La curent: Printr-o declarație oficială a unuia dintre agenții lui Blizzard din forumuri oficiale, primim vestea că Dodge va fi redus cu 20% printr-o aură care îi va determina pe dușmanii din zonă să ignore acest procent de eschiv și nu printr-un bufo așa cum am comentat anterior. Aceasta este o schimbare care va fi vizibilă mai ales în tancuri, deoarece această reducere se aplică și întregului raid la intrarea în cameră.
Deși pare foarte alarmant, nu este atât de mult, deoarece nu este prima dată când se întâmplă acest lucru și, prin experiență și prin logică, noii șefi vor fi adaptați la această schimbare. Nici acest lucru nu ar trebui să fie foarte alarmant pentru vindecători, deoarece în acest fel vor putea controla mai mult timpul de vindecare și altele pe care le efectuează pe un tanc, deoarece daunele vor fi mai constante în această cameră și, prin urmare, mai previzibile. Fiecare vindecător bun va ști să facă față acestei schimbări.
Care este motivul din spatele acestui lucru?
Cantitatea mare de Dodge pe care au achiziționat-o tancurile a făcut ca daunele pe care le primesc să fie foarte mari (și într-o perioadă scurtă de timp) decât ceea ce considerăm sănătos pentru raiduri. În mod ideal, tancurile suferă o cantitate relativ constantă de daune, permițând vindecătorilor să își planifice strategia, să își extindă opțiunile de vrăji și să aibă mai mult timp să reacționeze; În plus, tancurile ar putea să-și folosească reactivele mai reactiv. În schimb, situația actuală este că, dacă facem un șef să lovească foarte tare și tancul nu „evită” două lovituri consecutive, este probabil ca tancul să moară în decurs de 1-2 secunde; în plus, utilizarea abilităților de apărare reactivă devine o situație planificată metodic, în care vindecătorii trebuie să arunce constant cele mai mari vrăji de vindecare în cazul în care există o cantitate mare de daune într-o perioadă scurtă de timp.
În timpul acestei expansiuni, am acoperit mai multe moduri de a atenua modul în care are o cantitate mare de Dodge în întâlniri, cum ar fi: lovituri de corp la corp mai rapide, lovituri de corp la corp crescute, manevrare dublă, reducerea distanței normale la corp la distanță și multe altele. Cu toate acestea, lucrurile pe care le putem face au o limită; prin urmare, și pentru a avea o marjă mai largă, am implementat Răceala tronului. De acum înainte, după Cetatea Icecrown, intenționăm să evităm o creștere atât de mare a cantității de tancuri Dodge.
Vom implementa această modificare la PTR-uri în scurt timp, astfel încât jucătorii să o poată testa în Icecrown Citadel.