Tectus: Ghid normal și eroic

tectus, personificare antică a forțelor haotice care a modelat terenul Draenor, a fost manipulat și aservit de nebunii orci palizi, care abia își păstrează controlul asupra acestei puternice forțe a naturii.

competențe

Tectus, Muntele Viu

Tectus începe bătălia complet formată într-o singură ființă și ne va înfrunta cu această serie de abilități:

  • Stâlp de pământ: Tectus face să iasă din pământ un stâlp de pământ. După câteva secunde de întâlnire, stâlpul va ieși din locația țintă și îi va ucide pe toți Judecătorii încă aflați acolo. Tectus folosește această abilitate când atinge 25p. de furie.
  • Trebuie să părăsim rapid zona marcată sau vom muri, stâlpul va rămâne în timp, astfel încât să nu mai putem ocupa din nou aceeași poziție, pentru aceasta vom seta o direcție de rotație, astfel încât întreaga bandă să se miște împreună.
  • Baraj cristalin: Tectus creează un nor de frunze cristaline care se îndreaptă către un jucător țintă. Jucătorii care intră în Cloudul de frunze cristaline vor primi 39.560. (normal) / 55.364 p. (eroice) daune fizice în fiecare secundă rămân în nor.
  • O echipă va fi pre-atribuită astfel încât jucătorii marcați de baraj să se îndepărteze de grup fără a deteriora restul formației.
  • Fractură: Tectusul provoacă o scurtă vârf de pământ la pământ, provocând 89.891 de daune. / 125.827 p. Daune de natură jucătorilor în care apare vârful și îi dă înapoi.
  • Trebuie să ne îndepărtăm puțin de zona marcată, dar putem prelua poziția odată ce pilonul apare.
  • Sporire: Tectus absoarbe periodic murdăria din apropiere în corpul său, crescând daunele pe care le provoacă cu 5%. Acest efect se acumulează. Daunele provocate lui Tectus îi îndepărtează stivele de mărire.
  • Muntele viuTectusul este imposibil de ucis în timp ce se află sub efectul Muntelui viu. El va câștiga periodic energie, iar rata câștigului va crește pe măsură ce își pierde sănătatea. Puterea Muntelui viu este consumată de fiecare dată când Tectus canalizează tulburarea tetonică, lăsându-l vulnerabil la distrugere.
  • Revoltă tectonică: Tectus își dezlănțuie instabilitatea seismică acumulată pe sol, creând o serie masivă de cutremure care au provocat 21.642 de daune. / 30.198 p. Daune naturale tuturor jucătorilor. Dacă sănătatea lui Tectus scade în timpul tulburărilor tectonice, el va fi spulberat.
  • În acest moment trebuie să punem capăt vieții Tectus, așa că va trebui să fi reușit să o coborâm în timp.

Fragment de Tectus

Când este spulberat rămășițele Tectusului vor forma două Cioburi de Tectus. Schiorii Tectus au aceleași abilități ca și Tectus, dar individual provoacă mai puține daune.

Fragmentul din Tectus menține abilitatea Fragment de munte egală cu Muntele viu.

Tectus Speck

Când au fost spulberate, rămășițele fiecărui Fragment de Tectus vor forma patru Moturi ale Tectusului. Nu este necesar să rupe Motele Tectusului în bucăți. Jucătorii vor învinge Tectus atunci când vor termina toate Motes of Tectus.

Fragment de munte: Motele lui Tectus pot fi ucise direct, dar câștigă încă energie și aruncă tulburări tectonice la atingerea a 100. de energie.

Palid modificat de umbre

Atâta timp cât Tectus este complet format, o pală modificată de umbre va ataca jucătorii să încerce să intre în luptă, ceea ce va întări Tectus.

Disruptor de pământ modificat de umbră 

Săgeți explozive pământești: Extrageți săgeți explozive din pământ, provocând 125.827. / 176.157 p. Daune naturale tuturor jucătorilor inamici într-un con în fața traumei.

  • Pentru a evita deteriorarea săgeților explozive, rezervorul care îl are îl va plasa cu spatele la bandă.

Dar de pământ: Creează un vortex spiralat de pământ, în încercarea de a împuternici Tectus. Dacă vârtejul ajunge la Tectus, va câștiga 10 teancuri de Îmbunătățire. Jucătorii pot intercepta vârtejul. Dacă o fac, primesc 183204 p. / 265.183 p. de daune fizice și sunt afectate de Petrificare.

  • În cazul în care acest minion durează prea mult, trebuie să întrerupem această abilitate, tancul va fi responsabil, deoarece va fi afectat de pietrificare.
  • Petrificare: Pielea unui jucător începe să se transforme în piatră după ce a interceptat Darul Pământului. Viteza de mișcare a unui jucător este redusă cu 2%, iar Tectus își absoarbe pietrificarea atunci când face un atac corp la corp împotriva lor, acordându-i teancuri de Augment și vindecându-l.

Rabid modificat de umbre

 Asalt sălbatic: Berserkerul este afectat de o nebunie tranzitorie și își uită obiectivul actual, eliminând orice amenințări și aruncându-se asupra unui jucător aleator. Berserker provoacă 53.199 daune. / 74.498 p. daune fizice țintelor prinse pe calea alergării.

Rezumat

Tectusul nu poate fi ucis prin mijloace tradiționale. Acumulează energie, care canalizează Revoltă tectonică când ajunge la 100 p. Dacă sănătatea lui Tectus se epuizează înainte ca sfârșitul tulburării, el se împarte în două bucăți de Tectus; în caz contrar, Tectus se vindecă și continuă să câștige energie. Fiecare fragment se împarte în patru motive ale Tectusului atunci când este distrus. Jucătorii trebuie să dea jos toate cele opt Mote pentru a învinge Tectus.

Strategie

La începutul meciului și pe tot parcursul meciului, distanțele și vindecătorii vor forma un singur grup, plasându-ne la distanța maximă de tancuri și meliuri. Acesta din urmă va fi plasat în dreapta șefului, luând ca referință viziunea la distanță. Acest lucru este foarte important, astfel încât să nu moară din norul care pleacă cristal de apă.

Prima fază, Muntele viu

Poziționarea în Tectus

Un tanc va trebui să aibă grijă de cele două adăugiri care par să ajute Tectus, Distorsionatorul și Berserkerul modificate de umbre, în timp ce celălalt va avea Tectus în mijlocul camerei. Îi va așeza lângă distanțe, astfel încât să le elimine cât mai repede posibil, dar, cu spatele la ele, pentru a evita daunele provocate de Săgeți explozive.

Atâta timp cât adăugările sunt active, prioritatea noastră de concentrare va fi Distorsorul modificat de umbră, apoi Berserker modificat de umbră, căruia îi vom acorda o atenție specială pentru a evita traiectoria lui Salt sălbatic, și în cele din urmă Tectus.

În funcție de Dps-ul disponibil trupei, vom ucide doar prima rundă de adăugiri, deoarece a doua va coincide cu Revoltă tectonică, moment în care ne vom concentra toate daunele asupra Tectusului pentru a-l termina fără vindecare. Dacă reușim și adăugările sunt în așteptare, Vom folosi timpul necesar pentru ca cele două Cioburi de Tectus să plece pentru a le termina.

Între timp, Tectus își va lansa abilitățile care ne vor face să ne mișcăm făcând o mișcare de rotație. În cazul nostru și după cum puteți vedea în ghidul video, cele marcate de Crystal Barrage vor merge întotdeauna la stânga și restul distanțelor și vindecătorilor vor continua împreună, avansând spre dreapta pentru a evita stâlpi pământești și fracturi.

Faza a doua, Cioburi de Tectus

Vom continua cu plasarea inițială a trupei și mișcarea de rotire pentru a evita abilitățile. În acest moment avem două obiective, astfel încât vom marca unul ca principal și vom reduce viața secundarului oarecum, profitând de daunele reziduale din zone. Odată ce vom termina cu primul Fragment de Tectus, vor apărea cele patru motive ale acestuia.

Etapa a treia, Motes of Tectus

În această fază vom profita de ocazie pentru a arunca Eroism, deoarece vom avea multe obiective active în același timp și va trebui să scurtăm acest lucru în timp cât mai mult posibil, astfel încât situația să nu scape de sub control. Vom marca unul dintre Motas ca obiectiv principal, apoi altul și așa mai departe până vom termina cu patru.

În cele din urmă, vom ucide Fragmentul pe care l-am lăsat din faza anterioară și vor ieși ultimele patru Motes. Odată ce vom termina cu ei, îl vom învinge pe Tectus.

Specificațiile funcției

Rezervoare

În prima fază, păstrați adăugările cu spatele la bandă și întrerupeți dar de pământ. Fugiți de cutremur înainte de erupția din Stâlp de pământ și vârfurile cauzate de Fractură.

Vindecători

Este interesant să distribuiți CD-urile de vindecare pentru a avea câte unul disponibil în fiecare Revoltă tectonică. Fugiți de cutremur înainte de erupția din Stâlp de pământ și vârfurile cauzate de Fractură. Derulați la stânga grupului dacă sunteți fixat de Crystal Barrage.

Distanță Dps

Fugiți de cutremur înainte de erupția din Stâlp de pământ și vârfurile cauzate de Fractură. Derulați la stânga grupului dacă sunteți fixat de Crystal Barrage.

Dps Melee

Fugiți de cutremur înainte de erupție Stâlp de pământ și vârfurile cauzate de Fractură. Stai în dreapta șefului pentru a evita norul pe care îl lasă Crystal Barrage.


Fii primul care comenteaza

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.