Ghid de foaie de vrăji normală și eroică Aluriel - Nighthold

ALURIEL

Bine ați venit la ghidul Spellblade Aluriel, al patrulea șef al bandei Nighthold. În acest ghid discutăm strategia și abilitățile de luat în considerare pentru a învinge cu succes Spellblade Aluriel, am realizat și un ghid video pentru a avea o imagine mai completă a întâlnirii.

Foaie de vrăji Aluriel

Aluriel a avut întotdeauna o afinitate pentru magie. A urcat fără efort în ceasul de noapte, deoarece avea un talent natural cu sabia. Dar oricât de puternic ar fi devenit: își dorea mai mult. A studiat cu magii la Universitatea din Suramar, unde și-a petrecut zilele antrenându-se în luptă și nopțile studiind magia. Arme și armuri au fost forjate în Fântâna Nopții și vrăji întrețesute cu metale prețioase. Este prima lamă de vrajă, expertă în școlile de Foc, Frost și Arcane.

Rezumat

Sabia vrăjitoare Aluriel alternează între trei descântece: Frost, Fire și Arcane. Fiecare descântec vă oferă o abilitate pe care o puteți folosi numai în timp ce vă aflați sub efectul acelei descântece. Apoi va manipula acea magie cu câteva comenzi: replicați, detonați și animați.

competențe

  • Campion de săbii
    • Anihila: Aluriel dezlănțuie o bombă de atacuri, lovind până la 2 dușmani în fața ei pentru 3.125.377. daune cu fiecare atac, împărțit în mod egal între cele două. Ținta sa principală va suferi 75% daune sporite din atacurile fizice ale Spellblade Aluriel timp de 1.5 metri.
  • Frostbender
    • Marca de îngheț: Aluriel marchează jucătorii cu Mark of Frost. Fiecare jucător marcat provoacă 116.284. Daune de îngheț pentru aliați în termen de 8 metri. Daunele suferite afectează starea de boală, crescând daunele marcate de îngheț cu 70% pe aplicație. Dacă doi jucători marcați intră în contact unul cu celălalt, vor provoca o explozie pentru 174.453. Daunele Frost și Mark of Frost vor sări la cel mai apropiat aliat. Acest efect preferă țintele care nu sunt uimite.
      • Rigid de frig: Daunele luate de la Mark of Frost au crescut cu 70% pe aplicație.
    • Replică: Mark of Frost: Țintele suplimentare sunt afectate de Mark of Frost.
    • Detonează: Marca de îngheț: Aluriel explodează dușmanii afectați de Mark of Frost. Fiecare unitate afectată va lăsa un bazin de îngheț la locația sa.
      • Bazinul de îngheț: Pool of Frost oferă 280.000. Daune înghețate inamicilor din interior și reduc viteza de mișcare a acestora cu 25%.
    • Animează: Mark of Frost: În Bazinele de îngheț, rămășițele magiei se agită. Aluriel ordonă creșterea descântecelor înghețate.
      • Furtună înghețată: Farmacii de gheață teleportează un inamic aleatoriu și canalizează o Tempestă de gheață, crescând vulnerabilitatea lor la atac cu 100%. Furtuna creează o cupolă de îngheț, provocând 112.500 de daune. Daune cauzate de îngheț unităților din interior, împingându-le spre marginea cupolei. Jucătorii care trec acest prag vor fi uimiți, creând un bloc de gheață care trebuie distrus pentru a elimina asomarea.
  • Maestrul focului
    • Marcă arzătoare: Aluriel marchează ținte aleatorii cu o Marcă Searing. Apoi își va arde armura și va încărca acele ținte marcate. Orice inamic aflat în calea sa va fi alungat, ars și primit 800000. Daune de incendiu. Acest efect se acumulează. Jucătorii care mor sub efectul Scorching Mark vor detona automat.
    • Replică: Marcă arzătoare: Țintele suplimentare sunt afectate de Scorching Mark.
    • Detonează: Marcă Searing: Aluriel explodează dușmanii afectați de Marca Scorching. Fiecare unitate afectată va părăsi Burning Ground la locul său.
      • Pământ arzător: 280000 p. Daune de foc provocate în fiecare secundă în zona de efect.
    • Veselie: Marcă arzătoare: Pe pământul ars, rămășițele magiei sunt agitate. Aluriel poruncește să fie ridicate descântece de foc.
    • Piroblast: Descântecele aprinse scot un inamic aleatoriu pentru 2.288.781. Daune de incendiu. Acest efect poate fi întrerupt.
    • Legat de flăcări: Daunele provocate au crescut cu 100%, iar viteza de lansare a crescut cu 200% pentru fiecare aliat pe o distanță de 8 metri.
  • Maestrul Arcanei
    • Arc Orb: Aluriel cheamă Orbe Arcane în jurul dușmanilor întâmplători. Aceste globuri arcane provoacă 315.000 de daune. Daune arcane tuturor inamicilor pe o rază de 8 metri.
    • Replică: Arcane Orb: Manifestul arcurilor arcane suplimentare.
    • Detonează: Arcane Orb: Aluriel îi ordonă lui Arcane Orbs să urmărească o țintă care să explodeze la locația lor pentru 1.365.000. Daune arcane. Aceste daune sunt reduse în funcție de distanța exploziei. Globurile vor lăsa Arcane Mist la locație.
      • Ceata Arcana: Reduce la tăcere dușmanii din zona de efect pentru 280.000. Daune arcane pe secundă.
    • Animează: Arcane Orb: În ceața arcanică, rămășițele magiei se agită. Aluriel ordonă să fie ridicate descântece arcane.
      • Armaghedon: Descântecele arcane canalează Armageddon. La finalizarea canalului, acestea provoacă 961.288. Daune arcane tuturor dușmanilor și respingeți-i.

Strategie

Întâlnirea împotriva lui Aluriel constă din trei faze diferențiate de elementul pe care alege să ne atace, Frost, Fire sau Arcane. În plus, Aluriel este campioană de săbii și, din acest motiv, va folosi o abilitate specială pentru tancuri pe tot parcursul luptei, Anihila. Datorită acestei abilități, tancurile trebuie să fie împreună pe tot parcursul întâlnirii, alternând Aluriel pentru a echilibra daunele.

Începem întâlnirea cu Aluriel infuzat în îngheț, cu care va selecta jucători aleatori care să o pună Marca de îngheț. Acești jucători trebuie să se separe de restul și să mențină raza de acțiune de 8 metri pentru a nu-i infecta. Când suntem cam 5 Marca de îngheț Ne vom apropia de un alt jucător marcat pentru a exploda marca și a elimina debuff-ul. Vom repeta acest mecanic de mai multe ori până când Aluriel îl folosește Detonează: Marca de îngheț. În acest moment a Bazinul de îngheț sub fiecare jucător care are Marca de îngheț, trebuie să ieșim rapid din aceste bazine, deoarece și ele fac rău.

Aluriel va folosi apoi Animează: Mark of Frost, un element de îngheț care apare pe fiecare Bazinul de îngheț. Acești elementali vor folosi abilitatea Furtună înghețată, generând o zonă mare și vizibilă din care nu ne vom putea mișca. Vă explic acest lucru, dacă atunci când elementarul aruncă vă aflați în interiorul zonei, rămâneți în interior și dacă sunteți în afara, nu vi se întâmplă să intrați sau altfel veți fi înghețat într-un  Mormânt de gheață, suferind daune și provocând însoțitorilor tăi pierderea daunelor în mormânt pentru a te elibera. Va trebui să ucidem elementarii relativ repede, astfel încât să nu ni se alăture abilităților fazei următoare.

Am schimbat faza și acum Aluriel este infuzat cu Fire, începând să fixeze jucătorii cu Marcă arzătoare. Dacă ești ținta acestei abilități, trebuie să te poziționezi astfel încât să nu existe jucători în linie dreaptă între tine și șef. De asemenea, este important să vă aflați departe de alți jucători cu Marcă arzătoareDeoarece locația dvs. va lăsa mai târziu un Element de Foc care câștigă 100% daune dacă se află la 8 metri de un alt Element de Foc. Și apropo, nu poți muri cu Marcă arzătoare altfel vei exploda, provocând daune întregului raid.

După câteva secunde, Aluriel se îndreaptă către jucătorii marcați Detonează: Marcă Searing, aceasta generează o zonă de Pământ arzător. În acest moment, jucătorii la distanță pot sta împreună și pot aștepta să apară Elementele Focului, deoarece astfel vindecătorii vor putea să se vindece mai bine.

Aluriel va folosi Veselie: Marcă arzătoare, generând câte un element de foc din fiecare Pământ arzător. Aceste elementale trebuie eliminate foarte repede în timp ce le întrerupem capacitatea. Piroblast. Amintiți-vă că acești elementali câștigă 100% daune dacă sunt împreună, așa că, în principiu, îi vom menține separați și îi vom ucide unul câte unul. În timpul cât elementalii sunt în viață, vindecătorii vor folosi CD-uri pentru a menține raidul, deoarece este un moment de daune mari.

Abia la 25 de secunde după ce au apărut elementele de foc, va începe a treia fază, iar Aluriel va începe să-și folosească abilitățile Arcane. Astfel trebuie să evităm Arc Orb, care fac pagube într-o zonă de 8 metri. După câteva secunde Aluriel va folosi Detonează: Arcane Orb, deci toate globurile vor urma o țintă și vor exploda. Folosim strategia de a amesteca cu toții împreună și de a folosi CD-uri de vindecare pentru a ține câteva căpușe înainte de a ne îndepărta. În acest fel Ceata Arcana care apare când a  Arc Orb Va fi în același punct și va fi foarte ușor de evitat. De asemenea, când Aluriel folosește Animează: Arcane Orb, toate elementele arcane vor apărea împreună și va fi mai ușor să le ucizi. Acești elementali trebuie să fie învinși înainte de a termina de aruncat capacitatea lor. Armaghedon, altfel vom muri iremediabil. Din această cauză, acesta este un moment bun pentru a folosi eroismul.

Din nou, Aluriel va trece prin fazele sale anterioare până când va fi învinsă, avem 8 minute să o terminăm, așa că numărul fazelor va depinde de daunele trupei noastre.

Și până acum rezumatul ședinței sper că v-a ajutat și amintiți-vă că orice întrebări, comentarii sau sugestii sunt mai mult decât binevenite.


Fii primul care comenteaza

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.