El Icecrown Naval Combat este o întâlnire în Icecrown care se confruntă cu navele de luptă Skybreaker y Ciocanul lui Orgrim pentru controlul Zidului Craniilor
Alianța și Hoarda vor fi însoțite de generalii de asalt la Cetate: Muradín Barbă de Bronz și Înaltul Lord Saurfang se vor confrunta, încă o dată, cu alianța și hoarda.
competențe
Tun de navă de război
Împușcat cu tunul: Provoacă 1,000 de puncte de daune de asediu și generează între 6 și 10 puncte de căldură.
Explozie incineratoare: Provoacă 1,000 de puncte de daune de asediu și o daună suplimentară pentru fiecare punct de căldură. Consumă toată căldura din tun.
căldură: Tunurile folosesc căldura ca resursă. Imaginea generează căldură și explozia o consumă. Când nivelul de căldură al tunului atinge 100 de puncte, tunul va deveni inutil timp de aproximativ 20 de secunde.
Înaltul Lord Saurfang -
Muradin Barbă de Bronz
Furia luptei: Crește toate daunele provocate cu 10%, stive și durează 20 de secunde, care se reîmprospătează cu fiecare aplicare a unei noi doze. Acest efect este câștigat de Muradin și Saurfang de fiecare dată când ating o țintă.
Sparge: Provoacă 110% din daunele armei până la 3 ținte în fața Saurfang sau Muradin.
Trupa generală
Cu experienta: Crește daunele cu 30% și viteza de atac și lansarea vrăjii cu 20%. Se aplică dacă un soldat este în viață mai mult de 20 de secunde.
veteran: Crește daunele cu 60% și viteza de atac și lansarea vrăjii cu 60%. Se aplică dacă vreun soldat este în viață mai mult de 40 de secunde.
Elită: Crește daunele cu 120% și viteza de atac și lansarea vrăjii cu 80%. Se aplică dacă vreun soldat este în viață mai mult de 60 de secunde.
Hotărâre disperată: Mărește armura și viteza de atac cu 60%. Se aplică atunci când sănătatea unui soldat este sub 20%.
Sergent Kor'kron -
Sergent Skybreaker
uot; alt »width =» 32 ″ height = »32 ″ /> Bladestorm: Provoacă daune de armă până la 4 ținte din apropiere în fiecare secundă timp de 6 secunde.
Lovitură rănitoare: Provoacă 200% din daunele armei și reduce vindecarea făcută țintei cu 25% timp de 10 secunde.
Aruncător de topor Kor'kron -
Skybreaker Rifleman
Trage: Provoacă între 3,800 și 4,200 de puncte de daune fizice. (Se confruntă între 5,700 și 6,300 de puncte în modul cu 25 de jucători)
Lansator de rachete Kor'kron -
Mortar Soldier of the Skybreaker
Artileria cu rachete: Gunnerul alege o zonă pe nava inamică și lansează o rachetă în acea zonă. Racheta va călători câteva secunde provocând o Deflagraţie la atingerea navei, provocând 6,300 până la 7,700 de puncte de daune de foc jucătorilor și daune de asediu cuirasatului. (Oferă între 7,200 și 8,800 în modul cu 25 de jucători)
Magul de luptă Kor'kron -
Skybreaker Vrăjitor
Sub zero: Înghețează tunurile tunului inamic, făcându-le inactive. Vrajă canalizată. Nu poate fi întrerupt.
Strategie
Această luptă este un pic ciudată, deoarece este încă o luptă între vehicule, dar vom lupta și împotriva fracțiunii opuse. În funcție de fracțiune, vom prelua controlul uneia dintre nave care zboară în mod regulat prin Icecrown. Hoarda va călări pe Ciocanul lui Orgrim și Alianța în Skybreaker.
După ce urcă pe lift, Hoarda va trebui să meargă în dreapta, iar Alianța va merge în stânga.
Înainte de a vorbi cu Înaltul Lord Saurfang sau Muradin Bronzebeard pentru a începe lupta, este necesar că toată lumea a vorbit cu Goblin pentru a primi pachetul de rachete. Este un „tricou” și este necesar ca toată lumea să îl aibă vizibil pe bara de acțiune în consecință.
Odată ce suntem gata, vom vorbi cu comandantul nostru și vom începe lupta.
Obiectivul este de a ucide nava inamică și pentru aceasta vom folosi tunurile. Cu toate acestea, acestea nu ne vor fi ușoare, deoarece la scurt timp după începerea întâlnirii se va deschide un portal pe nava noastră care va transporta jucătorii inamici pe nava noastră și de pe cealaltă navă vor folosi orice fel de truc pentru a încerca să ne oprească.
Împărțirea grupului
Trebuie să creați 3 grupuri principale în această luptă:
- 1 grup de DPS care să aibă grijă de tunuris. În mod ideal, acesta va consta din 4 DPS în modul 25 de jucători și 2 în modul 10 jucători.
- 1 grup ofensiv. Acest grup va fi însărcinat să sară pe nava inamică pentru a termina combatanții. Acesta va fi compus din 1 tanc, DPS și Vindecători. Pentru infracțiune este de preferat un grup de DPS la corp la corp.
- 1 grup defensiv. Acest grup va fi însărcinat cu apărarea corăbiei facțiunii noastre de atacatori. Va fi un grup similar grupului ofensator. Pentru apărare este de preferat un grup DPS la distanță.
Acum, să vedem ce trebuie să facă fiecare grup:
Gestionarea tunurilor
Tunurile au doar 2 abilități, dar este numai modalitate de a termina nava inamică. Prima abilitate, Împușcat cu tunul Acesta generează puncte de căldură și va fi abilitatea pe care o folosim cel mai mult.
Pentru fiecare punct de căldură pe care îl avem, Explozie incineratoare Va face mai multe daune navei inamice, dar dacă ajungem la 100, tunul devine inutil. Strategia cu tunurile este de a trage până ajungeți la aproximativ 90 de puncte de căldură și apoi utilizați Explozie incineratoare pentru a răci tunul și a provoca daune maxime navei inamice.
Ofensator
Grupul ofensiv este poate cel care se va deplasa cel mai mult de la navă la navă, acum vom vedea de ce.
Petrecerea va sări în întregime pentru a scoate Riflemen / Launchers și Gunners care trag rachete în ordinea apariției. Rețineți că cu cât trăiesc mai mult mai multe daune vor face deci noile apariții trebuie lăsate pentru a le ucide mai întâi pe cele vechi.
Misiunea tancului din acest grup este de a-l distra pe Saurfang / Muradin, deoarece misiunea sa este de a-și apăra nava și, dacă nu există nici un tanc, el se va dedica să enerveze grupul. Cu toate acestea, grupul ar trebui să părăsească nava ca Furia luptei întrucât altfel va fi foarte dificil păstrați tancul în viață. Este nevoie doar de grup pentru a părăsi nava timp de 20 de secunde și apoi să se întoarcă rapid.
Deși poate fi tentant să încercați să luați jos Saurfang sau Muradin, nu este posibil să o faci iar grupurile care au încercat au murit în încercare.
Când starea de sănătate a navei inamice (pe care o atacăm) ajunge la 75% / 50% / 25% / 5%, Magii de luptă / vrăjitorii vor începe să lanseze o vrajă care va face tunurile noastre (și jucătorii care sunt în ele) se transformă în cuburi de gheață împiedicându-i astfel să-și facă treaba. În acel moment, vor deveni prioritatea grupului ofensiv, deoarece altfel ar fi imposibil să câștigi lupta. Magii pot reface oricând, dar nu vor face nimic până nu vor atinge procentele indicate este mai bine să le ignori până când vor începe să arunce vraja.
Nota: Este posibil să vindecați tancul de pe nava inamică dacă tancul rămâne aproape de margine cu căpitanul. Cu toate acestea, nu este recomandat în totalitate.
Apărarea
Apărarea o face mai ușoară. Rezervorul va fi plasat lângă portal și va apuca orice soldat care apare prin el. Se recomandă ca DPS să fie amplasat pentru a evita deteriorarea Bladestorm.
Acest grup necesită mai puțină vindecare și dăruire decât Ofensiva, iar DPS-ul acestei nave poate ajuta la dărâmarea soldaților navei inamice și, astfel, la ofensivă.
Și asta e tot. Repetați până când nava inamică moare. Nu vă faceți griji dacă există jucători pe navă când aceasta este distrusă, deoarece vor reapărea pe doc, gata să-și adune prada.
Pentru că, când eram în canion (sunt vânător), când mi-a înghețat tunul, m-a lăsat jos și a murit?