daune de umbră pe secundă. Vindecătorii își folosesc de obicei CD-urile de vindecare în acest moment, deci nu va fi necesar să folosim CD-urile noastre puternice de atenuare. În plus, vor apărea niște fantome gigantice care vor călători prin cameră în linie dreaptă, provocând o cantitate mare de daune magice tuturor celor pe care îi prind, evident va fi o prioritate să le ocolim până la sfârșitul Wailing Horror.

O altă abilitate importantă pentru ambele tancuri va fi Călărește vântul prin care Jubei'thos va invoca scoate în evidență. Această abilitate convocă copii ale lui Jubei'thos în întreaga sală care va arunca Fel edge. Această abilitate își lansează arma într-o anumită direcție și apoi revine (ca un bumerang). Trebuie să evităm traiectoria sa.

Ultima abilitate importantă va fi Salt demolator de Gurtogg. Această abilitate va marca o zonă și Gurtogg va sări în ea provocând mari daune fizice. Cu cât suntem mai departe de punctul de impact, cu atât ne va aduce mai puține daune.

De asemenea, când Gurtogg scade la 30% sănătate, el va începe să aplice Sânge corupt peste toată banda. Fiecare acumulare reduce sănătatea noastră maximă cu 10% și persistă pentru restul luptei. Rezervoarele nu pot face nimic pentru ao evita, pur și simplu trebuie să fim mai atenți la luptă pentru a evita surprizele neplăcute. În mod normal, nu va depăși 2 stive.

Cea mai comună ordine în care șefii sunt eliminați este Gurtogg> Jubei'thos> Deah. Dacă această ordine este urmată la sfârșitul luptei, tancul lui Gurtogg și Jubei'thos va fi liber și o schimbare a rezervorului se poate face în Deah în caz de urgență.

De aici vom împărți sarcina în două blocuri, unul pentru tancul lui Deah și unul pentru Jubei'thos și Gurtogg's.

Tank Deah

  • Primul detaliu de reținut este că Deah trebuie să rămână la mai mult de 25 metri departe de alți șefi datorită beneficiului lor Ceață de gol ceea ce face ca Jubei'thos și Gurtogg să fie imuni la toate daunele suferite.
  • Principalul prejudiciu pe care Deah îl provoacă tancului este datorat abilității sale Descărcare în vid. Această abilitate de distribuție este intreruptibil de aceea este recomandabil să-i tăiem turnarea ori de câte ori este posibil pentru a ne salva daune. Daunele acestei abilități sunt 150.000 de puncte de daune magice prin urmare, în general, nu va fi necesar să utilizați un CD de atenuare, dar dacă vă aflați cu o sănătate apropiată de cifra respectivă sau de mai jos, nu ezitați și utilizați unul.
  • În plus față de Descărcarea Vidului, Deah va folosi o altă abilitate care va fi cea care ne obligă să folosim cele mai puternice CD-uri defensive. Este despre Chipul coșmarului. Când Deah folosește această abilitate, se va transforma în ceva similar cu o fantomă și va începe să lanseze atacuri fără discriminare asupra tancului. Când se întâmplă acest lucru, este recomandabil să recurgeți la CD-uri de atenuare. În timpul acestei abilități, nu va fi posibil să-l întrerupi pe Deah.
  • Rezervorul lui Deah va suferi și daune fizice din calificare. Fierbere de sânge de Gurtogg. Această abilitate dăunează celor 5 membri cei mai îndepărtați de Gurtogg cu 80.000 de puncte de daune fizice, o cifră care nu este îngrijorătoare. Această pagubă va fi inevitabil Deoarece prin mutarea lui Deah la mai mult de 25 de metri distanță veți fi ținta acestei abilități, dar nu este ceva îngrijorător sau decisiv. Când Gurtogg moare, această abilitate va dispărea.

Tank Gurtogg și Jubei'thos

  • După cum am menționat deja, Gurtogg și Jubei'thos trebuie să rămână la mai mult de 25 metri de la Deah, astfel încât să nu devină imuni la daunele suferite.
  • Rezervorul care are grijă de acești doi șefi ar trebui să aibă o atenție specială în Gurtogg. Acest șef se aplică pe rezervor Plagă acidă, o abilitate care ne va infecta cu un debuff care provoacă un mici daune ale naturii dar ce reduce armura noastră cu 100 de puncte pentru fiecare aplicație. Această abilitate poate fi considerată o pasivă a lui Gurtogg, deoarece va aplica o stivă pentru fiecare lovitură de corp la corp că ne provoacă. Abilitățile care ne permit să evităm pot evita aplicații ale acestei abilități (cum ar fi amestec evaziv y Apărare sălbatică). Începând de la 10 mărci Vom începe deja să suferim daune periculoase și este recomandabil să folosim CD-uri de atenuare fizică sau absorbții pentru a reduce pericolul.
  • Când Gurtogg folosește abilitatea Furie ticăloasă va selecta un DPS aleatoriu și va merge pentru el timp de 30 de secunde, ignorând aggro-ul nostru, timp care va fi util pentru a ne oferi timp să curăță-ne de aplicațiile Plagă acidă. Din acest motiv, nu este necesară schimbarea rezervorului în această întâlnire.
  • În cele din urmă, în ceea ce privește Jubei'thos, nu avem prea multe. Acest șef va folosi Fel edge aruncându-și arma ca un bumerang, trebuie doar să evităm traiectoria ei. Va folosi, de asemenea Fel furtuna, o abilitate care timp de 8 secunde provoacă daune de foc tuturor, dar aceste daune vor fi foarte mici. Singurul lucru important va fi daunele fizice pe care ni le va provoca cu loviturile lor albe decât în ​​combinație cu cele ale lui Gurtogg și aplicațiile ridicate ale Plagă acidă ne vor obliga să folosim CD-uri defensive.

Pentru mai multe informații despre strategia generală de luptă, puteți vizita ghidul Înaltul Consiliu Hellish Normal și Heroic.

Poziționare

Poziționarea în această luptă va fi destul de simplă. Regula de aur pe care trebuie să o respectăm este aceea Deah trebuie să stea la mai mult de 25 de metri de restul șefilor. Pentru a facilita poziționarea benzii și pentru a respecta cei 25 de metri pe care îi vom așeza Deah pe partea laterală a camerei ya Gurtogg și Jubei'thos la capătul opus, aproape de cercul central desenat în centrul camerei. În acest fel, banda (care va fi localizată între ambii șefi) va avea cei 3 șefi și ambele tancuri la rang. poziționarea consiliului superior al tancurilor

După cum sa menționat mai sus, trebuie să ne deplasăm pentru a evita fantomele Groază de jale, marea suprafață a Salt demolator și traiectoria Fel edge. De asemenea, trebuie să mergem la un perete al camerei când ajunge Culege și suntem afectați de Marca Necromantului astfel încât zonele să nu deranjeze.

Când să folosești inelul legendar?

Cel mai bun moment pentru a folosi inelul nostru Sanctus, Sigilul Indomitabilului Va fi atunci când ne vom confrunta cu abilitatea lui Deah Chipul coșmarului, asta fără îndoială este abilitatea care provoacă cele mai multe daune. De asemenea, o bună utilizare va fi împotriva acumulărilor mari de Plagă acidă. În cazul în care nu aveți probleme cu oricare dintre aceste abilități, momentul în care vindecătorii vor aprecia cel mai mult că folosim inelul va fi în faza de Groază de jale deoarece, în combinație cu celelalte abilități adăugate daunelor masive suferite de bandă, va fi de mare ajutor ca tancurile să împărtășească daune și vindecare datorită inelului.

Tank Inferno High Council - Mod mitic

Modul mitic al acestei lupte aduce doar 2 abilități modificate ca noutate. Dinamica luptei și strategia vor fi identice pentru tancuri.

Cele 2 noi abilități sunt:

  1. Fierbere de sânge. În dificultatea mitică, acesta este un debuff care afectează cei 5 membri cei mai îndepărtați de Gurtogg. Această vătămare se acumulează (și, prin urmare, creșterea pagubelor sale) prin provocarea daune fizice mari pe secundă.
  2. Necromancer's Lock. Cu privire la dificultatea mitică atunci când este risipită Marca Necromantului explodăm primind și provocând întregii trupe 30.000 de daune din umbră.

Singura modificare pe care o vom suferi în această dificultate va fi pentru tancul lui Deah. Gașca va organiza cu siguranță 2 grupuri care se vor răni pe rând Fierbere de sânge. Problema este că tancul lui Deah va fi întotdeauna ținta acestei abilități și nu va înceta să o acumuleze. Pentru a o rezolva vom cere o Mână de protecție pentru a curăța pagubele (dacă sunteți un tanc paladin, folosiți talentul Clemenţă). Nu uitați să vă anulați mâna de protecție rapid, astfel încât Deah să nu omoare un jucător. Puteți utiliza o macro „/ anulați protecția mâinilor”. După 5 acumulări va începe să fie foarte dăunător, fiind recomandabil să folosiți mâna de protecție Limitați 7 stive.

O altă soluție ar fi modificarea poziționării benzii în cazul în care nu avem paladini. Grupurile însărcinate cu primirea Fierbere de sânge Acestea ar trebui să fie poziționate în spatele rezervorului lui Deah, astfel încât rezervorul să fie la 25-30 de metri de celălalt tanc și grupul să fie la 5 metri de rezervorul lui Deah (la 35 de metri de celălalt tanc). Această poziționare este complicată și oricum Gurtogg ar trebui să moară repede (primul) deci prima strategie merită folosită.

Toate celelalte abilități eroice vor fi prezente în continuare cu un creșterea considerabilă a daunelor.

Noroc! ne vedem la următoarea întâlnire.


Fii primul care comenteaza

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.